戰(zhàn)地2018是二戰(zhàn)題材,正式標題就是戰(zhàn)地V

某個硬件大廠已經(jīng)拿到測試版本進行測試了。
消息很可靠,消息來源者的學(xué)歷擔保。
反正消息來源并沒有說BC3已經(jīng)在測試了,就算官方要出BC3也很可能不是今年。
可惜了不是我想要的BC3。
這種流水線上生產(chǎn)出來的換皮世界大戰(zhàn)背景的戰(zhàn)地,我其實是真的覺得有點膩的。
官方說是「never be the same」,而我想說的是你可真的拉倒吧。

在cod出完2戰(zhàn)題材之后,dice和ea又決定緊隨其后。
本來是dice開辟了新的fps題材,前所未有的,第一次世界大戰(zhàn),ea的射擊游戲再次在題材方面走在了前面,這次直接same了。
硬要說期待還是有那么一點點的,畢竟戰(zhàn)地系列的2戰(zhàn)題材前作我都沒玩過。如果dice將重點放在局部的小范圍作戰(zhàn),地圖主要以中近距離多掩體的設(shè)定為主,點綴只占少數(shù)的能感受大戰(zhàn)場風格的大圖(說白了就是地圖風格回歸戰(zhàn)地3),這游戲我覺得無論是比賽也好公服也好,都會很好玩。
在FF漸漸開始高效率安排掛壁的今天,在入侵模式已經(jīng)面向玩家(亞洲玩家和澳洲玩家除外)正式推出的今天,我們可以想象的是,戰(zhàn)地V一定是更完善的一作(和垃圾戰(zhàn)地1相比
我覺得戰(zhàn)地5-戰(zhàn)地V這個羅馬數(shù)字和阿拉伯數(shù)字的同義轉(zhuǎn)換設(shè)定真的太棒了。我從知道戰(zhàn)地V這個流言的第一天起就相信,如果戰(zhàn)地2018不是正統(tǒng)續(xù)作戰(zhàn)地5,那以后戰(zhàn)地5出的時候也肯定會用這個5=V的設(shè)定。dice在某些地方還是能給人點驚喜的。


最后祝愿戰(zhàn)地2018真的能帶給我們不一樣的驚喜,期待中國的戰(zhàn)地玩家社區(qū)繼續(xù)發(fā)展壯大,比賽越來越多吧,算是我個人的小小愿望了。