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【光看不練測(cè)評(píng)#8】堅(jiān)雷測(cè)評(píng)

2022-02-18 00:09 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾大家好,歡迎來到光看不練測(cè)評(píng)。作為一名紅票商店干員,堅(jiān)雷想必各位都有,也看過相關(guān)的作戰(zhàn)記錄,今天就來講一講這位很大(我指的是輸出)的零食官吧。

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狐貍真的是太棒了,下一個(gè)也寫狐貍吧

????堅(jiān)雷,四星魔盾,特性為開啟技能時(shí)攻擊造成法術(shù)傷害。

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魔盾的特性

????作為四星唯一一名有輸出的盾職,堅(jiān)雷不僅在正常狀態(tài)下有著遠(yuǎn)超近衛(wèi)的硬度,并且開啟技能后傷害也毫不遜色。由于堅(jiān)雷的職業(yè)特色與其他盾都不同,不妨做一個(gè)四星盾的面板對(duì)比。

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四星盾的面板對(duì)比

? ? ? 在介紹三圍數(shù)值之前,先提一下堅(jiān)雷在四星盾中具有最高的費(fèi)用,需要22點(diǎn),雖然小鱷魚、刻刀等擋多近衛(wèi)也有著類似的費(fèi)用,并且這與其他防盾(19費(fèi))相差不多,但是之前的突襲IW-EX-5中,我試圖用堅(jiān)雷防守下路敵人時(shí),卻因?yàn)榭艘毁M(fèi),導(dǎo)致打法不成立,只能說低壓環(huán)境中不明顯,卡費(fèi)環(huán)境中還是會(huì)因?yàn)槎喑鰜淼娜M(fèi)(比古米高得更加明顯)出點(diǎn)事情的。

????可以看到,堅(jiān)雷的攻擊遠(yuǎn)超其他四星盾,已經(jīng)接近近衛(wèi),雖然攻擊間隔略長(zhǎng),但是一旦需要盾平A去消耗敵人的血時(shí),由于小兵普遍存在一百到兩百的護(hù)甲,一般盾三四百的攻擊力會(huì)被防御力大大削減,所以堅(jiān)雷能夠比其他盾更快消耗小兵的血量。

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小兵的面板圖1,除了愛國者的兵,大部分小兵都有100到200之間的護(hù)甲
小兵面板圖2

????實(shí)際上堅(jiān)雷甚至能夠敲掉護(hù)甲最高的愛國者的小兵的血,而其他盾已經(jīng)開始拋光了,有時(shí)堅(jiān)雷能夠獨(dú)自清理掉關(guān)鍵的小兵,這在打少人中很有幫助,但是需要注意的是,這也僅限在極端環(huán)境中有一些幫助,小兵大多成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),而堅(jiān)雷攻擊間隔太長(zhǎng),僅靠堅(jiān)雷的平A還完全不夠,更不要說一些更硬的敵人了,所以請(qǐng)不要太看重這一“優(yōu)勢(shì)”。

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堅(jiān)雷能夠敲掉關(guān)鍵的一個(gè)小兵阻擋法爪,延后技能時(shí)候

????防御方面和泡泡龜龜這兩個(gè)物防盾相比是沒法比的,不過和古米這樣的兼職盾相比還有一定的優(yōu)勢(shì),15的法抗也僅次于角峰這樣的法抗盾??梢钥吹綀?jiān)雷在兼職盾中,面板算是比較高的。既然堅(jiān)雷常常作為阻擋并且輸出的角色,那么不妨在擋多近衛(wèi)中也做一個(gè)對(duì)比。

和擋多輸出近衛(wèi)的面板對(duì)比,霜葉未計(jì)入天賦、潛能

????可以看到堅(jiān)雷在防御力上遠(yuǎn)超四星近衛(wèi),法抗也是最高的,血量排名頂尖,可以說堅(jiān)雷的三圍是基本碾壓四星近衛(wèi)的,尤其是防御力超過了500,這對(duì)于強(qiáng)制接敵的堅(jiān)雷來說非常重要,這使得堅(jiān)雷幾乎隔絕了來自中小型敵人的物理傷害,并且對(duì)抗重型敵人也有還手之力,可以說堅(jiān)雷是四星隊(duì)攻堅(jiān)時(shí)的重要基石。

????在這些近衛(wèi)中需要特別注意和小鱷魚的對(duì)比,她們都是擋三打三、受擊回復(fù),血量也很接近,但是小鱷魚常態(tài)便具有擋三打三,具備清雜能力,并且有食尸鬼天賦可以絕食或是在極端環(huán)境中保證自身的生存,與此同時(shí)小鱷魚的防御力墊底,不僅會(huì)被小兵消耗血量,在與強(qiáng)力敵人交鋒時(shí)產(chǎn)生血量失衡,被遠(yuǎn)程單位集火也會(huì)被輕易地消耗血線,在突襲IW-EX-5中,小鱷魚會(huì)被600攻的投擲手射到去世,但是堅(jiān)雷便可以穩(wěn)穩(wěn)站住。四星近衛(wèi)的防御力大多不高,處于一個(gè)比較尷尬的區(qū)間,會(huì)被各種各樣的小兵破防,而堅(jiān)雷遠(yuǎn)遠(yuǎn)越過了這一區(qū)間。

一些比較新的弩手的面板

????作為關(guān)卡中最常見也是主要的遠(yuǎn)程物理系敵人,弩手的攻擊力有高有低,但是大多集中于350~400,這樣的攻擊力區(qū)間可以明顯對(duì)四星近衛(wèi)造成傷害,但是卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法破堅(jiān)雷的防御,還會(huì)為堅(jiān)雷漲受擊技力,不可謂不二五仔。

一些中型遠(yuǎn)程敵人的面板
另一些中型遠(yuǎn)程敵人的面板

????而哪怕將攻擊力提升到對(duì)近衛(wèi)已經(jīng)開始具有相當(dāng)程度的威脅時(shí),堅(jiān)雷仍能防御大部分的遠(yuǎn)程傷害,承受數(shù)名遠(yuǎn)程敵人的集火而不倒下,僅有極個(gè)別遠(yuǎn)程敵人能夠?qū)?jiān)雷造成大量的傷害。

一些中型近戰(zhàn)物理敵人的面板。這里建議不要用堅(jiān)雷打法斧。

????相比之下,一般的中型近戰(zhàn)敵人的攻擊力在600~1000之間,堅(jiān)雷在面對(duì)一般的中型敵人時(shí),能夠大大減少敵人的傷害,并且中型敵人也一般具有相當(dāng)?shù)淖o(hù)甲,近衛(wèi)攻擊起來還是較為吃力,但是卻能夠被堅(jiān)雷使用法術(shù)攻擊擊潰,這也是堅(jiān)雷的一大優(yōu)勢(shì)。

三人M8-7中,堅(jiān)雷用于防守下路的大量宿主盾

????在M8-7中,堅(jiān)雷可以扛住并清理復(fù)數(shù)宿主盾,這是其他近衛(wèi)非常難以做到的,從阻擋數(shù)、生存和輸出方面來看找不到同時(shí)滿足的。

三百六十五里路呀~從少年到白頭~有多少三百六十五里路呀~越過春夏秋冬~

????在塔巴鎮(zhèn)中,堅(jiān)雷的身板足以撐住三個(gè)被哨兵強(qiáng)化的大盾進(jìn)攻,從而通過刮痧爭(zhēng)取回費(fèi)時(shí)間。

????但是這并不意味著堅(jiān)雷的面板高到可以橫行關(guān)卡,堅(jiān)雷的防御看似和防盾相差不大,少了兩百防嘛,但是實(shí)際上,大部分的物理重型敵人的攻擊力在一千出頭。

這里是非常常見的重型近戰(zhàn)敵人的面板

????堅(jiān)雷的六百防與八百防的防盾相比,意味著同樣承受一千攻的敵人攻擊時(shí),受到的傷害就是防盾的兩倍(實(shí)際上四星防盾的面板可不止八百防,差距只會(huì)更大),有人就要說了,主播主播,如果敵人的攻擊力高了,不就差不多了嗎。如果真有那么高攻擊力的,人家防盾技能一開,差距可就更大了。對(duì)重型敵人的防御明顯缺失,意味著常態(tài)下堅(jiān)雷在與重型敵人的攻防交互中,血量更容易失衡,而堅(jiān)雷的技能只能加快擊倒敵人的速度,不能夠?yàn)樽约籂?zhēng)取防御,若是敵人難以擊倒,奶的技能期一過,堅(jiān)雷的生存就會(huì)出現(xiàn)問題。在一般的地圖中,高壓波次數(shù)量少,我們可以憑借蘇蘇洛的技能來強(qiáng)頂過高壓波次,畢竟在蘇蘇洛的治療下,除非是狂暴宿主士兵這樣的敵人,一般都足以支撐。

規(guī)劃好抬手,蘇蘇洛能在兩個(gè)紅眼百戰(zhàn)精銳手下奶住堅(jiān)雷

????總體來講,魔盾的特性就意味著是必須以技能為核心輸出的技能戰(zhàn)士,類似芳汀,本身近戰(zhàn)射程意味著想打人必先挨打,而面對(duì)魔盾需要攻擊的重型敵人時(shí),堅(jiān)雷的血量還更難保持平衡,并且自身沒有自回,開技能不加防,除了搶先干掉對(duì)方外別無他法,再結(jié)合不是靠對(duì)軸就能解決的受擊回復(fù)的回轉(zhuǎn)問題,堅(jiān)雷的使用手感非常笨重。與此相比,四星防盾可以與奶交替使用技能增加覆蓋率,或者一起開加上限,再由高臺(tái)解決輸出問題,在大部分時(shí)候都有著更為順滑的手感。

防盾+奶的技能輪回可以提供非常久的抗壓能力

????泡泡和蘇蘇洛的技能交替使用,能夠在H8-1中承受大量術(shù)士和百戰(zhàn)精銳的集群沖鋒,不僅上限高,并且抗壓時(shí)間長(zhǎng),為對(duì)單DPS不算高的松果爭(zhēng)取了大量輸出時(shí)間。

而防盾+奶的短時(shí)間承傷上限也非常高

????蛇屠箱+蘇蘇洛雙開技能,在蘑菇的幫助下可以扛住愛國者一階段,這是堅(jiān)雷想都不敢想的肉度。相比之下,堅(jiān)雷的防御手段就只有盡快擊倒敵人以度過奶的技能真空期。

這一波次為了保住堅(jiān)雷打了很久。感覺銀槍帶芳汀的六人會(huì)更合適

????在塔巴鎮(zhèn)中,攜帶大錘的倒數(shù)第二波波次時(shí)間長(zhǎng)、壓力大,蘇蘇洛的技能很難全覆蓋,只能用伊桑拖延集中壓力,之后盡量用堅(jiān)雷技能一波解決,實(shí)際處理起來血線壓力非常大。

不過堅(jiān)雷是唯一能夠吃下沖鋒手的輸出干員,值得肯定

????總結(jié)一下堅(jiān)雷的面板,從面板上看,堅(jiān)雷更接近盾,她具有的遠(yuǎn)超一般近衛(wèi)的防御,能夠免疫中小型單位的物理攻擊,大大節(jié)省了所需奶量,在以中小型單位(尤其是中型敵人)為主的環(huán)境中生存能力極強(qiáng),但是從技能上看,堅(jiān)雷就更接近近衛(wèi),因?yàn)樗粫?huì)增加防御,在面對(duì)重型敵人時(shí)相較于防盾比較走鋼絲,若不能在蘇蘇洛技能期內(nèi)解決敵人,恐怕只能重新集結(jié)部隊(duì)了。好在有蘇蘇洛這樣的高壓奶,使得堅(jiān)雷可以在一般關(guān)卡中用面板頂過普通小兵,用蘇蘇洛的技能撐過高壓波次,她們的相性算是比較好的。

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樸實(shí)無華的攻擊范圍

????堅(jiān)雷的攻擊范圍為自身一格,四星盾就沒有一個(gè)有射程的。純近戰(zhàn)的射程讓堅(jiān)雷幾乎完全無法支援其他人,在與敵人的纏斗中也落于后手。這也是我們經(jīng)常將盾作為整個(gè)防線的支點(diǎn)的原因,她們難以支援別人,那最好的方法就是讓別人來支援她們?;蛘哒f,由于堅(jiān)雷存技力要挨打,打人也要挨打,完全沒有白嫖的手段,在血量被消耗的同時(shí),其他干員的支援幾乎是必要的。

站在C位的堅(jiān)雷,可以看到全體目光都朝堅(jiān)雷看齊了

????將火力集中于盾,讓盾承受傷害和阻擋,是非常常見的布陣手段,而盾本身的特性會(huì)從不同方面輔助戰(zhàn)場(chǎng),比如防盾更能承受傷害,奶盾可以奶別人,而堅(jiān)雷則是能夠補(bǔ)充輸出,這是選擇堅(jiān)雷的核心原因,不論是單獨(dú)能扛能打,還是在完備陣線中輔助輸出,堅(jiān)雷都有非常獨(dú)特的作用。上文在分析堅(jiān)雷的面板時(shí)可以看到,堅(jiān)雷雖然相較于近衛(wèi)有著非常高的肉度,一和防盾對(duì)比差距很明顯,而四星隊(duì)也有一些優(yōu)秀的輸出,上防盾的同時(shí)帶輸出高臺(tái),不是更加穩(wěn)定嗎。這就是復(fù)合模板帶來的少人優(yōu)勢(shì)了,輸出能夠解決哪怕優(yōu)勢(shì)承傷也不好解決的問題。

????在我打四星隊(duì)的早期,我曾經(jīng)以為四星隊(duì)就是年糕大隊(duì),盾奶坦住,高臺(tái)清理掉敵人即可,這樣的思路在過圖中并沒有什么問題,但是集中輸出將目標(biāo)快速清理掉,也是一種思路,很多時(shí)候反而比盾奶承傷更優(yōu)。

在反復(fù)嘗試后,確定用堅(jiān)雷快速解決中路踐行者是最優(yōu)解

????沃倫姆德就是一個(gè)很好的例子,在少人作戰(zhàn)中,留聲機(jī)是一個(gè)非常重要的場(chǎng)內(nèi)幫助,但是它所提供的百分比治療和傷害都是固定的,在此前七人作戰(zhàn)中,我中路用古米承傷,下路用慕斯輸出,但是我在一開始沒有注意到,那是慕斯的連擊率達(dá)到接近50%的成果,在嘗試了幾個(gè)小時(shí),古米和角峰都不是暴斃就是漏怪時(shí),我使用了堅(jiān)雷打輸出,多出來的輸出使得留聲機(jī)可以將輸出轉(zhuǎn)到下路,而堅(jiān)雷擋三打三清理掉法傷小兵后也保證了血量健康。

被小剿滅干了一整天之后的感想

????這是我一年半之前艱苦奮斗了一整天后得出的結(jié)論。堅(jiān)雷作為唯一一名能夠輸出的盾,可以說是開辟了一種選擇道路的。如果能夠快速消滅敵人,那么何必一直扛著承受壓力呢?這種思路其實(shí)貫穿了很多高難圖,這些圖大部分都是一開始多奶龜龜消耗,最后逐漸將思路換為速殺,這里就不一一列舉了,有可能的話,留到龜龜篇再說吧。

簡(jiǎn)單樸實(shí)地加攻防,模組思路。

????堅(jiān)雷的天賦,簡(jiǎn)單粗暴加面板,攻擊力方面由于技能全是加攻,會(huì)有所稀釋,加防御提升了一部分堅(jiān)雷的硬度,更利于站場(chǎng),作為團(tuán)隊(duì)的支點(diǎn),堅(jiān)雷在攻擊與防守方面都有要求,只顧一面還是不夠的。

堅(jiān)雷的倉庫圖

????堅(jiān)雷的面板圖,倉庫里不計(jì)天賦,可以看到原面板,順帶一提堅(jiān)雷的潛能也加攻防,若是沒有天賦和潛能的加成,堅(jiān)雷的實(shí)際攻防血為648/548/3007,提升了50點(diǎn)攻防,相差不小。

堅(jiān)雷一技能的各等級(jí)數(shù)值

????堅(jiān)雷的一技能,通用攻擊力強(qiáng)化,攻擊力較大幅度提升。攜帶該技能時(shí),堅(jiān)雷的DPS為784,總傷為20076。作為對(duì)單技能來說,算是合格的法術(shù)輸出,補(bǔ)充輸出還是夠用的。

????四星有不少干員有通用技能,而且大部分干員都不會(huì)去用,比如紅云、夜煙、紅豆,但是堅(jiān)雷(和以后要講的小鱷魚)是例外,對(duì)于堅(jiān)雷來說,首先由于特性,她的技能自帶了附魔的特效,模型上要比一般的通用技能高,其次她更常用的二技能由于是受擊回復(fù),在一部分場(chǎng)景中將不能保證回轉(zhuǎn),從而無法在想要的時(shí)候去用,而一技能和二技能的攻擊力加成相同,僅少了5秒的持續(xù)時(shí)間和打三,因此也有少部分時(shí)候攜帶一技能。但是一技能只能擋三打一,失去了清雜的手段,在實(shí)戰(zhàn)中很容易被雜兵吸火,敵人數(shù)量一旦多了,傷害也不夠看,如果僅僅只是補(bǔ)充對(duì)單傷害,應(yīng)用面也就很局限了。

潮沒海濱的三解中,攜帶堅(jiān)雷的兩解都使用了一技能

????潮沒海濱中主要敵人是擋三哥,無法發(fā)揮二技能的打多優(yōu)勢(shì),同時(shí)依靠攻速慢的擋三哥和狂徒去攢二技能的技力也不現(xiàn)實(shí),攜帶二技能去穩(wěn)定輸出是很好的選擇。

其實(shí)冰封廢城中堅(jiān)雷的作用不是非常明顯,所以一二技能都可以

????冰封廢城中,堅(jiān)雷路有白雪可以輔助輸出小兵,對(duì)群攻的要求減小,而堅(jiān)雷的主要任務(wù)是補(bǔ)充對(duì)閃盾的傷害,只需要對(duì)單就可以了,因此我攜帶了一技能,就不需要為二技能的技力積攢額外費(fèi)心了。后續(xù)查看了一下,攜帶二技能應(yīng)該問題也不大,我當(dāng)時(shí)帶一技能是因?yàn)槟炒未驁D時(shí)二技能沒轉(zhuǎn)過來,看錄像感覺也不用群攻,就干脆換一技能了。

堅(jiān)雷主要用于輸出擋三哥

????在CB-EX-6突襲中,同樣是擋三哥,同樣選擇了一技能作為穩(wěn)定的補(bǔ)充輸出,因?yàn)椴级‘吘故莻€(gè)群攻干員,對(duì)單比較有限,堅(jiān)雷能夠補(bǔ)充很多的輸出。

????可以看到,堅(jiān)雷選用一技能很大部分原因是難以保證在波次中的二技能受擊回復(fù)的回轉(zhuǎn),但是使用一技能的前提在于它只能打一的同時(shí)也能夠完成輸出任務(wù),細(xì)心的觀眾恐怕也發(fā)現(xiàn)了,上述三個(gè)例子中,輸出人選可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止堅(jiān)雷一人,堅(jiān)雷在其中扮演的更多是補(bǔ)充輸出的角色,一旦輔助角色開始減少,一技能打一的局限性就開始暴露。

我曾經(jīng)嘗試過堅(jiān)雷的一技能,但是在雜兵的吸火下,輸出根本不夠看

????在突襲TW-EX-6中,由于堅(jiān)雷二技能存在回轉(zhuǎn)問題,我曾經(jīng)考慮過攜帶一技能,但是一技能在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)相當(dāng)乏力,打法抗較高的雜兵浪費(fèi)了很多輸出導(dǎo)致二技能需要提前開技能免得打死的怪,一技能根本打不完,這反而降低了輸出效率,使得堅(jiān)雷根本清不動(dòng)怪。

????看到這里,相信各位也明白堅(jiān)雷選擇一技能的原因恐怕不僅僅是因?yàn)榛剞D(zhuǎn)問題,同時(shí)為什么堅(jiān)雷一技能大多在面對(duì)擋三哥時(shí)使用了吧(還包括一些多索雷斯中打擋三泥頭車的紀(jì)錄,但是多索雷斯大多使用收藏品改變了面板,與其他圖有一定出入,因此我盡量不使用多索雷斯的圖來說明)因?yàn)槊鎸?duì)擋三哥時(shí),除了回轉(zhuǎn)問題外,堅(jiān)雷相當(dāng)于擋一打一,規(guī)避了打數(shù)這個(gè)問題,自然會(huì)更優(yōu)選擇。

????總結(jié)一下,堅(jiān)雷一技能的單體輸出還算合格,是個(gè)補(bǔ)充法術(shù)輸出的選擇,但是打一的輸出與自身擋三不匹配,會(huì)在雜魚身上浪費(fèi)本就不高的輸出,過于平庸以至于完全成了二技能的備胎,只有當(dāng)二技能的優(yōu)勢(shì)不明顯、劣勢(shì)被放大時(shí),才會(huì)選擇一技能。

????既然已經(jīng)說了這么多二技能的對(duì)比,那么接下來,就進(jìn)入堅(jiān)雷最常用的二技能分析了。

堅(jiān)雷二技能各等級(jí)數(shù)值

????堅(jiān)雷二技能,攻擊力較大幅度提升,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,受擊回復(fù),需要25點(diǎn)技力開啟。這是光看不練測(cè)評(píng)講到的第一個(gè)受擊回復(fù)技能。首先先講技能中的狀態(tài),堅(jiān)雷的攻擊加成和一技能一致,DPS仍為784,但是由于持續(xù)時(shí)間有30秒,因此總傷達(dá)到了23480,達(dá)到了優(yōu)秀級(jí)別。

????我在芳汀那一期里就有提到,四星是有很優(yōu)秀的對(duì)單法術(shù)輸出的,卡達(dá)、夜煙、深靛都有著較高的對(duì)單輸出和各自的特效,但是這些干員在復(fù)數(shù)敵人組成進(jìn)攻波次時(shí)就相對(duì)乏力了,四星沒有什么很好的法術(shù)清雜,芳汀打二但是總傷偏低,白雪濺射附帶減速,但是由于機(jī)制問題會(huì)大大降低傷害,總傷也一般,群法的傷害就更低了,布丁倒是個(gè)新秀,不過存在打一時(shí)傷害縮水的問題。堅(jiān)雷自身的硬度遠(yuǎn)超近衛(wèi),合格的DPS,較高的總傷和擋三打三,讓堅(jiān)雷在技能開啟時(shí)成為無情的雜兵收割機(jī),還可以清理掉混在雜兵中的精英敵人,甚至足以應(yīng)付復(fù)數(shù)精英敵人(只要堅(jiān)雷能活下來),除了射程和回轉(zhuǎn)外是非常優(yōu)秀的法術(shù)清雜選擇。

FA-8也算是我的早期作品了

????在FA-8中,堅(jiān)雷能夠清理掉下路的駑箭手、雙持劍士,解決掉混在其中的爆破錘手,同時(shí)自身的硬度還足以承受爆破錘和沖鋒手的攻擊。

堅(jiān)雷能夠在松果的幫助下清理來自左側(cè)的四個(gè)白閃盾

????在H7-3中,堅(jiān)雷負(fù)責(zé)了對(duì)兩波閃盾的主要輸出,自己扛三個(gè)白閃盾加一個(gè)祭壇也不會(huì)輕易倒下。閃盾具有非常高的雙抗,對(duì)于四星的輸出而言非常棘手,堅(jiān)雷可以在松果的幫助下無雷清理左側(cè)的四個(gè)白閃盾。

最后一波中快速清理三個(gè)紅閃盾,復(fù)盤時(shí),堅(jiān)雷的輸出略高于松果

????在最后一波的五個(gè)紅閃盾中,堅(jiān)雷和松果配合地雷快速解決三個(gè)紅閃盾,才能夠及時(shí)阻擋后續(xù)的兩個(gè)閃盾和一個(gè)術(shù)士。比起白閃盾,紅閃盾的血量大大提升,因此也在這里用上了僅有的兩顆地雷。

最近的H6-1中,堅(jiān)雷也輔助布丁進(jìn)行輸出,由于本關(guān)高甲高威脅敵人眾多,堅(jiān)雷也算是??土?/figcaption>

????在布丁的幫助下,堅(jiān)雷可以在H6-1參與對(duì)復(fù)數(shù)紅錘和宿主盾的輸出,同時(shí)承受了全部的火力。本關(guān)的1W6血量的宿主盾和2W血的紅錘對(duì)于輸出和承傷是非常艱巨的挑戰(zhàn),尤其是四個(gè)紅錘,本身三圍就很高,并且即使布丁能夠通過減速多輸出一輪,也因?yàn)檠灱寄艿拇嬖跓o法久留,四個(gè)大錘的波次持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),難以通過一個(gè)技能覆蓋,堅(jiān)雷就扛起了大旗,甚至能開出第二輪技能。

SK-5中堅(jiān)雷能夠清理來自左側(cè)的大批敵人

????在SK-5中,堅(jiān)雷在孑的治療下能夠同時(shí)承受左路大斧的物理輸出和法刀的法術(shù)輸出,并且技能輸出也足夠清理源源不斷的敵人不至于漏怪。

????盡管堅(jiān)雷的法傷總傷較高,使得她相比芳汀這樣的單位具有更廣的打擊面,有相當(dāng)?shù)膯蜟能力,但是需要注意:我們之前已經(jīng)分析過堅(jiān)雷的面板了,在對(duì)抗中小型敵人時(shí)表現(xiàn)突出,重型敵人時(shí)不甚良好需要保護(hù),并且堅(jiān)雷作為純近戰(zhàn)單位打人必先挨打,堅(jiān)雷輸出多久就要挨多久的打,并且堅(jiān)雷的總傷是靠30秒的輸出時(shí)間撐起來的。因此堅(jiān)雷想要活著打完30秒的輸出,她就要挨30秒的打,甚至更久,這是很大的承傷挑戰(zhàn)。

????請(qǐng)大家再回顧上述三個(gè)戰(zhàn)績(jī),對(duì)抗攻擊性較低的閃盾時(shí),有調(diào)香師保護(hù);對(duì)抗攻擊性更強(qiáng)的紅錘、投擲手和法師時(shí),蘇蘇洛在短時(shí)間內(nèi)開起了兩次技能;對(duì)抗大斧和法刀時(shí),需要控制阻擋,讓孑盡量攻擊防御力低的敵人以保持奶量。

前段時(shí)間打的四人一車突襲7-18中,堅(jiān)雷活不到技能打完,最后在四人突襲7-18中完全改變了打法

????例如我之前打的四人一車突襲7-18中,堅(jiān)雷技能時(shí)間很長(zhǎng),但是堅(jiān)雷活不到技能打完。蘇蘇洛的技能一過,堅(jiān)雷就開始倒計(jì)時(shí)了。

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????從這些案例中我們可以得到,堅(jiān)雷的高強(qiáng)度法術(shù)清雜能力能夠很好地處理復(fù)雜環(huán)境,較高的總傷和打數(shù)不僅可以清理重型敵人,還可以順帶小兵一起收拾掉防止吸火,硬度在前面也分析過了,若是能在一般的關(guān)卡中用奶的技能挺過高壓波次,堅(jiān)雷也比一般近衛(wèi)硬得多。盡管堅(jiān)雷可以減免大部分傷害,但是她缺乏回復(fù),自身又必須挨打才能開出技能,而沒技能的堅(jiān)雷攻擊能力并不高,會(huì)被拋光逐漸損耗血量,因此堅(jiān)雷通常伴隨奶出現(xiàn),而有奶的地方經(jīng)常需要布置完整的防線,不然總感覺虧了,這也是堅(jiān)雷手感笨重的一個(gè)原因。

此處用孑解決堆積的敵人,并回復(fù)堅(jiān)雷的血量

????突襲M8-6中,堅(jiān)雷雖然不會(huì)被下路大部分?jǐn)橙似品?,但是仍然?huì)被逐漸消耗血量,孑不僅可以回血,也可以快速清理掉一部分宿主,減少阻擋壓力。堅(jiān)雷需要受擊回復(fù)又不能自回,在絕食環(huán)境中存在天然劣勢(shì)。

????如果說堅(jiān)雷無自回復(fù)、無射程,殲滅依賴技能等模板問題是“笨重”的第一個(gè)原因,那么第二個(gè)原因一定是因?yàn)榧寄艿氖軗艋貜?fù)了。

?????受擊回復(fù)可以保證在敵人數(shù)量足夠或是特殊條件下達(dá)成比一般技能更快的回轉(zhuǎn),但是也會(huì)在敵人斷檔時(shí),別的干員都在轉(zhuǎn)CD,而堅(jiān)雷就擱著發(fā)呆。在這里就不分析二技能在回轉(zhuǎn)上和一技能相比在什么情況下孰優(yōu)孰劣了,由于二技能的殲滅能力碾壓一技能,并且有著四星隊(duì)需要的法術(shù)清雜火力,更需要知道的是怎么樣去高效地利用,讓二技能能夠更快轉(zhuǎn)好,從而能夠在更多的環(huán)境中使用二技能。

?????一旦出現(xiàn)高頻次攻擊的特殊情況,最好不要放過,比如愛國者,或是敵方拳師,在這樣的環(huán)境中,堅(jiān)雷的技能可以以非??斓乃俣绒D(zhuǎn)好,從而應(yīng)對(duì)一波波的進(jìn)攻而不必過多擔(dān)心技能CD。

有一說一,在火衣中的堅(jiān)雷技能確實(shí)轉(zhuǎn)得飛快

????愛國者的火衣大大加快了堅(jiān)雷的技能回轉(zhuǎn)速度,使其能夠在極短的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)好CD,持續(xù)輸出空降兵集群和愛國者本身。

拳擊手和祖?zhèn)骷剂貜?fù)速度TAG,使得堅(jiān)雷也是荒廢工廠的常客

????利刃行動(dòng)中有按波次來的拳擊手為堅(jiān)雷充能,很難不說是故意設(shè)計(jì)的。掌握好堅(jiān)雷的技能軸,幾乎可以對(duì)上每一個(gè)拳擊手在真空期為堅(jiān)雷充能,用來輸出本關(guān)中接連不斷的大盾不要太舒服。而且利刃行動(dòng)祖?zhèn)鱐AG會(huì)降低自然技力回復(fù)速度,強(qiáng)抬.jpg

????需要注意的是毒霧、塔露拉的點(diǎn)燃、龐貝的灼燒并不會(huì)為堅(jiān)雷增加受擊技力,而捆綁術(shù)士和九章噴火兵都是可以的。

????這類高頻率的攻擊畢竟可遇不可求,我們還需要更多、更普遍的充能方式,那就是受擊回復(fù)類技能最常用的回復(fù)手段:敵人的平A。其中以遠(yuǎn)程敵人為優(yōu),因?yàn)樗麄兛梢约饒?jiān)雷,同時(shí)攻擊力一般遜于近戰(zhàn)敵人,而堅(jiān)雷608的防御幾乎可以隔絕所有物理遠(yuǎn)程敵人的攻擊,讓它們變成充電寶。

投擲手的充電在本次對(duì)戰(zhàn)中非常重要

????宿主投擲手的攻速非??欤瑸閳?jiān)雷提供了相當(dāng)多的技力,可以在較短的時(shí)間內(nèi)開出兩次技能。

????不過需要注意,一旦這些遠(yuǎn)程敵人的攻擊力超過了堅(jiān)雷的防御力,就需要考慮堅(jiān)雷的生存問題了,例如H6-1在高壓波次中,蘇蘇洛連開兩次技能穩(wěn)定堅(jiān)雷的血線。一般來說除了法術(shù)攻擊,能打破堅(jiān)雷防御的遠(yuǎn)程敵人數(shù)量較少,但是一旦出現(xiàn)這類情況,一定要注意堅(jiān)雷的血量。

某次失敗的四人突襲7圖中,可以看到一旦破防,炮兵的輸出已經(jīng)足夠?qū)?jiān)雷造成巨大威脅

????在關(guān)卡中常見的數(shù)量較多的遠(yuǎn)程敵人中,炮手的攻擊力很接近堅(jiān)雷的防御力,經(jīng)過關(guān)卡加成有更高的可能破防堅(jiān)雷,在實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)務(wù)必注意。

????在更一般的環(huán)境中,小兵總是不會(huì)缺席,一般小型近戰(zhàn)敵人的攻擊速度快,數(shù)量多,也很有利于堅(jiān)雷的技力積攢,因此堅(jiān)雷也是應(yīng)對(duì)高甲小兵的開局選擇之一。與此同時(shí),同為受擊回復(fù)并且開啟技能后擁有較高DPH的小鱷魚也是很優(yōu)秀的選擇,但是堅(jiān)雷能夠承傷,攻擊為法術(shù)傷害使得她比起小鱷魚更加擅長(zhǎng)攻堅(jiān)。

堅(jiān)雷能夠輕松守住7-18的開局高甲雜兵沖鋒

????7-18中,在愛國者的加持下,這些小兵和狗均擁有一般先鋒難以穿透的護(hù)甲,而堅(jiān)雷就是非常合適的開局方式。

????小兵攻擊速度快、攻擊力低,關(guān)卡中數(shù)量更多,相比于攻勢(shì)迅猛、攻速一般較為緩慢,并且阻擋多了還可能導(dǎo)致堅(jiān)雷暴斃的重型敵人,是更為優(yōu)秀的積攢技力的對(duì)象,而堅(jiān)雷雖然攻擊力比一般重裝高,但還是比較刮痧,可以留住小兵更久,問題是一般小兵都承受不住堅(jiān)雷技能的火力,這就對(duì)技能時(shí)間的把控提出了要求,讓堅(jiān)雷在合適的時(shí)候停止技能,既不會(huì)因?yàn)檩敵霾蛔懵┕?,又不?huì)把充電寶打死。軸只要查看錄像并不難掐,主要是關(guān)卡出怪需要給一定的面子才可以。

堅(jiān)雷阻擋的攻速較快的滲透者可以為堅(jiān)雷回復(fù)相當(dāng)多的技力

????在突襲OD-EX-7中,控制堅(jiān)雷在技能結(jié)束時(shí)正好接到一個(gè)滲透者,可以讓它為堅(jiān)雷積攢技力,幫助技能更快開啟。滲透者的攻速不慢,血量和防御較高,是合適的充電對(duì)象。

我原本是打算角峰扛畸變體,松果二去清的。結(jié)果屬實(shí)是小剿滅復(fù)刻了。

????通過技力的積攢讓堅(jiān)雷能夠在畸變體到來時(shí)開出技能,完成對(duì)畸變體的擊殺?;凅w的攻擊非常猛烈,攻速又慢,若是需要讓它來為堅(jiān)雷充能,恐怕就會(huì)大大延誤戰(zhàn)機(jī)了。

如果不用小兵充能,那么就要用踐行者充能,誰都不想的

????在突襲TW-EX-6中,通過提前開啟技能,使得技能提前結(jié)束,從而保住敵方的擲能者,盡管堅(jiān)雷可以很快擊倒小兵,但是有防御力較高的擲能者組長(zhǎng)擋著,可以讓小兵存活更久的時(shí),從而能夠在踐行者到來前積攢更多的技力,從而更快開出技能,擊殺踐行者并保護(hù)自身。

本關(guān)的踐行者血量大大提升,而塔大部分時(shí)間都在打石頭人,對(duì)輸出和承傷是艱巨的挑戰(zhàn)

????在本關(guān)中踐行者受到了大幅度加強(qiáng),而堅(jiān)雷的血量無法在帶盾踐行者或是兩個(gè)踐行者面前保存太久,輸出時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵。

?? ? 但是上述方法是有前提條件的,要在技能結(jié)束后接到敵方小兵,那么就必須在波次的最后出現(xiàn)小兵,或是下一波波次以小兵打頭陣才可以,若是不滿足條件,那怎么調(diào)軸也救不了回轉(zhuǎn)了。

堅(jiān)雷的致命回轉(zhuǎn)使得她在本關(guān)中只開了一次技能

????在六人塔巴鎮(zhèn)中,堅(jiān)雷只需要在打大錘時(shí)開技能即可,但是本波次以大錘作為結(jié)尾,堅(jiān)雷不能久扛大錘,那么就沒有提前結(jié)束技能的說法,但是下一波攻勢(shì)就是最后一波帶兩個(gè)紅錘的波次,而想要靠大錘去攢技力完全不現(xiàn)實(shí),雖然有里面混有薩卡茲大刀手,但是會(huì)被刻刀和伊桑的傷害波及,因此在這個(gè)作戰(zhàn)記錄中,堅(jiān)雷在后期只需要也只能開這一次技能。

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????總結(jié)一下,堅(jiān)雷二技能的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,有著非常不錯(cuò)的對(duì)群法術(shù)傷害,較高的總傷不僅可以清雜,也可以對(duì)精英怪造成大量傷害,甚至足以單獨(dú)擊倒,自身扎實(shí)的身板可以作為戰(zhàn)場(chǎng)的支點(diǎn),并圍繞此構(gòu)建戰(zhàn)線,與此同時(shí),堅(jiān)雷極其笨重的特點(diǎn)使得玩家必須根據(jù)敵方兵種的配置,規(guī)劃技能的開啟才能提高覆蓋率,并且提供支援讓堅(jiān)雷能夠打出足夠的傷害而不被提前擊倒。

????堅(jiān)雷是優(yōu)缺點(diǎn)都很大的干員,一方面,當(dāng)關(guān)卡中大量出現(xiàn)600~800攻的敵人時(shí),用堅(jiān)雷阻擋,擋三打三成噸輸出可真的太舒服了;另一方面,堅(jiān)雷的手感稀爛,短手、受擊回復(fù)和在重型敵人面前原形畢露的面板,我在兩年前感覺非常難用,現(xiàn)在熟練了些后倒是沒那么難用,但是仍然不舒服,所以我在本篇中試圖給大家呈現(xiàn)個(gè)人的兩點(diǎn)評(píng)價(jià):扎實(shí)笨重沒有空靈的888,不知道在本人的初中文筆下體現(xiàn)出來多少(專欄文字可以加粗欸以前從來沒用過)。有關(guān)地面干員的測(cè)評(píng)由于需要同時(shí)考慮承傷和輸出(高臺(tái)一般僅考慮輸出),文字量都比較大,因此我想要地面/高臺(tái)交替寫,也會(huì)讓我的壓力小一點(diǎn)。


本文的參考視頻如下:

六人廢棄礦區(qū) 蘇蘇洛、泡泡、松果、卡達(dá)、堅(jiān)雷、清道夫

https://www.bilibili.com/video/BV1dL4y1z7gY

四人H6-1 布丁、孑、堅(jiān)雷、蘇蘇洛

https://www.bilibili.com/video/BV1j44y1H7Jw

五人FA-8 堅(jiān)雷、孑、調(diào)香師、梅、刻刀

https://www.bilibili.com/video/BV1854y117tn

十人冰封廢城 豆苗、白雪、夜煙、礫、清流、堅(jiān)雷、蛇屠箱、安比爾、阿消、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3

四人H7-3 堅(jiān)雷、調(diào)香師、松果、艾斯黛爾

https://www.bilibili.com/video/BV1HA411K7Xn

四人7-18 堅(jiān)雷、孑、酸糖、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1jK411K78N

四人突襲TW-EX-6 孑、堅(jiān)雷、深海色、古米

https://www.bilibili.com/video/BV1BU4y137dH

七人潮沒海濱 艾斯黛爾、堅(jiān)雷、豆苗、調(diào)香師、芳汀、慕斯、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1Z76c

五人TW-MO-1 豆苗、暗索、堅(jiān)雷、慕斯、嘉維爾

https://www.bilibili.com/video/BV1co4y1C7DW

三人CB-EX-8突襲 堅(jiān)雷、松果、孑

https://www.bilibili.com/video/BV11v411775e

六人DM-MO-1 堅(jiān)雷、孑、桃金娘、蘇蘇洛、刻刀、伊桑

https://www.bilibili.com/video/BV1Zb4y1S7Xz

四人突襲OD-EX-7 松果、蘇蘇洛、堅(jiān)雷、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1bv411a7Zw

三人突襲M8-7 堅(jiān)雷、孑、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1PM4y1K7XF?p=2

利刃行動(dòng)舊約23級(jí)

https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1D7iy

五人突襲7-18 宴、夜煙、堅(jiān)雷、蘇蘇洛、卡達(dá)

https://www.youtube.com/watch?v=-VJoskW51gA

四人突襲CB-EX-6 堅(jiān)雷、布丁、孑、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1ea411y7pv

三人SK-5 堅(jiān)雷、孑、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1ka4y177tF

四人一車突襲7-18 堅(jiān)雷、蘇蘇洛、夜煙、宴、自爆小車

https://www.bilibili.com/video/BV1xm4y1d7gp

四人一車H8-1 孑、泡泡、蘇蘇洛、松果、近衛(wèi)車

https://www.bilibili.com/video/BV13P4y1G7FM

五人VI-7 蛇屠箱、蘇蘇洛、孑、夜煙、深靛

https://www.bilibili.com/video/BV1U64y147kY

五人突襲M8-6 堅(jiān)雷、蛇屠箱、深海色、孑、白雪

https://www.bilibili.com/video/BV1Vq4y1979h


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