5. 紋理壓縮及動(dòng)態(tài)紋理的實(shí)現(xiàn)

紋理設(shè)置
我們?cè)谕獠繙?zhǔn)備倆張貼圖,查看一下貼圖大小,6.26MB

很大我們看看導(dǎo)入U(xiǎn)E5有什么變化

看到,導(dǎo)入U(xiǎn)E5變小了,這是UE5自動(dòng)給我處理了壓縮設(shè)置。
了解一下UE5的紋理壓縮設(shè)置。
紋理壓縮
打開(kāi)貼圖,我們找到右邊,壓縮選項(xiàng)

介紹幾種經(jīng)常使用的壓縮格式。
Default | 默認(rèn)壓縮
默認(rèn)壓縮,是8比1的壓縮比例。 ?(8個(gè)像素壓縮1個(gè)像素)

DXT1/5 ? ? 是表示支持4通道。 (RGBA)通道
DXT1 是表示支持(RGB)通道
UE4自動(dòng)判斷導(dǎo)入的貼圖是否帶Alpha通道。如果帶Alpha通道就使用DXT5
Normalmap | 法線壓縮
法線壓縮,是判斷導(dǎo)入法線貼圖切換成功這個(gè)模式。

Userinterface2D | 用戶界面
經(jīng)常使用的還有2D界面壓縮格式。

? ? 這個(gè)格式是沒(méi)有壓縮的格式。
可以設(shè)置紋理大小 (比如導(dǎo)入的紋理很大,這里可以修改壓縮大?。?/p>

注意 : 壓縮必須都是2的冪
TexCoordinate | 紋理坐標(biāo)

可以設(shè)置平鋪幾次
TexCoord節(jié)點(diǎn)是一個(gè)二維參數(shù),
位移和平鋪
我們可以使用加(Add)乘(Multiply)多UV進(jìn)行操作
加法就是位移

乘法就是平鋪

這樣就可以控制單方向平鋪幾次。
注意:乘法UV數(shù)值默認(rèn)是1
Time | 時(shí)間

時(shí)間每一秒都增加1的數(shù)值,
使用2維向量控制紋理位移,可以使用正負(fù)控制方向。

標(biāo)簽: