重制版基礎(chǔ)系統(tǒng)概述第一期——結(jié)晶系統(tǒng)(?)
在重制版前瞻公告與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換詳情發(fā)布后,大家基于舊版本出發(fā)在討論新版本的改動(dòng)。在這些討論中有很多臆測(cè)的討論前提。
所以基于能讓大家有一個(gè)比較合適的討論基礎(chǔ),約醬在這里會(huì)為大家講解一些重制版本的情況以供大家參考,并讓大家的討論意義更具有參考價(jià)值。

首先我們需要明確一個(gè)討論基礎(chǔ),重制版的游戲環(huán)境在基礎(chǔ)上就與現(xiàn)行的舊版本完全不同。我們都知道現(xiàn)在的版本是個(gè)單C打天下的環(huán)境,對(duì)于游戲和玩家來(lái)說(shuō)都不是一個(gè)好的環(huán)境,重制版希望成為多C且輔助與C可以互相幫助的游戲環(huán)境。
所以重制版里就算一個(gè)名字相同的系統(tǒng),他的作用內(nèi)核也是完全不一樣的,不能簡(jiǎn)單的平行類比。本次重制版所有養(yǎng)成系統(tǒng)采用的是歸零重新設(shè)計(jì)的路徑。
根據(jù)前瞻公告,角色系統(tǒng)、質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)、寶石系統(tǒng)大家其實(shí)完全看不出來(lái)這已經(jīng)是另外一種東西了甚至質(zhì)點(diǎn)和寶石的名字都一樣。
那今天我為大家簡(jiǎn)單介紹一下新的結(jié)晶系統(tǒng)與原版被動(dòng)之間的差異:
重制版中刪除了通過覺醒天使獲得被動(dòng)。
原版通過天使覺醒獲得被動(dòng)槽位,與不同的被動(dòng)可以進(jìn)行選擇裝配;而新版的被動(dòng)來(lái)源于結(jié)晶系統(tǒng),通過獲得相同角色進(jìn)而解鎖。

對(duì)于大家來(lái)說(shuō),原來(lái)的被動(dòng)只需要肝肝就有了,新的被動(dòng)竟然要卡池抽取提升結(jié)晶系統(tǒng)。直觀對(duì)比差距過于巨大了,這就是基于舊版基礎(chǔ)上出現(xiàn)的看法,在這個(gè)理解中新版的結(jié)晶被動(dòng)和舊版的覺醒被動(dòng)被歸為同一優(yōu)先級(jí)的養(yǎng)成。
大家如果把重制版理解為一個(gè)新游戲,它本來(lái)就是沒有覺醒被動(dòng),只是一個(gè)的通過獲得相同角色解鎖被動(dòng)的游戲會(huì)更好的明白。

在舊版的環(huán)境下被動(dòng)和主動(dòng)共同構(gòu)成了角色的基礎(chǔ)能力,可以選擇不同偏向,打個(gè)比方就是0.5+0.5=1;重制版中角色已經(jīng)具有完整的對(duì)應(yīng)定位的基礎(chǔ)能力,所有的被動(dòng)是基于角色的基礎(chǔ)定位進(jìn)行的聚焦強(qiáng)化,比如主C會(huì)更主C,輔助會(huì)更輔助。
在舊版環(huán)境里覺醒被動(dòng)的定位是基礎(chǔ)養(yǎng)成,但重制版環(huán)境里結(jié)晶被動(dòng)的定位是更高追求的養(yǎng)成且并不100%必要,其根源在于有的被動(dòng)是能讓角色發(fā)生質(zhì)變的。

還有一個(gè)點(diǎn)就是,重制版中有的精靈是臨時(shí)版,就是因?yàn)橹刂瓢鏋榱擞螒颦h(huán)境的調(diào)整,要對(duì)所有精靈進(jìn)行了重做,這個(gè)重做有的是在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了重做比如技能特效,角色定位調(diào)整等。有的是全部重做,連技能都和原來(lái)長(zhǎng)得不一樣了,導(dǎo)致工期實(shí)在太長(zhǎng),約等于要把3年來(lái)所有的角色壓縮到半年里完成,這直接就不可能,而且沒法辦沿用原來(lái)的那套被動(dòng)設(shè)計(jì)。
比如說(shuō)重制版的琴里,在重制版的設(shè)計(jì)中琴里的部分技能可以基于最大生命值提升攻擊力傷害,但現(xiàn)在16個(gè)被動(dòng)里和生命值有關(guān)的基本全是回血,沒用啊。

由于這個(gè)原因,再基于原版的被動(dòng)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上重做的話,每個(gè)精靈16個(gè)被動(dòng)的設(shè)計(jì)在制作的量級(jí)上就更加無(wú)法完成,甚至有這里面大量被動(dòng)是閑置的。所以干脆干掉原來(lái)的被動(dòng)系統(tǒng),從頭開始設(shè)計(jì)角色,僅僅6個(gè)被動(dòng)是原來(lái)工作量的37.5%,還沒一個(gè)是浪費(fèi)的。就算這樣也只能在有限的時(shí)間里完成一部分角色的調(diào)整。
所以總的來(lái)說(shuō),基于養(yǎng)成定位不同,被動(dòng)的獲取方式也出現(xiàn)了變化,而整系統(tǒng)的刪除也是游戲根除弊病的一種選擇,這點(diǎn)希望大家可以理解。
當(dāng)然……就算這么說(shuō),所謂的結(jié)晶系統(tǒng)在重制版正式更新前還有被改動(dòng)的可能,但是多刷刷碎片應(yīng)該是沒問題的。