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如果整合運(yùn)動(dòng)進(jìn)入卡池 ①希望弒君者沒事

2020-05-20 23:47 作者:楚狂歌而笑  | 我要投稿

這是我新開的一個(gè)腦洞,大家在玩游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些奇怪的想法,比如我想要霜星來我島、我想要浮士德來我島之類的。

而我在想如果這些整合的干部實(shí)裝在游戲中會(huì)有怎樣的表現(xiàn),有怎樣的技能天賦?如果三國殺、元?dú)怛T士、部落沖突、我的世界等游戲里的那些角色或生物來到明日方舟中會(huì)產(chǎn)生怎樣的碰撞?

我新開的這個(gè)系列就是為了將這些想法付諸于實(shí)踐,并與廣大玩家友好交流,提升自己的水平。有什么不足歡迎大家指出,希望大家能過三連支持。 如果喜歡這個(gè)系列,就請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧!求求你們了?。?!


新卡池【帝國悲歌】?

活動(dòng)時(shí)間: 5月32號(hào)0:00-5月32號(hào)23.59

尋訪說明: 常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升

★★★★★★: 碎骨(占6★出率的50%)

★★★★★: 弒君者/米莎/凜冬(占5★出率的50%)

干員追加:

★★★★★★ 碎骨? ??

職業(yè): 近衛(wèi)干員? ?種族: 烏薩斯

阻擋數(shù): 2? ? 初始部署費(fèi)用:? 18

初始攻擊范圍: 如下

特性: 可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時(shí)攻擊力降至80%

天賦: ①引導(dǎo)者:?置入戰(zhàn)場后賦予一名隨機(jī)友方單位攻擊力+10%,攻擊速度+7的效果

②“復(fù)活”:? 自身的再部署時(shí)間減10%

一技能? ?迅捷打擊·Y型:?攻擊力+20%,攻擊速度+20

二技能? ?榴彈打擊:?攻擊力增加50%,遠(yuǎn)程攻擊變?yōu)榘l(fā)射榴彈造成群體物理傷害并使命中的敵人受到的傷害增加8%(效果不疊加)持續(xù)時(shí)間無限

三技能? ?以命相搏:?對(duì)攻擊范圍內(nèi)綜合實(shí)力(耐久、攻擊力、防御力、法抗)最高的一名敵方地面單位造成相當(dāng)于攻擊力400%的物理傷害,如果未能將其殺死碎骨將強(qiáng)制退場

★★★★★??弒君者

職業(yè): 特種干員? 種族: 魯珀

阻擋數(shù): 1? ? ?初始部署費(fèi)用: 7

初始攻擊距離: 如下

特性: 再部署時(shí)間大幅度減少

天賦? ①“游擊戰(zhàn)”: 獲得30%的物理閃避。

現(xiàn)在知道什么才是真正的游擊戰(zhàn)了吧?(滑稽)

一技能? 暗殺者:?部署后可以閃避受到的第一次攻擊,且攻擊力增加35%,持續(xù)10

二技能? 迷霧:? 使周圍的友方單位獲得隱匿效果(在未阻擋敵方單位時(shí),不會(huì)成為敵方單位的遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)),持續(xù)15秒

二技能作用范圍

★★★★★??米莎

職業(yè): 特種干員? ?種族:? 烏薩斯

阻擋數(shù):? 1? ?初始部署費(fèi)用: 11

初始攻擊距離: 如下圖

放置在地面時(shí)的米莎攻擊范圍
高臺(tái)的米莎初始攻擊范圍和精一的攻擊范圍,與黑、普羅旺斯等特種狙一樣

特性:? 放置于高臺(tái)位時(shí),攻擊范圍增加,攻擊方式由近戰(zhàn)單體攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程群體攻擊

天賦①??????,希望:? 置入戰(zhàn)場之后,使所有友方干員攻擊力加7%

一技能? 復(fù)仇:? 部署后攻擊力加45%,攻擊速度+20,持續(xù)時(shí)間10秒。

二技能? 榴彈攻擊:? 向攻擊范圍內(nèi)的敵人發(fā)射一枚榴彈,對(duì)目標(biāo)四周的所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力200%的物理傷害,并使被擊中的敵人在時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加13%。

分析

①六星無弱者,碎骨也是一樣。首先,他的天賦可以給隊(duì)友提供強(qiáng)力的支援。其次,二技能的泛用性很強(qiáng),由于本身就是遠(yuǎn)攻近衛(wèi),手長,所以二技能一開可以很輕松的清掉大批源石蟲。而且二技能有一個(gè)【削弱】效果,可以在一定程度上減小對(duì)抗精英怪的壓力。最后,碎骨的三技能,擁有著全游戲最高的物理傷害,只要不是物防太高是不可能拋光的!就算作為摔炮隊(duì)也很實(shí)用。

②弒君者,相比于其他的快速復(fù)活特種,弒君者并不算出色!一技能在低練度的狀態(tài)下,閃過了第一刀也很可能被第二刀打死,只能賭天賦中30%的物理閃避。紅的一技能在第四級(jí)的時(shí)候就有30%的物理和法術(shù)閃避,與此相比弒君者固定不變的30%物理閃避就顯得很弱了。而且他的二技能泛用性也很低,如果不是面對(duì)特戰(zhàn)術(shù)士組長、薩卡茲惡咒者、威龍之類的遠(yuǎn)程精英怪,根本不需要隱匿這個(gè)效果。所以根本沒必要抽弒君者,抽到了也不要練,如果廚他當(dāng)我沒說(我是不是入戲太深了?)

③作為碎骨的姐姐,排面還是有的。她擁有著全游戲最獨(dú)特的特性,可以根據(jù)戰(zhàn)場情況隨機(jī)應(yīng)變,既可以當(dāng)做擋一近衛(wèi),也可以當(dāng)做摔炮,還可以作為狙擊使用。天賦也十分的超模。

如果喜歡,就點(diǎn)個(gè)三連和關(guān)注吧,謝謝了!

順便安利一下以前我以前的視頻~

下期預(yù)告


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