戰(zhàn)報(bào)以及個(gè)人總結(jié)
8月26日重慶超牌topdecksp19發(fā)售賽戰(zhàn)報(bào) 使用卡組:恩底彌翁 人數(shù):48人 成績(jī):3-0-2瑞士輪15,未出輪 第一輪:廢二 輸骰 xx 第二輪:影依烙印 贏骰 oo(有點(diǎn)記不清了) 第三輪:碼語(yǔ)者 輸骰 oo 第四輪:烙印 輸骰 xx 第五輪:魔廚 贏骰 oo
個(gè)人留言: 時(shí)隔了很久沒有用恩底去進(jìn)行比賽了,上次拿到成績(jī)的時(shí)候還是在5月20日的topdeck店賽拿到了8強(qiáng)的成績(jī)。當(dāng)時(shí)的構(gòu)筑感興趣的朋友可以去看看topdeck5月20日的戰(zhàn)報(bào)。當(dāng)然了這次也毫不意外的淹死在了瑞士輪。 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和教訓(xùn): 首先聲明,我個(gè)人是沒有加過任何恩底相關(guān)的構(gòu)筑群的,所以目前構(gòu)筑是我個(gè)人結(jié)合網(wǎng)上的教程自己改出來的。我個(gè)人也只是一個(gè)剛玩恩底一年的萌新,不代表最終敲定的構(gòu)筑。 初期考慮: 首先對(duì)于目前的主卡構(gòu)筑和以前的構(gòu)筑區(qū)別主要在于我踢掉了第三張尊主和魔力研究院以及劍道魂,攜帶了威風(fēng)飛馬,墓穴指名者和次元吸引者。 因?yàn)橹霸跍y(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了大量尊主復(fù)數(shù)上手然后吃灰倒閉之類的情況。或者魔導(dǎo)獸系統(tǒng)和恩底下級(jí)復(fù)數(shù)開會(huì),導(dǎo)致無法展開的情況,因此后面想為了壓縮魔導(dǎo)獸系統(tǒng)的大小,才減掉了尊主和研究院的數(shù)量。 投入風(fēng)飛馬是因?yàn)榭吹骄W(wǎng)上的恩底構(gòu)筑帶了,自己想了想,還是希望有一個(gè)能夠提升上限的卡存在來保證自己打完的場(chǎng)能夠穩(wěn)定贏下對(duì)局,于是就帶了。 墓穴指名者本來有點(diǎn)卡手,對(duì)面不丟手坑的時(shí)候上手的話很可能無法展開,但是前段時(shí)間白銀城的餅圖太大,我和朋友的白銀城練牌時(shí)發(fā)現(xiàn)他每次總是能穩(wěn)定調(diào)度到次元障壁,而且基本行動(dòng)都是在準(zhǔn)階完成。三戰(zhàn)那些東西根本管不到,哪怕吃了頡頏,只要他g通過了,你也不敢在主二展開,下回合對(duì)面隨便動(dòng)一動(dòng)把墓地資源一回收,你又打不了了,所以就入主了2個(gè)指頭。 次元吸引者是我在觀摩了很多的魔術(shù)師上位構(gòu)筑后考慮攜帶的手坑。首先恩底無法兼容手坑這點(diǎn),就導(dǎo)致了你無法攜帶灰,泡這些小牌。要帶手坑就得帶大牌,一出牌別人就得停。增殖的g本身是我最開始的選擇,我在md就帶了的。但是后面想了想,你費(fèi)心罷力帶了g,頂著復(fù)數(shù)上手無法展開的風(fēng)險(xiǎn),然而對(duì)面卻有6個(gè)殺蟲劑。而且一旦對(duì)面做封鎖,恩底抽再多牌都沒用(比如白銀城的次元障壁)。我認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)和收益不成正比,次元吸引者雖然和恩底不能完全兼容,但已經(jīng)是目前這個(gè)情況下的最好選擇了。 同時(shí),為了更好的配合在大宇宙狀態(tài)下斬殺,這也是為什么我最后考慮保留了雙皇后的配置,因?yàn)檫@種情況下,皇后的功能性感覺比統(tǒng)領(lǐng)更強(qiáng)一些。 額外部分: 首先1202加強(qiáng)了一張魔導(dǎo)劍士,強(qiáng)而有力,沒有不帶的道理。就拿最簡(jiǎn)單的仆從+魔力統(tǒng)瞎來說,以往你銀金抽1如果沒抽到好貨,那就只能轉(zhuǎn)軌跡?;蛘咂綍r(shí)你展開是,很多時(shí)候缺一個(gè)低刻,但是又怕出軌跡之后場(chǎng)上護(hù)航開不了效果,吃到隕石什么的。這時(shí)候如果額外有對(duì)應(yīng)刻度,完全可以銀金+宙讀直接link3來補(bǔ),保證自己的護(hù)航全時(shí)間覆蓋。 I:P小夜提供了非常便宜的除去。這對(duì)于康多但是除去少的恩底來說很重要。特別是很多人皇后都不帶,可以說終場(chǎng)一個(gè)除去都沒有,全是肌肉(康)。 提豐作為一個(gè)范用解場(chǎng)牌,是突破的最終手段,可以沒用,但不能沒有。 阿萊斯哈特我感覺出場(chǎng)次數(shù)不太配得上他的位置,但也沒想好帶什么,所以就一直放著。說不定踢一腳出4素材高達(dá)呢(笑 side部分: 后攻side: 首先這個(gè)環(huán)境下,大解場(chǎng)的牌我個(gè)人認(rèn)為對(duì)恩底來說不是很好用。因?yàn)槟壳爸髁鞯?,白銀城,珠淚,ace都是前后場(chǎng)兼顧的。jjb解不干凈,頡頏對(duì)面有應(yīng)對(duì)手段。還有就是side投入了增殖的g,已經(jīng)穩(wěn)定占了3個(gè)side位了,位置本來就不多,頡頏jjb這些卡位太緊,帶少了又怕摸不到,玩著很難受,而且僅僅作為自己回合的解場(chǎng)用。而手坑就不同了,首先鎖鳥,隕石這些高power的手坑能夠單卡讓對(duì)手停牌。最重要的是哪怕復(fù)數(shù)上手讓自己動(dòng)不了,大不了下回合再丟就是了。 先攻side: 我認(rèn)為先攻的強(qiáng)力side就是貼紙。因此攜帶了恩底能夠有所兼容的召喚限制器和群雄,最開始想的是投入神老頭,后面看了魔術(shù)師的上位視頻他們投入了召喚限制器,我也就改了。 打完之后的復(fù)盤: 現(xiàn)在是晚上11點(diǎn)已經(jīng)回到家了?;叵虢裉齑虻那闆r來看。首先自己沒有什么明顯的失誤,該贏的贏了,其他的交給天命。 不過有幾局的對(duì)戰(zhàn)暴露出的問題始終纏繞在心中,因此寫下了這點(diǎn)很長(zhǎng)的小作文。 1.成也大宇宙人,敗也大宇宙人 在經(jīng)歷了第一輪廢二被瞬殺之后,第二輪,第三輪我都是依靠著大宇宙人贏下的。特別是對(duì)戰(zhàn)碼語(yǔ)者師傅的時(shí)候,連續(xù)2局次元吸引者直接勝利了。g1對(duì)方直接空過,雖然魔力統(tǒng)瞎吃灰但是又貼了個(gè)王谷,讓對(duì)方虧空資源去做小夜丸解王谷,后面又摸到張魔力統(tǒng)瞎打完了。g2對(duì)面師傅直接麻了,然后直接大宇宙狀態(tài)下斬殺。 但在對(duì)戰(zhàn)烙印師傅的時(shí)候,g1我的手牌是皇后+2試膽+2成金。然后我濾了2個(gè)大宇宙人+簡(jiǎn)融+飛馬,無語(yǔ)。g2我也是一堆濾抽,開壺+試膽狠狠抽,最后手里面是2個(gè)研究院和一張簡(jiǎn)融。場(chǎng)上王谷和墓指互卡,最終倒閉,直到結(jié)束,我唯一抽到的怪獸是小胡狼,但是一張小胡狼開效果吃灰,王谷卡著我墓指還指不掉灰,無語(yǔ)了。 賽后:讓我選的話,我依然會(huì)考慮帶大宇宙人,他雖然會(huì)在你濾抽的時(shí)候不希望上手,但卻是你后手最穩(wěn)的安全帶。 2.墓指和王谷的互卡事件 墓指王谷互卡是我今天最讓人破防的一次了。首先那局是對(duì)陣?yán)佑〉南裙ide局。我考慮到對(duì)方可能攜帶了鎖鳥,而我手牌第一時(shí)間沒有指名,有大量濾抽牌和一張星改,可以說如果先成金吃鎖鳥,整個(gè)手牌一張都打不出去,于是我先開星改找王谷,這樣在吃了鎖鳥之后依然可以王谷妥協(xié)。畢竟這么多濾抽牌總歸可以濾點(diǎn)下級(jí)出來吧。結(jié)果果然沒濾出來,濾了墓指和2個(gè)研究院+簡(jiǎn)融。 賽后:墓指是目前對(duì)陣白銀城等卡組的強(qiáng)力卡牌,不過感覺作為護(hù)航牌來說,感覺恩底本家系統(tǒng)內(nèi)如果夠胡的話其實(shí)沒有必要這種比較不全面的護(hù)航太多,隕石,泡影都防不到。而且墓指能做的事,簡(jiǎn)融也能做,還能隨時(shí)開,不至于太卡收。一旦除去準(zhǔn)階能開的速攻外,三戰(zhàn)簡(jiǎn)融均是優(yōu)于墓指。再退一步說,如果真的針對(duì)g的話,使用灰是不是比墓指更加優(yōu)秀呢。,畢竟灰哪怕沒用出去,空過了,在對(duì)面回合也是小牌的存在。 未來的話可能會(huì)將墓指放回side,同時(shí)數(shù)量可能會(huì)改成1。 3.飛馬的合理性 飛馬沒有在本次比賽中給我?guī)砣魏蔚恼蚴找?,相反,多次的卡我的手。感覺他只適合于在md這種bo1的環(huán)境中追求將對(duì)方一波壓死,本身飛馬不是一個(gè)賺的點(diǎn),拿一丟一,還得綁定p召。首先ocg環(huán)境恩底,你本身面對(duì)手坑環(huán)境,沒有賺卡點(diǎn),你手牌本身就越打越少,有可能過完對(duì)面的手坑你手里就一張飛馬,千辛萬(wàn)苦保下來的,p下去之后拿一丟一。點(diǎn)用沒有。而且一般來說給飛馬丟的是什么,是三戰(zhàn),墓指這些難以用出來的東西??墒俏以趯⑷龖?zhàn)扔了就吃手坑的情況。 賽后:ocg建議投入0。與其指望調(diào)度一個(gè)場(chǎng)地把別人壓死,不如想想怎么突破別人的手坑防線。展都展不開談什么上限,而且恩底上限本來就高,還要什么獨(dú)輪車。 4.被踢掉的部分 這次比賽中我的魔力統(tǒng)瞎通過了的局都贏了,輸了的局魔力統(tǒng)瞎都被灰了。這是我最大的體驗(yàn)。為什么以前感覺魔力統(tǒng)瞎不怎么被灰呢?因?yàn)閯e人的灰都交尊主去了。尊主吃灰之后并非不能動(dòng),p后銀金做場(chǎng)+統(tǒng)領(lǐng)說不定也能壓死對(duì)面。相反,如果魔力統(tǒng)瞎這個(gè)為數(shù)不多的賺卡點(diǎn)被灰,拿不到仆從或者魔導(dǎo)王,可能會(huì)導(dǎo)致無法展開或者濾抽用到的試膽競(jìng)速無法處理,如果手里面有尊主和魔力統(tǒng)瞎,那么我更希望魔力統(tǒng)瞎通過,畢竟哪怕再差,我也能找個(gè)高刻來p召。 賽后:考慮重新把尊主滿3,增大尊主的上手率。另外,和尊主關(guān)系頗大的劍道魂考慮還是不重投了。因?yàn)楝F(xiàn)在并不希望做軌跡去找劍道魂p8,保證自己護(hù)航的全程存在才是關(guān)鍵。 而且尊主復(fù)數(shù)上手如果吃灰并非是一件很難接受的事。因?yàn)樵僭趺凑f他也是一個(gè)擺子。本身作為一個(gè)單卡打完的特招+自由檢索點(diǎn)很合格了。如果p召的場(chǎng)子被清完后用尊主返場(chǎng)續(xù)航是非常關(guān)鍵的。再者,3尊主大概率能避免吸毒壺飛完尊主導(dǎo)致很多怪難以解決。 5.出場(chǎng)率感人的額外 阿萊斯哈特是我這次完全沒用到的卡,同時(shí)我也完全沒去想過要出??赡苁菦]遇到珠淚的情況吧。但事實(shí)上我們系統(tǒng)內(nèi)有王谷可以通過飛馬調(diào)度,也沒必要去想著紅高達(dá)。 目前恩底的終場(chǎng)我認(rèn)為非常標(biāo)準(zhǔn)了。link3+ip+魔導(dǎo)王+胡狼王+風(fēng)雷龍。這就是目前恩底追求的終端。 3康2除如果都贏不了,那你做456個(gè)不全面的康或許也難以解決。而且這套對(duì)于指示物的要求也少。更加實(shí)用,而且做起來也簡(jiǎn)單。 阿萊斯哈特的條件是3*7。在小夜出來前,我或許會(huì)考慮一下紅高達(dá),但現(xiàn)在呢,我2個(gè)7疊絕零,兩體出ip風(fēng)雷,再墓地蘇生一個(gè)康,對(duì)面回合再蘇一個(gè)當(dāng)素材出小夜,難道不比紅高達(dá)強(qiáng)? 賽后:踢掉。換成更自由的位置,具體是什么看環(huán)境吧,超融合終端啥的都行,或者回歸ip雙穹?當(dāng)然冥神的話也能踢,但考慮到是系統(tǒng)里唯一一個(gè)解全抗的手段,就還是留著了,而且給ip也提供了一個(gè)方向。 6.side投入問題 宇宙風(fēng)真的很吊,面對(duì)魔封之類的時(shí)候也好用,吹一些惡心的東西好用。2~3真的沒問題。 增殖的g放side是恩底的特色不得不品嘗。這幾張真的動(dòng)不了。其他的才是重點(diǎn)。 灰流麗為什么配進(jìn)side選擇中呢,因?yàn)槲矣X得目前環(huán)境里面很多卡組對(duì)灰的懼怕程度是比較高的,比如烙印和白銀城。當(dāng)然雖然我?guī)Я藄ide的灰打烙印還是沒摸到就是了。 隕石鎖鳥是大牌,對(duì)有些卡組的尊重。羽毛掃紅色重啟因?yàn)闆]遇到消防,所以沒用到,但我覺得還是很有必要帶著。 先攻side我今天只抽到過一次。就是廢二的g2。手里面4個(gè)靈擺怪+召喚限制器。齊p后搖2個(gè)做銀金吃泡倒閉,對(duì)面回合開召喚限制器吃電暴直接投降。我并不認(rèn)為是召喚限制器的問題,事實(shí)上如果對(duì)方?jīng)]抽到解場(chǎng),一張召喚限制器就把局面盤活了。所以召喚限制器我還是會(huì)帶,但是群雄可能會(huì)考慮踢掉,因?yàn)橘N紙?zhí)嗑团律厦婺欠N情況,展不開,然后吃解場(chǎng)倒閉??赡艽_實(shí)要考慮一些神老頭。 一些題外話 我個(gè)人是不太喜歡加大群的,所以平時(shí)學(xué)構(gòu)筑思路的話也是就看看b站的視頻或者專欄,結(jié)果發(fā)現(xiàn)恩底彌翁相關(guān)的ocg內(nèi)容,特別是新的東西少之又少,感覺確實(shí)不太好發(fā)展。網(wǎng)上雖然有一些還可以的恩底教程,但講的感覺都不算深入,總覺得缺了點(diǎn)什么。不知道什么時(shí)候能看到恩底補(bǔ)強(qiáng),給恩底的新鮮血液加一點(diǎn)猛料 本文中所有內(nèi)容均是我個(gè)人的總結(jié)和所想,存在較為主管的觀點(diǎn),所以僅供參考。