【生死狙擊2】凝視深淵 魔瞳蘇生 不朽級武器「SG550異星遠(yuǎn)征」3月30...

兩種權(quán)重做平衡,輸出與容錯(cuò),削來削去就是此消彼長,開服腰射槍就是個(gè)例子,fms mp5 vector,削了這個(gè)還有下一個(gè),無非就是在矮個(gè)子里拔高個(gè)。
csgo怎么不說大狙跟鳥狙比不平衡,人家還有第三個(gè)經(jīng)濟(jì)權(quán)重。對生死2來說,生搬硬套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)到排位走縫合老路,搞不好會把半殘的游戲霍霍死。
對目前的生死2來說,把那半成品的配件系統(tǒng)給完善好了,想要讓各種槍多點(diǎn)開花,可以在配件差異化上實(shí)現(xiàn),比如scar,跟m4比起來半斤八兩,但有了增強(qiáng)擴(kuò)容彈夾后55發(fā)子彈 也許在爆破中沒啥用,但在大戰(zhàn)場,劫掠中能一個(gè)彈夾跟兩人交火,加上人物有甲,血高的特點(diǎn),什么槍打起來都挺刮,個(gè)別槍傷害優(yōu)勢不是那么突出,那么,刮的快,刮的穩(wěn),刮的久的scar自然有了用武之地。
配件差異性不僅僅體現(xiàn)在個(gè)別槍的特有配件上,同種配件在不同槍上也應(yīng)該有差距,比如突擊配件,在裝在所有武器上都是腰射+15%,移速加1%,垂直水平穩(wěn)定-5%,特種彈夾裝在所有武器上都是傷害+3,垂直-10%,水平-5%。那么可不可以讓配件在不同槍,或不同種類槍上的效果不同,3點(diǎn)傷害對狙的提升僅有3%左右,對步槍提升卻超過10%,栓狙也因此在劫掠拉胯。
說句題外話,那種大規(guī)模提建議的局面,我曾在公測那會看見過,但到后來就少了。游戲做的不好,會有人提建議,如果無作為,會有人罵,仍然無作為,連罵的人都沒有了。
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