《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線,這才是真男人玩的游戲,關(guān)鍵還免費
玩過吃雞的朋友都知道,吃雞類游戲更加看重的是團隊協(xié)作,是潛伏和跑毒,對于游戲畫面以及戰(zhàn)場仿真度而言,似乎并不是特別需要關(guān)注的地方。
但倘若,這些元素結(jié)合在一起呢?
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》給出了它的答案。

《使命召喚》系列一向都以真實的戰(zhàn)場環(huán)境吸引眾多硬核玩家的喜歡,在過去的系列里,《使命召喚》一直都在強調(diào)并且貫徹它的理念:身臨其境。
而這種超高代入感的做法如果嵌入到吃雞類游戲中,那么無疑會讓參與的玩家產(chǎn)生一種真正的緊張感,IW顯然注意到了這一點并付諸進了實際行動。
事實證明,趕得早或許會帶來市場優(yōu)勢,但是好的游戲質(zhì)量才是玩家的真正訴求,在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線以后,僅僅過了24小時,玩家人數(shù)直接突破了600萬。

不僅僅是在國外,在國內(nèi)的熱度也同樣保持著極高的搜索率:

針對于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》為何一上線就引起如此大的反響,除開IP原因筆者給出了兩點理由:
免費,游戲質(zhì)量。
全平臺免費
看得出來LW這一次的野心極大,它不僅僅實現(xiàn)了全平臺聯(lián)動,更是實現(xiàn)了全平臺免費。

☆ PS4玩家,不需要PS PLUS會員就能進入游戲。
☆ PC玩家只需要有戰(zhàn)網(wǎng)國際服,即可完全免費暢玩。
☆ XBOX需要金會員,但是游戲無需購買。
總體而言,這是一次極大的“真香”現(xiàn)場,尤其針對國內(nèi)的玩家,PC端應(yīng)該占據(jù)絕大多數(shù),免費能讓大部分玩家趨之若附。
(PS:游戲目前需要用到戰(zhàn)網(wǎng)國際服,所以在注冊和進行游戲時需要使用到游戲加速器,筆者用的是奇游,速度和其他加速器相比相對而言要快上許多。)

游戲質(zhì)量
游戲質(zhì)量方面,筆者在體驗試玩了一番后,整體表現(xiàn)還是讓人驚艷的。
說起吃雞顯然避免不了提及《絕地求生》,這兒不存在褒一貶一的說法,但就游戲畫面和游戲優(yōu)化而言,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》顯然更勝一籌。
我們從游戲地圖,場景,槍械幾個維度進行一個簡單的分析:
地圖


從地圖上來看,游戲同樣存在一些資源點,地圖板塊銜接緊密,再結(jié)合游戲是150人吃雞,所以已經(jīng)可以判斷出游戲的競爭烈度會相對較大。
場景



上面的三張場景圖應(yīng)該是玩家經(jīng)常遇見的,分別為“跳傘”,“行走”,“戰(zhàn)斗”,筆者在體驗后感覺游戲在光影效果和動作捕捉上都有著非常不錯的優(yōu)化。
值得注意的是,游戲目前只支持第一人稱,或許這會讓許多玩慣了第三人稱吃雞游戲的玩家會稍有不適,但是第一人稱的代入感更強,在戰(zhàn)斗過程中也更加緊張,也更加考驗對隊友的信任和依賴,因為玩家自己無法通過上帝視角去觀察周圍環(huán)境。
槍械



槍械給出了三張圖,想來大家看了以后也能看出些許端倪,游戲中資源的或許是需要到資源點用游戲內(nèi)獲得的金幣去購買的,而非傳統(tǒng)意義上的撿取,所以玩家需要時時刻刻攢錢。

同時,游戲的贏利點也躍然而出,第三章圖的彩色狙就是一個需要花錢才能獲得的皮膚,不過皮膚不影響屬性。
而在實際的體驗過程中,游戲中槍械的后坐力相較于其他吃雞類游戲而言,更需要花時間去把握,不同的槍械也都對應(yīng)著不同的后座手感,比如“法瑪斯”這把槍,就很適合點射而非掃射。
總結(jié)
整體而言,LW這次可以說是放了一個大招,本身就擁有著較大玩家群和及大IP的前提下,還把《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》做成了免費,看得出來對于吃雞這塊市場有著很大的野心;效果上來看,也的確造成了極大的沖擊。
不過,盡管游戲質(zhì)量非常高,但是因為目前只有國際服,所以大家難免會遇到許多問題,如果有相應(yīng)游戲問題需要咨詢的也可以給筆者留言,看到后都會一一回復(fù)。