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以角色來定勝負(fù)蘊(yùn)含著什么深意?

2018-11-04 10:18 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR
封面:《新干線變形機(jī)器人 辛卡里昂》



從上世紀(jì)80年代起就因其擔(dān)當(dāng)?shù)臋C(jī)械設(shè)計(jì)而聞名的大畑晃一,目前也仍以監(jiān)督、分鏡活躍在日本動(dòng)畫第一線。在洋泉社MOOK《別冊映畫秘寶 動(dòng)畫秘寶》發(fā)進(jìn)準(zhǔn)備號中也采訪到了大畑晃一,暢談今年在日本掀起了話題的《新干線變形機(jī)器人 辛卡里昂》而備受關(guān)注的CG演出、角色的重要性及對今后業(yè)界的展望。

除了CG演出外,從第4話之后,大畑晃一也以“分鏡”的身份頻繁出現(xiàn)在制作人員名單上?!缎量ɡ锇骸返?D部分是由制作了《忍者亂太郎》系列、《快杰佐羅力》系列的老牌動(dòng)畫工作室亞細(xì)亞堂負(fù)責(zé),動(dòng)畫中用到的機(jī)器人戰(zhàn)斗場景和新干線在鐵道上行駛的畫面用的是3DCG,擔(dān)當(dāng)這部3D制作的是小學(xué)館旗下的SMDE,《高分少女》的CG也同樣是由這家工作室負(fù)責(zé)。亞細(xì)亞堂主要以面向兒童的動(dòng)畫為主,雖為老牌工作室,但社內(nèi)卻沒有對機(jī)器人戰(zhàn)斗演出拿手的人,于是便請來了大畑晃一助他們一臂之力。大畑晃一原本負(fù)責(zé)的只是CG演出,就是CG場景的動(dòng)作、運(yùn)鏡、檢查等演出工作。但在池添隆博監(jiān)督的強(qiáng)烈要求下,也加入了分鏡的團(tuán)隊(duì),同樣也是主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的部分,雖然大畑也擔(dān)當(dāng)了第4-6話的戰(zhàn)斗分鏡,但正式加入分鏡團(tuán)隊(duì)是從第7話開始,除了自己畫之外,也幫忙修??梢哉f大畑晃一相當(dāng)于全劇的動(dòng)作指導(dǎo),甚至包括了2D的動(dòng)作打戲在內(nèi)。“充分發(fā)揮每臺機(jī)器人的個(gè)性,打出他們各自的特征?!边@是池添監(jiān)督給出的唯一要求。

由于是TV系列,不可能每集的戰(zhàn)斗都是全新制作,但為了確保平均的高質(zhì)量,在商議階段,大畑都會先把相關(guān)鏡頭的重要內(nèi)容確切地傳達(dá)給制作人員,也是為了避免之后一些不必要的修正發(fā)生。大畑晃一與亞細(xì)亞堂的交集要追溯到06年的《不公正抽簽》,與好友宮脅謙史一同擔(dān)當(dāng)了這部作品的道具設(shè)計(jì)。大畑表示,當(dāng)時(shí)并不清楚亞細(xì)亞堂社內(nèi)的體制,通過這次的合作算是有了一定的了解,確實(shí)是只有制作了多部面向兒童動(dòng)畫的老牌工作室,才能在這樣緊張的制作工期內(nèi)確保安定的作畫能力??吹搅诉@般實(shí)績后,大畑也對亞細(xì)亞堂產(chǎn)生了深厚的信賴。

說到過去的動(dòng)畫制作現(xiàn)場,大畑的苦水也是吐個(gè)沒完,問題多的數(shù)不勝數(shù),但不管發(fā)生了什么問題都得畫,熬夜也要畫完,大半夜的經(jīng)常把住在工作室附近的人給吵醒,當(dāng)年人手不足的時(shí)候甚至還會花錢雇完全沒有動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)的人來給賽璐珞上色,片子放完了時(shí)間沒湊滿就把片尾曲再放一遍,問題層出不窮。如今的動(dòng)畫現(xiàn)場逐漸轉(zhuǎn)為數(shù)碼化,但大畑認(rèn)為絕大多數(shù)的制作現(xiàn)場并沒多大改變。

通常30分鐘的動(dòng)畫鏡頭數(shù)在300CUT前后,講明1CUT的內(nèi)容就要花上1分鐘,1集下來大概得花5小時(shí)。而且現(xiàn)在1CUT的信息量又多,在說明的時(shí)候需要精簡、準(zhǔn)確地把信息量傳達(dá)給制作人員,大畑認(rèn)為光是這點(diǎn)就已經(jīng)很不容易了。而正式開始制作后,制作與商議同時(shí)進(jìn)行的情況也逐漸增加,花上一整天也是家常便飯的事,甚至有時(shí)遇到不太聰明或者記性不好的還得重新解釋一遍,在說明上花費(fèi)了太多的時(shí)間,因此大家所看到的實(shí)際成品并不只是畫面這么簡單,這些畫面的背后可是經(jīng)過了大量的討論才得出的結(jié)果。

關(guān)于各話的戰(zhàn)斗場景,首先要意識到的就是這部作品整體的方向性,池添監(jiān)督的指示就是要讓大人和小朋友都能看得開心的動(dòng)畫,為此大畑就希望通過機(jī)器人的場景來抓住廣大觀眾的心。關(guān)于戰(zhàn)斗場面的內(nèi)容,大畑也提出了自己拿手的武打和攻擊方法,“就像全盛期超級機(jī)器人那般!”例如石川賢版的《蓋塔機(jī)器人》那樣雖然暴力全開,但卻充滿了英雄性,從戰(zhàn)斗中感受到怒火與恐懼,但要注意的是不能打破《辛卡里昂》的世界觀。這些戰(zhàn)斗為的是讓孩子們?nèi)ダ斫馊诵愿椎摹靶U性”,但再怎么是機(jī)器人打架,也不能把新干線給破壞了,這就得通過一些姿勢和巧妙的時(shí)機(jī)來表現(xiàn)損傷。觀眾在看到喜歡的角色陷入危機(jī)時(shí)會為他們捏一把汗,充滿了擔(dān)心和憂慮,當(dāng)獲得勝利時(shí)這股緊張感一口氣得到了解放,大畑晃一所做的戰(zhàn)斗演出就是為了讓觀眾們體驗(yàn)在這過程所獲得的快感。

《辛卡里昂》的TV動(dòng)畫項(xiàng)目在啟動(dòng)之前,有過幾個(gè)DX玩具的PV。TV中的一些變身、合體BANK有不少是流用了PV中的畫面,當(dāng)然也有全新制作的。第8話開始登場的鏈接(LINK)合體分鏡由大畑繪制,大畑對實(shí)際完成的影像非常滿意,并表示這樣的畫面確實(shí)需要有著在3D方面超高演出力的人來負(fù)責(zé),才能體現(xiàn)出跳躍感。這次雖然2D和3D的制作組是分開的,但大畑認(rèn)為今后這樣的動(dòng)畫更應(yīng)該將兩個(gè)班底緊密地結(jié)合起來,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,更何況兩個(gè)班底都有著非常強(qiáng)力的能人,作畫不輸3D,3D也不輸作畫。另一方面,大畑表示,變身合體BANK在制作的時(shí)候特別意識到了當(dāng)年《虎面人》的片頭動(dòng)畫,動(dòng)作上比起追求節(jié)奏更加講究活用機(jī)體的造型,關(guān)鍵是要看著舒服,從視覺上給觀眾留下深刻的印象,也希望這樣的做法能夠成為日本動(dòng)畫的一套風(fēng)格。

雖然是機(jī)器人,但在動(dòng)作上卻接近人類。大畑說到,辛卡里昂是英雄系的機(jī)器人,尤其在揮舞著武器的時(shí)候更有種少年的感覺。過去某玩具公司的老板曾對大畑說到,“在孩子的眼中,巨大機(jī)器人就像是自己的父親?!辈贿^大畑表示如果是畫了嘴巴的機(jī)器人可能更好理解這句話吧,也就是,從孩子的角度出發(fā),父親就像劇中的機(jī)器人一樣偉大無所不能,所以在他們看來,機(jī)器人和人并沒有多大區(qū)別,因此大畑也希望能將駕駛員與機(jī)器人做到一心同體。

大畑認(rèn)為角色極為重要,“因?yàn)槿缃竦闹心臧⒄己芟矚g,而且這種喜歡的心情至死也不會改變?!毙〉臅r(shí)候,他們的幼小心靈就已被高達(dá)、奧特曼、假面騎士這些角色給奪走了,這樣的心情過了多少年都不會改變。而瞄準(zhǔn)了這類人的企業(yè)商家隨著角色的世代更替,商品的質(zhì)量逐漸提高,就算阿宅年齡大了,也仍會想盡辦法榨干他們的退休金。同樣的現(xiàn)象在美國也是,蜘蛛俠、蝙蝠俠這樣的經(jīng)典角色,商品層出不窮,當(dāng)靠一個(gè)形象就能吃幾十年。大畑也期待著在日本還有能夠吃上50年的新角色出現(xiàn)。

畢竟自己是機(jī)械設(shè)計(jì)師出身,提到這樣能吃50年的角色,大畑首推的就是永井豪的《魔神Z》。不僅是在日本,全世界都有著大量的魔神迷,《魔神Z》這一活生生的例子足以證明機(jī)器人也是可以跨越人種、跨越國境、顛覆人生的角色。一方面是這個(gè)角色體現(xiàn)出了一個(gè)人的作家性,另一方面是有著幕后推手的力量在引發(fā)出該角色隱藏的新魅力,《奧特曼》《宇宙戰(zhàn)艦大和號》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》也一樣,隨著時(shí)代的變化,新時(shí)代的企劃中,角色也比起原作、初代作品更加貼近、符合當(dāng)下。

大畑表示,如今可以說是以角色來定勝負(fù)的時(shí)代,“只有角色才能讓一部動(dòng)畫經(jīng)久不衰。”然而現(xiàn)在多是僅1季度的深夜動(dòng)畫并不敢冒這個(gè)險(xiǎn)。因?yàn)橛^眾遠(yuǎn)離制作方,首先是制作方本身帶起來的,接著才是觀眾、用戶對動(dòng)畫、對角色的關(guān)注,如果觀眾能夠“玩”得起來,那這個(gè)角色也就有了它的價(jià)值。說到電視動(dòng)畫的原創(chuàng)角色,一般從接觸到深入就需要花很長的時(shí)間,然而在這快節(jié)奏的時(shí)代很難花上大量的精力投入到角色身上。為此制作方就會將一些“謎題”最直接地放置在外觀的設(shè)計(jì)上,將彩蛋提前“告訴”部分觀眾,好讓觀眾發(fā)揮自己的想像去揣測今后的展開、彩蛋所暗藏著的秘密,讓這批觀眾作為領(lǐng)頭羊帶起作品的熱度,往往到了中盤,故事也會越來越清晰,角色的魅力也能傳達(dá)給觀眾,當(dāng)這批觀眾把話題傳出去的時(shí)候,就會有提起新的觀眾的興趣,從而引發(fā)“我要是早點(diǎn)看就好了!”的效果。

無論什么動(dòng)畫總會有一批支持的少數(shù)派觀眾,讓這批人所支持的部分?jǐn)U散出去,如果不能吸引從未看過這部作品的人來看這部動(dòng)畫,這個(gè)圈子也不會擴(kuò)大,角色的“生命”也不會延續(xù)下去。大畑認(rèn)為有趣的動(dòng)畫不是指“作畫特別好”也不是“質(zhì)量超級高”,而是“角色極具魅力”。質(zhì)量高自然是最好的,倘若背景和畫面構(gòu)成要比角色還突出的話,恐怕會把絕大多數(shù)觀眾拒之門外。

對于近年來業(yè)界逐漸轉(zhuǎn)數(shù)字化,大畑表示業(yè)界全體都受到了影響,也有不少創(chuàng)作者的思想也發(fā)生了改變。基于原作改編的作品變多了,使得那些“個(gè)性強(qiáng)的人=在現(xiàn)場很難管的人”更難“管教”,但大畑認(rèn)為這并不是一個(gè)壞事,反而是一個(gè)很好的機(jī)會。他們原本就有著自己的野心,若提供的條件正好滿足了他們的需求,不如讓他們放手一搏,發(fā)揮自己的才能,沒準(zhǔn)能看到未能促及的領(lǐng)域。大畑認(rèn)為,制片人在說著“我們要?jiǎng)?chuàng)作在今后的3年、5年哪怕20年也能火的作品”時(shí),就應(yīng)該開始著手了。然而現(xiàn)實(shí)是,創(chuàng)作者們每天忙里忙外,筋疲力盡,沒那閑工夫,即使嘴上說著“我想做!”,但還是很難脫離自己現(xiàn)在的路線。大畑笑稱,自己倒是一直沒走在正軌上?!安贿^《辛卡里昂》的工作可是認(rèn)真在做哦!”

話題又回到《辛卡里昂》上,大畑希望辛卡里昂的戰(zhàn)斗能夠給現(xiàn)在的孩子們留下深刻的烙印,就像棒球比賽和摔角比賽一樣,總有那么一場比賽令人難忘。大畑把自己參與的機(jī)器人動(dòng)畫稱為是“表演”,如何讓觀眾看得熱血沸騰,從而留下深刻的印象,這才是該有的戰(zhàn)斗場面,而不是一場過了就算的“消化比賽”。

對于《辛卡里昂》,大畑晃一表示,自己雖然沒有參與這部的設(shè)計(jì),能以分鏡和演出的身份,有時(shí)也會回想起自己當(dāng)年沉迷機(jī)器人動(dòng)畫的情形。大畑也希望這部動(dòng)畫不僅是孩子們,那些帶著孩子們的父親也能跟著孩子一起享受這部動(dòng)畫的樂趣,重返童心,回想起當(dāng)年的喜悅。

【參考資料】

  • 《別冊映畫秘寶 動(dòng)畫秘寶》發(fā)進(jìn)準(zhǔn)備號


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