我們試玩了《榮耀戰(zhàn)魂:烈火行軍》,并與制作人聊了聊

“烈火行軍”是《榮耀戰(zhàn)魂》即將在10月中旬上線的新DLC,其中加入了名為“武林”的新陣營及其所包含的四位中國英雄,以及一個全新的攻城模式(Breach)。在ChinaJoy上,我體驗了20多分鐘這個全新的DLC——受時間所限,我僅僅扮演了一次“少林”,玩了一局攻城模式,因此這里只能粗略地分享一些碎片化感受。

“少林”這個角色是一名持棍狀長條形武器的武僧,既可以向前突刺,也可以進行橫掃。得益于他使用的武器偏長,在和對手周旋的過程中其實更容易率先擊中敵人;而橫掃的范圍攻擊則比較適合大范圍控場。整體來說應該是一個靈巧型的,注重距離控制和范圍攻擊的角色。不過考慮到他動作的幅度相對比較大,其實也很容易在戰(zhàn)斗中漏出破綻,因此可能更加適合節(jié)奏感更強的進階玩家。

至于攻城模式,顧名思義就是以城池攻堅為主題的玩法。其中進攻方需要推動并保護攻城器械向前移動、沖撞城門;而防守方則需要堅守陣地,拖住對方的攻勢,并想方設法破壞攻城器械。當進攻方突破最后一道防線、防守方堅持到對方耗盡兵力、亦或者徹底損壞攻城器械,則戰(zhàn)局最終分出勝負。雖然這種玩法并不獨特,但是攻城模式卻很棒地還原了古代戰(zhàn)爭城市攻堅戰(zhàn)的宏大氣勢與史詩感。
在試玩結束后,我們對《榮耀戰(zhàn)魂》開發(fā)團隊的成員進行了采訪,進一步了解了一些這個DLC開發(fā)的幕后細節(jié)。

根據這位開發(fā)者的說法,這個DLC和其他大多數育碧3A游戲一樣,是通過全球范圍內的多團隊互相配合完成的。其中育碧上海和育碧成都也參與其中,在幫助團隊了解中國武器的歷史、風格以及文化標志方面起到了非常關鍵的作用。至于這個DLC角色的動作捕捉,雖然依舊是在育碧蒙特利爾工作室進行的,但是具體參加動作捕捉的都是非常專業(yè)的武術演員。

平衡性問題則是從《榮耀戰(zhàn)魂》立項第一天起就開始持續(xù)困擾團隊的問題。尤其是在“烈火行軍”的DLC開始開發(fā)后,由于有新陣營和四位新角色加入,游戲整體的平衡性肯定會面臨額外的挑戰(zhàn)。制作人提到,在新增角色的設計上尤其需要慎重。因為一方面絕對不能把角色設計得太突出以至于破壞平衡性;但是另外一方面又不可以做得過于寡淡,因為這樣會磨滅玩家對新DLC得熱情。所以在開發(fā)過程中必須要從全局著眼,想盡一切辦法讓新陣營、新角色融洽地融入現(xiàn)有體系當中。

最后,他還談了談在育碧開發(fā)游戲的體驗。在加入育碧之前,他是一位獨立游戲開發(fā)者,雖然在想法創(chuàng)意方面能夠保持非常自由靈活的狀態(tài),但是卻經常遭遇沒有足夠的資源去實現(xiàn)想法的尷尬境遇。如今在育碧這個大平臺下,許多在原來看來簡直是天方夜譚的瘋狂計劃都能夠有足夠的資源穩(wěn)步實施。對于育碧這個大家庭,他充滿熱愛。