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三國(guó)殺武將技能評(píng)析(卑彌呼)

2018-05-11 00:27 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

專欄于2021年1月26日修改。當(dāng)年寫的是初代卑彌呼,還有朱治朱桓。考慮到朱治朱桓之后又寫過(guò)一次,所以把這個(gè)改成卑彌呼一人。


卑彌呼,女,群,3勾玉,親魏倭王

縱傀:回合開(kāi)始時(shí),你可以令一名未擁有“傀”的其他角色獲得一枚“傀”;每輪開(kāi)始時(shí),體力值最低的一名角色獲得一個(gè)“傀”。

骨疽:鎖定技,擁有“傀”的角色受到傷害后,你摸一張牌。

拜假:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若你因“骨疽”獲得牌不少于7張,你加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力。令所有未擁有“傀”的其他角色獲得“傀”,失去“骨疽”,獲得“蠶食”。

蠶食:一名角色使用牌指定你為唯一目標(biāo)時(shí),若其有“傀”,你可以取消之,其移去其“傀”;你使用牌指定唯一目標(biāo)時(shí),你可以令任意名有“傀”的其他角色也成為目標(biāo),其移去其“傀”。


※縱傀。

分為兩個(gè)部分,效果均為發(fā)標(biāo)記。

★顧名思義,操縱傀儡,回合開(kāi)始時(shí)和每輪開(kāi)始時(shí)都給別人一個(gè)標(biāo)記,穩(wěn)定而緩慢的發(fā)標(biāo)記過(guò)程。發(fā)了標(biāo)記,你就是我的人了。

★每輪開(kāi)始時(shí)的傀標(biāo)記是必然觸發(fā)的,若此時(shí)體力值最低的角色有多個(gè),則需要由你選擇。

★自己回合開(kāi)始時(shí)發(fā)的標(biāo)記不限制體力值。

★自己回合開(kāi)始時(shí)發(fā)標(biāo)記時(shí)機(jī)早于翻面翻回來(lái)。這個(gè)應(yīng)該是程序員把每輪開(kāi)始時(shí)發(fā)標(biāo)記和自己回合開(kāi)始時(shí)發(fā)標(biāo)記寫在一句里了。畢竟每輪開(kāi)始時(shí)的發(fā)標(biāo)記不會(huì)因?yàn)橹鞴娑惶^(guò)去。

※骨疽。

時(shí)機(jī):受到傷害后

條件:受到傷害的角色有“傀”

效果:你摸一張牌,骨疽計(jì)數(shù)+1。

★若受到傷害的角色死亡,則不摸牌。

★骨疽摸牌是按次來(lái)的,而且不能拒絕。

★前期卑彌呼三血脆皮,防御就靠骨疽摸牌,所以第一輪可以給場(chǎng)上最招打的角色發(fā)“傀”。要盡量低調(diào)行事,必要時(shí)可以自己想辦法把嘲諷引到被“傀”的角色身上。

★有刷牌配合還是很強(qiáng)的,進(jìn)可邊殺邊摸,退可賣血摸牌(賣隊(duì)友的血)。

※拜假

時(shí)機(jī):準(zhǔn)備階段

條件:骨疽計(jì)數(shù)不小于7

效果:加體力上限→回復(fù)體力→傀全場(chǎng)→失去骨疽→獲得蠶食。

★準(zhǔn)備階段覺(jué)醒,不是摸到第7張牌的瞬間醒,那就表明卑彌呼因骨疽摸牌是沒(méi)有上限的(比如說(shuō)一直被翻面)。

★覺(jué)醒的一瞬間會(huì)給全場(chǎng)加傀。當(dāng)然有些覺(jué)醒慢的,覺(jué)醒時(shí)已經(jīng)全場(chǎng)傀。

※蠶食,分為兩段,進(jìn)攻端與防御端

防御端

時(shí)機(jī):成為目標(biāo)時(shí)

條件:使用者有傀&此牌目標(biāo)數(shù)為1

效果:你可以令此牌對(duì)你無(wú)效&使用者移去其傀

進(jìn)攻端

時(shí)機(jī):指定目標(biāo)時(shí)

條件:使用者為你&此牌目標(biāo)為1

目標(biāo):有傀的其他角色

效果:你可以選擇任意名目標(biāo),目標(biāo)也成為目標(biāo),目標(biāo)移去其傀

★【鐵索連環(huán)】在選擇兩個(gè)目標(biāo)時(shí)也能發(fā)動(dòng)蠶食,這是一直都沒(méi)改的bug。

★覺(jué)醒回合全場(chǎng)都有標(biāo)記,短期內(nèi)可以說(shuō)是攻防兼?zhèn)洌悄銟?biāo)記每輪只能依靠縱傀增加一到兩個(gè),所以消耗速度不能過(guò)快,要講究動(dòng)態(tài)平衡。

★卑彌呼覺(jué)醒后就是摸牌白,加上傀的回流問(wèn)題。以及回合內(nèi)用傀輸出,回合外就沒(méi)有傀防御等諸多問(wèn)題。要懂得蓄爆,不亂用傀。

★覺(jué)醒卑彌呼單挑,每輪給個(gè)傀標(biāo)記然后擋對(duì)面一張牌,還是挺惡心的,但是怕一波流,畢竟傀不能疊加,當(dāng)然這個(gè)僅限身份局殘局。純單挑卑彌呼應(yīng)該活不到覺(jué)醒。

●總的來(lái)說(shuō),覺(jué)醒前節(jié)奏偏慢,摸牌不穩(wěn)定,三血脆皮能不能茍到覺(jué)醒都是問(wèn)題。覺(jué)醒時(shí)標(biāo)記最多,可以強(qiáng)刷存在感,但要防止后繼無(wú)力。場(chǎng)上人越少,縱傀增加標(biāo)記和消耗標(biāo)記的速率越平衡,卑彌呼發(fā)揮越好。

★八人局混子,殘局四血摸牌白單設(shè)伏,2V2發(fā)標(biāo)記白板,純單挑三血脆皮。總結(jié)完畢

三國(guó)殺武將技能評(píng)析(卑彌呼)的評(píng)論 (共 條)

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