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《提燈與地下城》試玩——提著燈闖關(guān)地下城

2021-01-12 18:03 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

《提燈與地下城》是青瓷游戲代理的一款豎版闖關(guān)手游,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)吉事屋工作室只有六名研發(fā)成員,是一個(gè)徹徹底底的小團(tuán)隊(duì)。

前一段時(shí)間個(gè)人試玩了一下游戲測(cè)試服,下面來聊一聊游戲的前期體驗(yàn)。


游戲是卡通畫風(fēng),看上去比較舒適,略帶一些偏暗的風(fēng)格,和闖關(guān)地下城的題材較為貼切,美術(shù)品質(zhì)一般,畢竟是小團(tuán)隊(duì),美術(shù)成本不會(huì)過高,不過整體看起來也并不違和。


《提燈與地下城》講述了多年前在一個(gè)璀璨的地下城文明——“維特魯世界”,爆發(fā)了一場(chǎng)動(dòng)亂和危機(jī),多年后玩家扮演一名“提燈者”,前去無盡的深淵冒險(xiǎn),并且試圖揭開了當(dāng)年戰(zhàn)爭(zhēng)的諸多謎團(tuán)。

當(dāng)然游戲劇情設(shè)定還是挺不錯(cuò)的,不過并沒有和系統(tǒng)玩法較為融洽的結(jié)合,當(dāng)然這樣一來,游戲想要吸引玩家,只能依靠對(duì)玩法的創(chuàng)意和打磨,無論是開發(fā)者還是玩家目標(biāo)都更加統(tǒng)一一些。

《提燈與地下城》的玩法和操作其實(shí)并不復(fù)雜,主角在地下城中闖關(guān),地下城中有各種類型的怪物,遇怪之后即可進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗模式是自動(dòng),但是可以點(diǎn)擊使用技能。


雖然說操作看起來很簡(jiǎn)單,但是戰(zhàn)斗過程卻需要玩家不停地觀察怪物的位置分布和自身狀態(tài),選擇各種地下城的隨機(jī)事件,玩家需要時(shí)刻保持注意,需要一定的肝度。

地下城中擊敗怪物后會(huì)有幾率掉落裝備,裝備品質(zhì)是經(jīng)典的白——藍(lán)——紫——橙——綠劃分,主角穿戴不同的裝備后可以改變外貌。如果前期玩家能刷到綠色的套裝那就非常的幸運(yùn)了,戰(zhàn)斗刷怪打Boss會(huì)變得簡(jiǎn)單許多。


地下城中有很多隨機(jī)事件,比如隨機(jī)buff,洞窟,精英怪等等,每經(jīng)過十關(guān)還會(huì)遇到Boss,如果覺得戰(zhàn)斗中血量見底,無法繼續(xù),可以選擇退出戰(zhàn)斗,傳送回營(yíng)地,重整旗鼓,提升戰(zhàn)斗力后重新闖關(guān),否則戰(zhàn)斗失敗后,副本中好不容易獲得的裝備材料都要消失了,白忙一場(chǎng)。

當(dāng)然玩家也可以使用復(fù)活幣復(fù)活。

游戲內(nèi)有一個(gè)“提燈”的設(shè)定,就是主角手中的那盞燈。如果主角闖關(guān)時(shí)間過久,那么燈的亮度就會(huì)減小,怪物戰(zhàn)斗力就會(huì)增強(qiáng),前期開荒的話,因?yàn)閷傩圆粔?,玩家還是盡量迅速地通關(guān),不要讓燈變暗。

不過如果到了后期,玩家可以主動(dòng)調(diào)低燈的亮度,同時(shí)獲得額外的金幣和經(jīng)驗(yàn)。

除了以上基本的Roguelike 地牢玩法,游戲中還可以招募養(yǎng)成寵物,一起戰(zhàn)斗,玩家每次可以攜帶三只寵物闖關(guān)。

寵物的獲得和養(yǎng)成是《提燈與地下城》中一個(gè)很有特點(diǎn)的玩法,寵物可以通過招募和闖關(guān)掉落獲得,上陣之后可以幫助玩家戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗力。寵物還有裝備,技能,進(jìn)化,合成等養(yǎng)成方式,非常的耐玩。


以上的所有養(yǎng)成系統(tǒng)中,比如裝備,寵物,技能等等可以搭配出不同的套路組合,有暗黑游戲中組BD的感覺。

雖然游戲前期玩起來比較肝,不過等級(jí)提升后有掛機(jī)收菜和特殊副本的玩法,可以幫助玩家節(jié)省一些肝度。

游戲目前還是以單機(jī)玩法為主,闖關(guān)時(shí)也有精力限制,游戲中的裝備,寶石都可以通過刷副本獲得,氪金點(diǎn)也只是加快玩家的闖關(guān)進(jìn)程,所以還是可以放心的玩。


游戲還在測(cè)試中,等到上線之后感興趣的玩家可以體驗(yàn)一下,看下游戲的具體表現(xiàn)。


《提燈與地下城》試玩——提著燈闖關(guān)地下城的評(píng)論 (共 條)

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