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【奧拉星手游】理論傷害計(jì)算(5.5版本)

2023-05-05 03:18 作者:柏江Tenroku  | 我要投稿

本次更新包括超限梵天、洪荒無極(第二同調(diào))、超限盤古(第三同調(diào))、龍皇輝斗理論傷害表現(xiàn)及單體、群體榜單變化。


梵天:

如果你問我對(duì)天天超限的綜合強(qiáng)度是否滿意,那我的答案是,勉強(qiáng)過關(guān)但并未達(dá)到我的期望。超限天天的傷害高度集中在一劍開天及隨后三劍合一的四回合,單看這一段,天天的表現(xiàn)確實(shí)可以稱得上T0,傷害不俗且防御面足夠,甚至附帶輔助能力。但天天的最大問題是判定低級(jí)帶來的糟糕手感:除去開天需要到第六回合才發(fā)動(dòng)之外,由于“一劍開天”本身不計(jì)入發(fā)動(dòng)開天的必殺技計(jì)數(shù),導(dǎo)致后續(xù)技能銜接中會(huì)有較長(zhǎng)的空檔,對(duì)單場(chǎng)合甚至可能需要續(xù)屬性。這段沒有三劍合一和50%全進(jìn)階的空檔期不僅影響輸出節(jié)奏,也給中高難生存造成了很大的不確定性。

天天生存方面存在的問題還不止于此。標(biāo)配的40%抗性到天天這里竟然還要加一個(gè)殘血的條件,更不用提經(jīng)典的進(jìn)階數(shù)值拆分了。當(dāng)然,護(hù)盾刷新、護(hù)屬免控是天天在站場(chǎng)方面的兩大亮點(diǎn),值得好評(píng)。

輸出方面,天天當(dāng)前的25回合理論群體總輸出僅次于盤古排第2,15回合單體總輸出排第4。但由于天天的相當(dāng)一部分傷害乘區(qū)分布在pve特性中,中高難中可能因站場(chǎng)問題而舍棄,導(dǎo)致實(shí)際傷害表現(xiàn)會(huì)打折扣。天天的就業(yè)偏向打樁和核爆,中難副本推本能力也不錯(cuò),總體而言值得培養(yǎng)。

洪荒無極(御星煌同調(diào)):

洪荒無極的兩個(gè)同調(diào)技分工非常明確,且都有著不俗強(qiáng)度,從這個(gè)角度來看可稱之為設(shè)計(jì)最好的輝石亞比。具體而言,上個(gè)月的一同調(diào)針對(duì)克制,而本月的二同調(diào)針對(duì)平系。平系轉(zhuǎn)克制的能力使得無極的平系群傷直接起飛,一躍反超狼神星龍無冕亞當(dāng),位于第3。而在單體方面,二同調(diào)無極也可以在轉(zhuǎn)克制后輕松值班不少平系樁。在實(shí)際的群樁中,無極也可以專門針對(duì)魔防等級(jí)低、提抗性能力差的boss輸出,實(shí)際表現(xiàn)要大大強(qiáng)于理論水平,真正達(dá)到以點(diǎn)破面!

御星煌同調(diào)對(duì)洪荒無極的表現(xiàn)堪稱脫胎換骨,值得拿下。

盤古(天極鯨同調(diào)):

作為第一個(gè)超限的老輝石亞比,目前的盤古依舊承襲并放大了當(dāng)初的優(yōu)缺點(diǎn)。

看傷害方面,盤古甚至比天天更勝一籌。群體傷害曲線上盤古和天天呈現(xiàn)你追我趕之態(tài),整體來看基本持平,截至25回合,盤古群傷高于天天位居群體第1(和曾經(jīng)的兩個(gè)天花板對(duì)比,盤古理論群體約為1.70倍無冕、1.39倍亞當(dāng))。單體方面,常規(guī)對(duì)單流程的盤古為單體第2。

但再考慮站場(chǎng)方面,盤古的偏科就很明顯了。紙面上看,盤古的防御乘區(qū)可以給及格,最高60%格擋、突破上限的9級(jí)雙防、2技能下無條件100雙抗和被動(dòng)無視等,高難未必夠用但也稱不上多脆。但實(shí)際使用中,首先是格擋并不能很快達(dá)到60%,其次是回血不足,如果不犧牲傷害洗吸血之力,回血就只剩下1技能的已損,這顯然是偏少的。

總的來說,天極鯨同調(diào)為盤古的輸出錦上添花,作為新一代群傷第一人,盤古在打樁方面會(huì)有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。如果對(duì)卷榜感興趣的話,超限盤古是值得一練的,但高難就很難有建樹了。

龍皇輝斗:

令筆者非常驚艷的單體輸出亞比。龍皇的判定比我預(yù)想的還要優(yōu)秀很多。具體而言,龍皇大招回合中,被動(dòng)觸發(fā)的“連擊本回合主動(dòng)攻擊技能”,即連擊的大招可以再連擊一輪前x回合使用的小技能,而大招次回合觸發(fā)的“連擊上回合主動(dòng)攻擊技能”同樣能帶來包括大招在內(nèi)的一大套連擊。龍皇的單體傷害由此直接起飛。

龍皇的連擊方式描述起來不太容易理清,簡(jiǎn)單來說:

大招回合:(大招+前x次主動(dòng)技能)+上回合小技能+(大招+前x次主動(dòng)技能)

大招次回合:本回合小技能+(大招+前x次主動(dòng)技能)+本回合小技能

(x為【大招消耗能量數(shù)-1】,相鄰回合的兩個(gè)x是相等的)

然而上面這些只是小意思。更恐怖的是,如果搭配拉冬等能給友方回能的亞比,龍皇大招之后所遍歷的“前x次主動(dòng)技能”中,將包括上一次大招,而連擊的這上一次大招又可以再觸發(fā)一次大招前x次的遍歷!如果拉冬幫助回能后龍皇使用一個(gè)4能量大招,那么該回合連擊次數(shù)將達(dá)到13次。如果是一個(gè)拉冬回能后的5能量大招,理論上該回合內(nèi)將連擊高達(dá)19次!同樣的,大招次一回合被動(dòng)連擊的大招,也可以再觸發(fā)一次這樣的套娃式遍歷。

也正因此,龍皇輝斗的對(duì)單輸出直接超越此前所有單樁亞比,成為新一屆單體傷害第1。此外,龍皇的機(jī)制決定了他的對(duì)單連招方案其實(shí)非常靈活多變。目前筆者計(jì)算中所用的連招方案,也許遠(yuǎn)非龍皇的極限水平。

作為本版本最優(yōu)秀的單樁亞比,對(duì)打樁卷榜有需求的朋友們一定不要錯(cuò)過龍皇輝斗!


以下為當(dāng)前最新的25回合群體傷害、15回合(含輔助)單體傷害模擬圖表:

25回合群體:

群體1~15名曲線
群體1~15名表格
群體16~30名表格

15回合單體:

單體1~15名曲線
單體1~15名表格

注:未注明輔助者同樣計(jì)入了輔助效果,默認(rèn)為小黑或拉冬輔助。

單體16~30名表格

部分配置、暫定連招與計(jì)算設(shè)定:

(帶御星煌打平系2V1的思路目前還未形成統(tǒng)一方案,待研究清楚后會(huì)更新)

梵天:

群體天啟,單體緋血。特性一律天啟之威。單體輔助選用月亮星諾→小黑。

洪荒無極:

單、群均為耀星套裝。輔助暫為常規(guī)的太一→天氣→拉冬方案。2同調(diào)針對(duì)平系時(shí),同調(diào)使用一次即可。1同調(diào)針對(duì)克制時(shí)需要在5/10/15回合使用同調(diào)技。

盤古:

群體最佳裝備方案為機(jī)巧套裝(超限后削弱暴抗、暴傷抗的能力使得機(jī)巧收益反超金鬼)。

單體選用耀星套裝,目前為小黑輔助的常規(guī)方案。

龍皇輝斗:

對(duì)單輸出選用槍炮套裝(耀星與自帶基礎(chǔ)數(shù)值、拉冬分享的攻擊數(shù)值稀釋嚴(yán)重)。

龍皇連招:314循環(huán)。

輔助連招:雙神雷太一三次3,4回合切月亮星諾,6回合開天氣,7回合切拉冬。拉冬連招24114214,其中8、13回合覺醒,10、14回合星覺。


當(dāng)前單樁就業(yè)情況:

龍皇輝斗(5):火、機(jī)械、龍、上古、起源

洪荒無極(4):木、冰、魔、神(神系樁為2同調(diào),其余1同調(diào))

梵天(2):光、神秘

幻星狼神(2):妖精、虛空

盤古(1):圣靈

亞當(dāng)(1):水

天宇圣龍(1):王

古神應(yīng)龍(1):暗

龍族大法師(1):混沌


缺漏內(nèi)容會(huì)在評(píng)論區(qū)或后續(xù)動(dòng)態(tài)中補(bǔ)充。部分對(duì)單算法可能會(huì)在之后優(yōu)化更新。

【奧拉星手游】理論傷害計(jì)算(5.5版本)的評(píng)論 (共 條)

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