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十二棟文化融資近億元,深耕線下娛樂市場 | 三文娛首發(fā)

2019-03-29 11:22 作者:三文娛  | 我要投稿

ACGN洞察

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截至2018年底,十二棟文化旗下形象IP的數(shù)量增加至300個??ㄍㄐ蜗驣P 傳播量超461億,粉絲量超4100萬,表情包數(shù)量217套、內容下載量超過15億、發(fā)送量355億;視頻播放量19.7億。

近日,三文娛獲悉,十二棟文化已完成B輪近億元融資,投資方為險峰旗云。

十二棟文化成立于2015年,是一家以卡通形象IP驅動的泛娛樂消費公司,總部位于北京,在廣州、上海、山西設有分部。

十二棟形象最新合輯

成立兩年后,也就是2016年,該公司獲得數(shù)百萬元的天使輪融資,2017年完成2500萬元的A輪融資,2018年公布A+輪融資消息,2019年初已獲B輪融資。在文娛行業(yè)遇“冷”,行業(yè)大談“寒冬說”的背景下,十二棟文化的融資進度,并沒有受影響。

“您認為,貴公司被資本關注的核心原因是什么?”

創(chuàng)始人、CEO王彪坦言,他認為“從A+輪到B輪,資本看中的是我們商業(yè)閉環(huán)的形成,以及前端可以持續(xù)培養(yǎng)出優(yōu)質的卡通形象IP?!?/p>

B輪融資資金,也主要用在兩個方面——第一,前端卡通形象IP開發(fā)和已有IP進行升級;第二、持續(xù)布局線下娛樂新零售門店,加大技術投入,提升用戶線下娛樂體驗,助推動漫行業(yè)實現(xiàn)商業(yè)生態(tài)的完整化。

創(chuàng)始人、CEO王彪


而他在這里所指的“前端”,是指包括卡通形象IP的創(chuàng)意、市場調研、設計、圖文、短視頻內容生產、運營以及品牌推廣等在內的內容端工作流程。

截至2018年底,旗下形象IP的數(shù)量,也從去年三文娛采訪時的100個,增加到了300個。

卡通形象IP 傳播量超過461億,粉絲量超過4100萬,表情包數(shù)量217套、內容下載量超過15億、發(fā)送量355億;視頻播放量19.7億;線上合作平臺達74個、與100+國內外知名品牌進行了授權合作。線下新零售娛樂品牌LLJ夾機占成為網紅娃娃機品牌店,近十家門店覆蓋北京、上海、廣州杭州等城市。


“量產”卡通形象IP,50個設計49個被淘汰?

一年時間,旗下卡通形象IP的數(shù)量翻了3倍。“這并不是我們所有的設計,淘汰的設計并沒有算進去?!蓖醣敫嬖V三文娛,通過和淘汰的比率大約為1/49,也就是說設計了50個形象,大約只有1個能達到標準,被推向線下市場。

決定這些設計去留的,是卡通形象的市場的數(shù)據反饋。

“我們設計一個形象,都是先有了數(shù)據調研結果,再開始設計。”王彪說,從前端設計到后端變現(xiàn),每一個環(huán)節(jié),十二棟文化都沉淀了一套數(shù)據模型。既包括自己制作問卷,找到青年群體做調研確定設計方向,也包括基于形象制作的表情、視頻、漫畫等內容在線上的數(shù)據表現(xiàn)。

當?shù)染€上流量數(shù)據達標后,后續(xù)才會推出該形象IP的毛絨玩具、手辦等各種周邊衍生品。嚴格的數(shù)據把控,讓卡通形象IP前端孵化流程、中端衍生品生產與研發(fā)更加標準化。同時,在線下與線下隨意切換場景,讓粉絲用戶的娛樂體驗升級。

往前追溯,2013年,長草顏團子僅僅有了頭形,還沒有身體。2014年,經過六次演變,團子形象逐漸固定,清晰。2015年,國民形象IP長草顏團子走紅,它頭上長草、軟萌、可愛。2015年,移動互聯(lián)網的發(fā)展更是隨著人們的需求所產生的。它通過在社交平臺積累受到了國人的認可。并且,隨著移動互聯(lián)網的普及,致力于打造手機客戶端的企業(yè)與日俱增,尤其是各種社交APP。國人在線上停留時間越來越長。?

十二棟文化CEO王彪認為,只有在移動互聯(lián)網時代,一個形象IP才能如此快速的成長,這是一場“效率”革命。優(yōu)化孵化IP流程、文化認同、粉絲陪伴式成長、挖掘中國原生本土文化、持續(xù)優(yōu)質內容產出。卡通形象IP是一個新物種的產生,它根植于社交平臺,在移動互聯(lián)網時代發(fā)生了有別于傳統(tǒng)時代的“裂變”。

2018年7月,長草顏團子第一本繪本《這只夢想是毛茸茸的》首印10萬冊,上市之后登錄當當新書熱賣榜Top1,成為粉絲人手一本的讀物。

2018年2月14日,長草顏團子以“中國春節(jié)”為主題,在東京塔觀光信息中心舉辦了會展、抽獎、銷售等宣傳活動,引發(fā)日本公眾、媒體的關注。2018年,十二棟與日本公司株式會社MINIATURE.FACTORY、Jtb Communication Design,INC成功簽署戰(zhàn)略協(xié)議,逐步搭建十二棟旗下卡通形象IP出海的推廣渠道與資源。從2017年起,旗下形象長草顏團子參加日本東京塔、世界最大級別旅游慶典Tourism EXPO Japan、licensing·Japan、名古屋三越百貨、友都八喜秋葉原店等線下活動;同時,嘗試與日本人氣品牌DiNOMEN、MIJ進行跨界合作。

截止目前,長草顏團子全網粉絲量超720萬,超話閱讀量超8億,在微信上架27套表情包,下載量超過8億,發(fā)送量超過175億;視頻播放量4.8億。

2017年4月24日,原創(chuàng)作者山藥Gon在微博發(fā)布了《Gon的旱獺》第一條短視頻《喝可樂》,在24小時內獲得4萬+轉發(fā),2萬+評論,該條微博閱讀量超過3500萬,視頻播放量超過1300萬。自此旱獺這個卡通形象開始走入大眾的視野,慢慢被大家認識。旱獺的內容形象經歷了將近兩年沉淀與積累,《Gon的旱獺》動畫番劇第三季全網首發(fā)上線。截止到目前,山藥Gon微博粉絲突破130萬,抖音粉絲突破61萬,累計播放量4.5億,平均單集播放量511萬。

這是十二棟文化旗下的兩個卡通形象IP的數(shù)據。


以互聯(lián)網形象驅動線下娛樂消費到底指什么?

此外,十二棟文化旗下形象IP也與超100+知名品牌進行了授權合作,包括萬達集團、浦發(fā)銀行、廣發(fā)銀行、騰訊 QQ、周大福、瑞麗、滴滴、旺仔,以及游戲、美妝、家具等行業(yè)。

去年,十二棟文化在對外公布獲得A+輪融資時,也宣布完成新的戰(zhàn)略升級——由原創(chuàng)形象IP孵化運營公司升級為以卡通形象IP驅動的泛娛樂消費公司。那時候,這家公司已經圍繞目前公司旗下運營的“長草顏團子”、“小僵尸”、“制冷少女”、“旱獺”等多個原創(chuàng)卡通形象,構建了IP孵化、設計、授權、衍生品開發(fā)、線下娛樂新零售品牌“LLJ夾機占”等完整的產業(yè)鏈條。

2018年,線下娛樂新零售品牌LLJ夾機占在北京三里屯開業(yè),店內設有60臺左右娃娃機,每個娃娃機后都貼有一張介紹抓物作者和抓物性格特征的海報,通過掃碼即可開啟機器,抓物全部正版,七成以上是十二棟自有卡通形象IP。

一年后,LLJ夾機占成為了網紅品牌店,覆蓋北京、杭州、廣州、上海、南京等多個城市。

在對王彪的采訪中,他直言培養(yǎng)爆款IP的成本高,投入多。在尋找到線下流量入口,并實現(xiàn)商業(yè)化模式后,線下的LLJ夾機占店已實現(xiàn)單店盈利,周末日均人流在3、4千人。

“LLJ夾機占是我們切入泛娛樂消費的第一個線下嘗試”,他說這個嘗試做了一年,從結果上來看,“是成功的”。

也正是基于LLJ夾機占的成功,2019年十二棟文化將持續(xù)布局線下娛樂業(yè)務的投入。LLJ夾機占,目前還是以一、二線城市為主,今年會覆蓋更多的二、三線城市,比如成都、武漢、重慶等,以及在已開設體驗店的城市增加店鋪數(shù)。

十二棟文化針對的消費群體,是中國的90后、00后年輕消費群體?,F(xiàn)在,以商場為主的年輕人城市聚集中心,大多數(shù)還是以餐飲和購物為主,能真正給他們帶來體驗、互動、娛樂、消費的店鋪的稀缺的。

王彪認為,十二棟文化所提供的線下娛樂服務,“對于商場和用戶來說,我們是他們需要的,也是市場的一個空白?!?/p>

90后、00后新生代在文化娛樂消費的占比已超過24.5%,高于80、70后。這表明了00、90后群體已經成熟,開始成為消費意愿最旺盛的消費群體。90后、00后新生代個性鮮明、追求時尚,消費獨立,熱衷于各種形式的文化娛樂,在文化娛樂方面的支出占比較高,并成為娛樂產業(yè)的重要目標用戶。新生代更喜歡探索新鮮事物。

據統(tǒng)計,2018年全國開業(yè)購物中心專題閱讀總數(shù)量超530個,商業(yè)總體量超4600萬平方米,對比2017年,數(shù)量增加了近30個。大型購物中心的開疆辟土,如何能留住年輕人?顯然傳統(tǒng)的娛樂互動體驗,已經無法博得眼球。線下購物中心急需流量。?

中國線下娛樂各行業(yè)類別均保持穩(wěn)步增長的態(tài)勢,2017年總體市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的3735.1億元,2019年總體市場規(guī)模有望達到4900億元。從增長率看,連續(xù)多年保持約15%的年均增長率,未來線下娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?br/>

“現(xiàn)在的年輕人還是太孤獨了,‘購物’和’吃飯’成了他們逛街的主要活動。這相對于歐美、日韓提供給年輕人的線下互動娛樂相比,國內并沒有提供給他們更多的選擇。所以,我們希望能在一個城市的中心,為年輕人提供這樣一個有意思的線下的互動娛樂,可以把基于IP體驗的線下互動帶給大家?!?/p>

十二棟文化自成立起,一直在朝著這個方向發(fā)展,LLJ夾機占是第一個線下嘗試。王彪則表示,其最終目的既不是表情包,也不是娃娃機,而是通過低成本獲得高流量,探索整個IP產業(yè)鏈的孵化和變現(xiàn)。

三文娛在去年的報道中寫道,LLJ夾機占自行研發(fā)的機器和系統(tǒng)可以記錄用戶行為,根據用戶的抓取記錄推算用戶喜好,作為檢驗卡通形象IP受歡迎度的一種量化標準,并反哺線上運營,娃娃機作為線下消費娛樂的形式,進而能夠和產業(yè)鏈形成完整的商業(yè)閉環(huán)。

一年后,王彪告訴三文娛,公司自行研發(fā)的娃娃機已獲得日本市場的認可,將對外出口到日本市場,入駐當?shù)鼐€下娛樂店或開設自有品牌。也就是說,不久的將來,也可以在東京等城市的人流中心,看到來自中國的新零售娛樂品牌——十二棟文化的LLJ夾機占。


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