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肉體摩擦小隊準(zhǔn)備就緒:《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》微評測

2020-04-29 19:28 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


評測作者:蝦仁

?《幽浮-奇美拉戰(zhàn)隊》,《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》,還有五一發(fā)售的《俠隱閣》,可以說在這兩個月里,戰(zhàn)棋愛好者們比過年還開心,更何況前兩款還都是有強大的IP光環(huán)加持。本次我們?yōu)榇蠹以u測的是微軟看家IP之一的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的外傳作品,本作不光在發(fā)售檔期上與《幽浮-奇美拉戰(zhàn)隊》撞了車,且游戲類型也撞了車。

但兩款游戲在內(nèi)容表現(xiàn)與戰(zhàn)斗機(jī)制層面可謂是大相徑庭,在游戲內(nèi)容層面的加減法做的可謂各有千秋,極具風(fēng)格化。本期微評測就讓我們看看這款,發(fā)光發(fā)熱了14年,跨越兩代主機(jī)的微軟第一方IP在戰(zhàn)棋領(lǐng)域又將煥發(fā)出哪些新鮮的色彩。

有限的操作空間里自由戰(zhàn)斗

在聊戰(zhàn)斗之前,先說兩句題外話,《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》的故事發(fā)生在系列初代之前,并串聯(lián)了5代凱特的家庭故事(本作主角蓋比為凱特的父親),玩家當(dāng)然也可以將其理解為豐富世界觀(填坑),但本作40小時的主線流程絕對值得一看,因為涉及劇透就不詳細(xì)評論了,小編可以負(fù)責(zé)任的說這價格真值。

這父女倆簡直一個模子里刻出來的

游戲中的戰(zhàn)斗單位為“英雄”,主角死亡就意味著立即失敗。在戰(zhàn)斗層面肉眼可見的改變就是制作組摒棄了傳統(tǒng)的走格子的移動形式,將戰(zhàn)場徹底開放給玩家,其次與之相輔相成則是AP系統(tǒng)(既是行動點數(shù)值),玩家的操作單位具有三個初始的基礎(chǔ)行動點數(shù),在關(guān)卡中玩家可以將角色移動到任何位置進(jìn)而開發(fā)出多種多樣的攻略姿勢。

戰(zhàn)獸保護(hù)協(xié)會強烈譴責(zé)這種不公平競技

其次是掩體系統(tǒng)為游戲環(huán)境帶來的改變,基本上玩家的每一步操作都是向著掩體進(jìn)發(fā),因為怪物的AI并不低,大搖大擺的站在路中間連一個回合都撐不下去。再說回戰(zhàn)斗機(jī)制,制作組也是緊跟潮流!角色即使在本局倒地,也能夠反場,且在倒地狀態(tài)下,仍然可以爬行到隊友掩體內(nèi)進(jìn)行救治,這可像極了吃雞游戲里的操作,反之?dāng)橙艘彩抢脠鼍爸械难隗w復(fù)活獸兵。

連爬行的姿勢都差不多

同樣戰(zhàn)場交互層面還有諸多細(xì)節(jié),當(dāng)角色執(zhí)行處決或近戰(zhàn)擊殺后,會自動進(jìn)入周邊的掩體,又或者在移動的終點進(jìn)行滑鏟進(jìn)門(節(jié)約AP),這些小細(xì)節(jié)看似簡單,但實際上為戰(zhàn)斗增分不少。也正是這些不起眼的小操作,與看似理所應(yīng)當(dāng)?shù)募?xì)節(jié),給玩家?guī)砹耸煜び猪樆牟僮黧w驗,這也正是制作組用心的一種體現(xiàn)。

這波???這波是醫(yī)學(xué)奇跡

我列文虎克水平的鈦合金狗眼,也會馬槍?

命中率在戰(zhàn)棋游戲中一直是一個十分玄學(xué)的概念,在角色屬性中,傷害、血量固然很重要,但是真正統(tǒng)治核心地位的依然是命中率。這就好比,你覺得自己比誰都硬,比誰都持久,但就是找不到搬磚工地一樣顯得無用武之地,只能在衛(wèi)生紙上噴雪餅一樣。關(guān)于這個問題,制作組可謂是絞盡體液開發(fā)出了一套獨特的戰(zhàn)場命中機(jī)制,讓命中率這個問題不再是薛定諤的狀態(tài),并且在此基礎(chǔ)上還加入了補槍機(jī)制,既:如果玩家第一發(fā)出現(xiàn)了MISS,且有行動點的話,可以立即補上輸出(通常第二發(fā)命中率為1000%)。

令和第一吃癟騎士絕不空槍

雖然說命中率的苦惱得到了解決,但是與之而來的友傷問題又讓玩家苦惱了起來,沒錯!這是一款具有友傷的戰(zhàn)棋游戲。都說刀劍無眼(手雷除外),一旦你站在隊友的攻擊范圍內(nèi),或者剛好隊友在射擊目標(biāo)的正前方,那么大概率隊友要付出生命值的代價,至于友傷有沒有削弱判定,這一點還有待試驗(黑姐的狙擊能夠輕松讓主角當(dāng)場去世)。

打!照頭打啊!

可以想象那種辛辛苦苦清完雜兵卻被自己人一槍放倒,默默無奈讀盤的心情。那一刻,小編我終于明白吃癟王的屈辱……

鐵打的蓋比 流水的兵

本作的養(yǎng)成部分與同期的《奇美拉戰(zhàn)隊》可謂是走上了兩個極端。如果說前者是“傷病經(jīng)理人”的話,那么《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》絕對是“戰(zhàn)場人販子”。游戲中除了幾名特定的英雄外,還可以選擇招募部隊來填充戰(zhàn)斗力。

且這些戰(zhàn)斗單位與英雄單位幾乎沒有區(qū)別,甚至更強。每輪任務(wù)結(jié)束后系統(tǒng)都會根據(jù)戰(zhàn)損,硬塞給你一些新兵,且處于平均等級,一身神裝,天賦點自助的狀態(tài)。


沒有槍沒有炮,系統(tǒng)給我們造

這么一對比,戰(zhàn)斗中的犧牲從之前的悲壯變成躍躍欲試,再到后面的如釋重負(fù)(啊,終于又掛了一個),小編玩到后期已經(jīng)是抱著博彩的心理去看待死亡(這次補的新兵會有啥牛逼被動啊?),隔壁重養(yǎng)成的《奇美拉》都饞哭了。

姿勢擺好了,你自己動吧

肝與養(yǎng)成

前面提到了裝備與天賦,這也是游戲內(nèi)英雄養(yǎng)成主要板塊。其中技能樹部分是養(yǎng)成的核心,為每類兵種提供四種發(fā)展分支,根據(jù)每個人的玩法風(fēng)格,可擔(dān)任的職能也不同。例如你可以將蓋比培養(yǎng)成專注于治療的輔助,也可以是沖鋒陷陣的突破手,這都取決于你的一套天賦加點選擇。

男人就該干男人~該干的事

即便是同樣的兵種,加點的方向不同,在使用上也會有完全不一樣的感受。這也鼓勵玩家在士兵的培養(yǎng)方向上產(chǎn)生異化,使得每個角色都有自己的獨特定位,分工明確:有火力壓制,有治療抬血,有技能控制。

這里就不得不吐槽一下序章的劇情,人類的科技樹已經(jīng)歪到宇宙了,確還要主角到淪陷區(qū)搶一份紙質(zhì)文件?

人族的科技怕是從文西那抄來的

?說完天賦,接下來要講的就是游戲中的開箱系統(tǒng),這里不要誤會,此開箱非彼開箱。雖然都是開箱,但游戲內(nèi)絕對沒有內(nèi)購窗口。這些箱子多是戰(zhàn)場探索性質(zhì)的獎勵,一般仔細(xì)的玩家一遍就能把場景內(nèi)的箱子都找出來,即使漏掉一兩個,對于整體的影響也不大。

箱子內(nèi)可以開出角色裝備,品質(zhì)分為白藍(lán)紫橙,不同品質(zhì)間除了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不同,裝備的詞綴也相差較大,高級詞綴的效果也更強力,如:雙倍暴擊,被動減少技能CD,暴擊傷害翻倍等。從這些數(shù)值驅(qū)動的設(shè)計能夠看出,《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》鼓勵玩家在數(shù)值和技能組合上玩出花樣,加快游戲的節(jié)奏,使游戲的玩法多樣化。

哇~金色普通!

?冗長的BOSS戰(zhàn)

標(biāo)題并不是說BOSS關(guān)卡設(shè)計的不好,相反在面對龍獸BOSS時的緊張感與壓迫感,是游戲的一大特色,且在戰(zhàn)斗的過程中還會出現(xiàn)大量的雜兵進(jìn)行攪局,玩家在專注攻擊BOSS的同時還要注意清繳雜兵,這使得攻略BOSS的難度與攻略時間直線上升(排除獨擋預(yù)計最快半小時起步),在一定程度上破壞了原本BOSS戰(zhàn)的游戲體驗。如果你不想擁有黑眼圈的話,就不要在晚上選擇BOSS戰(zhàn)。

這時就體現(xiàn)出《時間管理學(xué)》的重要性

玩家在BOSS和雜兵之間相互割裂,非但不能使戰(zhàn)斗變得更緊密,反倒是讓本就爽快刺激的BOSS戰(zhàn)變得十分拉胯,這種感覺就好像你就要提槍上弓了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)對方穿了20層的胖次一樣,原始的沖動在一層又一層的胖次緩沖下變得索然無味。

玩家可以參考圖中站位,始終保持BOSS背后有人刮痧

最后的總結(jié)和對新人玩家的話

《戰(zhàn)爭機(jī)器-戰(zhàn)略版》可以稱得上是一部優(yōu)秀的戰(zhàn)棋類作品,你很難想像制作組尋求改變的勇氣。并且在嚴(yán)謹(jǐn)刻板的戰(zhàn)棋玩法中加入了大量的奇妙創(chuàng)意,“掩體”與“巡查”絕對會成為該系列延續(xù)的特色,技能天賦在一定程度上拉伸了游戲的縱向深度,但是缺點也暴漏的很明顯,如:后期重復(fù)的地圖與乏味的支線,不盡如人意的存檔機(jī)制。

戰(zhàn)略版“八爪魚”

對于初次接觸《戰(zhàn)爭機(jī)器》IP的新人玩家,通過宣傳內(nèi)容可能會覺得,整體畫面風(fēng)格還停留在上世紀(jì)的科幻感覺,而且敵人也太丑了吧(YYSY獸兵確實丑),不過把那些獸兵都加上“人外”的屬性,再結(jié)合主角用他的大槍插的敵人體液飛濺的畫面是不是頓時就覺得這游戲畫風(fēng)也能接受了啊。

斷肢、爆漿都是家常便飯

還是非常推薦這款游戲給戰(zhàn)棋愛好者,或者戰(zhàn)棋入門的新玩家,他會給老玩家不一樣的體驗,他將改變戰(zhàn)棋游戲在新玩家印象中刻板的形象。

最后,小編的主觀評價8.4分。

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