玩家眼中的獨立游戲是啥樣?
2023-05-27 13:18 作者:獨立游戲小發(fā)發(fā) | 我要投稿

玩家眼中的獨立游戲是啥樣?
本視頻是從“玩家視角”切入,從4個獨立游戲玩家畫像以及他們的經(jīng)歷,來闡述這4類獨立游戲玩家對游戲的好惡以及一般如何獲取游戲資訊等。
希望可以讓各位開發(fā)者思考自己的游戲目標(biāo)玩家的時候,可以考慮到更具體的目標(biāo)畫像,從而在精力有限資源有限的情況下,把更多的開發(fā)精力放到目標(biāo)玩家看重的地方上。
PS:again此處是從玩家視角闡釋他們眼中的獨立游戲是什么樣的。與開發(fā)者視角對獨立游戲的定義會有差異。
畫像1:游戲從小玩到大的百無禁忌玩家
- 游戲軌跡:從小就玩FC,PS等主機(jī)。PC上被人帶著玩星際、dota、魔獸等。后來中學(xué)或者大學(xué)開始玩Steam接觸到更多游戲。
- 游戲好惡:類型上百無禁忌,不過偏好上會比較注重講究玩法的游戲類型,比如策略,卡牌,roguelike等。講究游戲手感,創(chuàng)新程度等方面。對美術(shù)相對來說要求不高,只要不是特別丑一般都可以。
- 游戲資訊來源:是深度游戲玩家,往往關(guān)注很多游戲資訊號,泡在游戲論壇里,或者有核心的玩家朋友圈等。對游戲情報的搜索能力和意愿都很強(qiáng)。
畫像2:從大作啟蒙,注重游戲美術(shù)的玩家
- 游戲軌跡:從仙劍古劍等游戲入坑,后來steam上會玩巫師3等其他大作。順著steam玩其他獨立游戲,如《靈魂擺渡者》《gris》《奧日》等。
- 游戲好惡:因為是從大作等注重試聽的游戲開始玩的,所以天然覺得游戲就應(yīng)該注重試聽體驗,后續(xù)玩獨立游戲也往往以有美感的作品為主。甚至可能視覺上美感優(yōu)先,只要夠美,甚至可以去嘗試各種品類的游戲。對應(yīng)對美術(shù)不佳的游戲沒什么興趣,比如《以撒的結(jié)合》這種極為經(jīng)典的游戲大概率會因為畫面簡陋被這類玩家無視。
- 游戲資訊來源:會關(guān)注一些游戲資訊號,身邊也可能有一些朋友推薦游戲。不過由于美術(shù)好的游戲原本就容易在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)傳播開,所以這類玩家主動搜索游戲的動力不需要很強(qiáng)就會有咨詢喂到嘴邊。
畫像3:從小就深耕特定品類某品類玩家
- 游戲軌跡:psp時代就開始玩文字游戲,之后手機(jī)上也繼續(xù)玩劇情類文字類游戲。此外也會玩WiiU,ns等任系主機(jī),主機(jī)上玩《動森》等。
- 游戲好惡:屬于對特定類別極其核心的用戶。關(guān)注的是游戲劇情,情感體驗,陪伴感等情緒價值。對于需要操作的游戲幾乎完全不碰。
- 游戲資訊來源:這類游戲有自己的核心圈子,比如論壇,特定游戲類別的咨詢號等。這些咨詢號可能不被主流玩家所知,但是圈內(nèi)情報交流密度極高。
畫像4:隨大流啥都玩的玩家
- 游戲軌跡:4399等頁游,ff、劍網(wǎng)3等網(wǎng)游都玩,也會因為塞爾達(dá)買ns并且順著玩nss上的其他游戲。
- 游戲好惡:客觀上雖然這類玩家游戲玩的不少,獨立游戲也不少,但是他們喜好更像是隨大流聽周圍人推薦和主流媒體報導(dǎo)什么出圈了等等。對游戲本身的興趣并不算特別明確,更多的可能是玩這個游戲能帶來的在周圍人里的社交價值。
- 游戲資訊來源:主流媒體,周圍推薦
上述畫像是根據(jù)來面試的人,采訪的玩家,周圍親友同事等畫出來的,年齡段大約在80、90后為主,少量00后。等未來游戲行業(yè)更迭的話也勢必會更新畫像。因此僅供參考。
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