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【黑暗之魂3の新手教程】— 關(guān)于加點(diǎn)者的救贖

2018-11-04 10:07 作者:零悠悠  | 我要投稿



在我B站、知乎的私信里,幾乎每周都有好幾個(gè)人問(wèn)我加點(diǎn),例如某個(gè)視頻加點(diǎn),或者是問(wèn)我什么什么等級(jí)加點(diǎn)好。


最開(kāi)始我還會(huì)老老實(shí)實(shí)地解答。

到后面真的膩了。

不為什么,因?yàn)橛行﹩?wèn)題真的很……



打個(gè)比方:

我回答了我的例子,但不一定適合你,你吃虧了會(huì)說(shuō)我坑萌新。

我回答一堆例子,你肯定覺(jué)得我是瘋子,而且還拿不出最好的出來(lái),也在坑萌新。

但是,直接一刀切的方案,也是在坑萌新。


所以我越來(lái)越發(fā)覺(jué),這個(gè)就是一送命題。




實(shí)際上,很多求加點(diǎn)的目的,無(wú)不意外都只有兩種:

一,“我想成為像大佬一樣的人?!?/p>

二,“我想大佬幫我想一個(gè)不受苦的給力加點(diǎn)?!?/p>


至于第一點(diǎn),我只能說(shuō)……做夢(mèng)也是會(huì)分做春夢(mèng)和做噩夢(mèng)的。

而第二點(diǎn),我只能說(shuō)……我有一個(gè)推薦加點(diǎn)是802級(jí)的,要么?


其實(shí)還有第三種,例如是為了達(dá)成某種要求的:

例如說(shuō):我想玩什么段位的入侵,用什么加點(diǎn)比較好?

又如說(shuō):我想做一個(gè)幫朋友的奶媽build,什么等級(jí)比較好?

這種具有個(gè)人獨(dú)立性的加點(diǎn)討論,就是本次文章的主題了。


作為新人,一般去社交網(wǎng)站問(wèn)的第一個(gè)問(wèn)題,基本上都是角色發(fā)展問(wèn)題。


但主流的力量是很強(qiáng)大的。

這是我在巴哈論壇遇到的,一個(gè)萌新開(kāi)局玩牧師,然后樓下三連騎士安利……

說(shuō)白了就是:“你是新人啊!那你別選牧師了,不是騎士你就別開(kāi)局了?!?/figcaption>


為什么騎士是最好開(kāi)荒職業(yè)?不為什么,就是因?yàn)轵T士一身裝備厚皮,而且能用到畢業(yè)。

但真的是最好開(kāi)荒職業(yè)么?我不這么認(rèn)為。

但我要是新手,遇到這陣勢(shì),我說(shuō)不定就“泯然眾人矣”,刪號(hào)玩騎士……


騎士開(kāi)局的主流,本身是因?yàn)镼uality?Build而來(lái),主要初期攻略不完善,和游戲本身對(duì)盾牌的依賴(lài)度很高。

騎士、傳令這兩個(gè)開(kāi)局,當(dāng)時(shí)是很吃香的(性能最好的開(kāi)局兩盾哦)

但傳令者現(xiàn)在跟滅絕了似的,很多Build都不適合傳令者了。


著名的Quality Build,其實(shí)從惡魂過(guò)來(lái)的“熟練質(zhì)變”延申而來(lái),也是魂3的玩家定義PVP段位是在120級(jí)的理由,就是很簡(jiǎn)單的力敏雙修。

那時(shí)候開(kāi)荒都用騎士居多,剛好用騎士加點(diǎn)如果是四個(gè)40,就是121級(jí)嘛……



恰好,40力敏剛剛好是很多武器的第一收益峰,也就是軟上限。

然后算上一堆熟練武器,那就一堆武器能用了。

哪怕現(xiàn)在熟練削了,你照樣能把厚重型武器、鋒利型武器、特殊性武器用個(gè)便,幾乎整個(gè)游戲絕大部分武器你都可以用。(雖然不夠那些跑極端的厲害就是了。)


圖里你就可以看到,40點(diǎn)屬性時(shí),一列下去大部分都是75%的。

除了熟練質(zhì)變是70%,基本上物理型的質(zhì)變都是在40點(diǎn)時(shí)提供75%左右的補(bǔ)正率


很簡(jiǎn)單的道理:

實(shí)際上很多武器和觸媒,基本上都遵守著40點(diǎn)軟上限和60點(diǎn)硬上限的道理。

基本上特別的成長(zhǎng),都是特例,也很好記。

你知道了這個(gè)定律之后,角色加點(diǎn)的其實(shí)沒(méi)什么好糾結(jié)。


你想玩屬性流近戰(zhàn)的,那就信仰或者智力搞到40或者60,武器的力敏要求剛剛好符合就行。

你想玩主力的,那就點(diǎn)到60力量就差不多了。

敏捷那個(gè)點(diǎn)40然后配合附魔也是可以了,畢竟鋒利這個(gè)是特例,要高過(guò)60敏捷才會(huì)有一波提升,稍微記得就行。



很多人說(shuō)為什么法師開(kāi)荒難度高,很多是因?yàn)榉◣熗娣ǜT士類(lèi)似,也因?yàn)闆](méi)有了解這游戲的法術(shù)系統(tǒng)導(dǎo)致的坑爹。

例如老有人埋怨魔法師推圖不夠藍(lán)喝,一問(wèn)才知道,你丫的打小怪都放結(jié)晶槍。

航炮打小鳥(niǎo),這不大材小用么……

(強(qiáng)力靈魂箭傷藍(lán)比15,結(jié)晶槍是6.6,也就是1點(diǎn)藍(lán)下,強(qiáng)力靈魂箭可以提供15點(diǎn)魔法攻擊,結(jié)晶槍只有6.6……)

魔法攻擊總匯:左邊是基礎(chǔ)攻擊力,右邊是藍(lán)耗


但我作為一個(gè)經(jīng)常玩入侵的玩家,不僅要打怪,還要打人。

所以我是這么覺(jué)得的:

能打PVP的build,肯定能打PVE;

但能打PVE的Build,卻不一定能打PVP。

就拿我自己的視頻為例:


很多玩過(guò)法師的,都覺(jué)得法爺要提前點(diǎn)60智力,然后跑圖拿到需要的裝備。

但我更想表達(dá)的是:不是非得到極限,才能稱(chēng)得上“合格”


同理,奇跡和咒術(shù)也是一樣的,你拿弱化的不代表你就比別人吃虧:


不是非得要用上什么裝備、法術(shù),屬性點(diǎn)到達(dá)什么樣的極限,才能稱(chēng)得上“合格的”build。




同理,關(guān)于60力量和66力量的爭(zhēng)論。

因?yàn)殡p持的R1和R2所有招式都會(huì)享有1.5倍力量提升,關(guān)于90力和99力的爭(zhēng)論,我也聽(tīng)過(guò)不少。

(但L2和致命一擊類(lèi)的招式都不享受1.5力量提升。)


從上圖可得,60力跟66力,其實(shí)雙持相差的倍率只有5%。(95%和100%,差5%)

舉個(gè)例子:

我的武器A,力量補(bǔ)正是80%(C評(píng)級(jí)*),武器基礎(chǔ)版面200。

60力雙持=90力是76%(200+152)

66力雙持=99力是80%(200+160)

這個(gè)例子里,僅僅差了4%的補(bǔ)正率和2%的最終版面


然后我問(wèn)你,這6點(diǎn)力量是不是重要到力量非加不可呢?

不好說(shuō)吧……

因?yàn)檫@差距可能就只有幾點(diǎn)攻擊力的差距。

放到信仰里,你就可以用祝福附魔,能直接提升7.5%物理攻擊力

放到敏捷去還能用厚重質(zhì)變的敏捷類(lèi)武器拓展兵器庫(kù)

放到體力里,我還能穿更厚的衣服

放到智力里我還能用隱身


這6點(diǎn)力量的選擇,肯定是見(jiàn)仁見(jiàn)智的,這正正體現(xiàn)了玩家的“獨(dú)立性”。


很多人會(huì)說(shuō):“某些職業(yè)廢點(diǎn)多,不推薦做build。”

但我個(gè)人認(rèn)為:一個(gè)角色build的獨(dú)立性,反而是對(duì)“廢點(diǎn)”的利用。

而“利用廢點(diǎn)的方式”,就體現(xiàn)了玩家對(duì)玩法的選擇。

這就是個(gè)人獨(dú)立性。




我知道,很多人會(huì)為了某一把武器而特意做build的,雖然我并不是很喜歡這樣的行為。


例如66力祝福半葉大關(guān)刀,60信黑劍狂王。

哪怕是法系的,60智力biu人的魔法師和60信天打雷劈槍以及40信智的火遁螺旋丸。

你只要不是瞎子,一眼過(guò)去,就知道這些人是怎么加點(diǎn)了……

我也知道,有人是會(huì)為了武器某個(gè)字母而著迷的。

例如這把漫煙特大劍,我想很多人都會(huì)對(duì)它的S力量補(bǔ)正評(píng)級(jí)而感到瘋狂。(雖然它削過(guò)了)

當(dāng)年的傳奇,現(xiàn)在的信仰



好了,這里我就說(shuō)一下,什么是補(bǔ)正評(píng)級(jí)?

在武器面板上,可見(jiàn)的有E、D、C、B、A、S 六個(gè)評(píng)級(jí)。


這幾個(gè)補(bǔ)正評(píng)級(jí)代表了對(duì)應(yīng)屬性下能獲得何種級(jí)別的武器最終補(bǔ)正倍率,這是由強(qiáng)化等級(jí)、質(zhì)變類(lèi)型決定的,但不論是什么質(zhì)變,什么強(qiáng)化等級(jí),這個(gè)評(píng)級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)范圍是不會(huì)改變的。

當(dāng)然,這個(gè)評(píng)級(jí)準(zhǔn)確的數(shù)值并不會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),系統(tǒng)得出補(bǔ)正率之后,會(huì)按照評(píng)級(jí)范圍,劃分到E~S這些等級(jí)上。

請(qǐng)珍惜,這是Vgbaike里的數(shù)據(jù),我圖都沒(méi)幾張了(雖然這圖是錯(cuò)的)

(*話說(shuō)我自己拿CE測(cè)的話,S、A評(píng)級(jí)和圖是一樣的,但B級(jí)是80~100%,C是50~80%,D是20~50%,E是20%以下……這圖怕不是以前的數(shù)據(jù)了)



我們以鋒利洛直為例:

我們可以看到,鋒利洛直+10是E級(jí)力量補(bǔ)正和S級(jí)敏捷補(bǔ)正。


通過(guò)作弊手段,我們得知鋒利洛直是16%力量補(bǔ)正和62%敏捷補(bǔ)正,也就是說(shuō)在+0的時(shí)候,武器應(yīng)顯示是E力C敏,但游戲里顯示的是E力B敏,則代表武器還有強(qiáng)化倍率加成。

62敏捷補(bǔ)正

通過(guò)查詢(xún)神秘表格,我們可以知道+10的時(shí)候,是1.1力強(qiáng)化倍率和2.31敏強(qiáng)化倍率,那么62%*2.31=143.22%>140%,所以顯示為S敏。

+10時(shí),敏捷部分是是231%強(qiáng)化倍率


煙特大也是一樣道理,106%*1.4=148.4%,所以+5的煙特大就是S級(jí)力量補(bǔ)正。

因?yàn)槭翘厥馕淦?,和喪失質(zhì)變一樣,都是1.4倍強(qiáng)化倍率



當(dāng)然,光看補(bǔ)正是沒(méi)用的,就好像40力敏下,S級(jí)力量補(bǔ)正卻連一個(gè)沒(méi)補(bǔ)正的巨劍都打不過(guò)。

力敏40雙持下,左喪失質(zhì)變巨劍攻擊力>右煙特
力量40雙持下,左厚重質(zhì)變巨劍 > 右煙特


為什么?基礎(chǔ)攻擊力都差了一截了。

巨劍+10是318基礎(chǔ)攻擊力,厚重質(zhì)變時(shí)是294。

煙特+5是260。

盡管巨劍和厚重巨劍的質(zhì)變的補(bǔ)正倍率都沒(méi)高過(guò)煙特,但基礎(chǔ)攻擊力的優(yōu)勢(shì)是不可逆轉(zhuǎn)的。


畢竟,補(bǔ)正攻擊力按照武器的基礎(chǔ)攻擊力去計(jì)算,你基礎(chǔ)不高,補(bǔ)正高上天花板也沒(méi)有用。

(我之前查過(guò),全游戲最高的補(bǔ)正倍率,是愚人鴉鐮的190.8%,但你會(huì)用么?你會(huì)用么?)



我覺(jué)得如果是講經(jīng)驗(yàn)之談的話,最好放點(diǎn)可以證明經(jīng)驗(yàn)的圖。


但實(shí)際上不用認(rèn)識(shí)我的人,也沒(méi)必要去證明我的資歷了吧。


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對(duì)了,我也開(kāi)了個(gè)人群,有興趣的可以一起來(lái)聊聊天。


PS:這篇文章也肯定不放專(zhuān)欄的……不為什么


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