《刺客信條3:重制版》評(píng)測(cè)8.0分 新大陸,新風(fēng)貌
本文作者:不倒翁蜀黍
在《刺客信條》系列中,三代作品并不屬于口碑最好的那一梯隊(duì),但是卻在承上啟下方面有著諸多特殊意義。
比如,從初代開始擔(dān)當(dāng)“真主角”的戴斯蒙在《刺客信條3》中走向了旅途終點(diǎn)。在此之后,《刺客信條》系列的敘事策略發(fā)生了轉(zhuǎn)變,現(xiàn)代部分的故事逐漸從臺(tái)前轉(zhuǎn)向幕后。

還比如,《刺客信條3》所開啟的海戰(zhàn)玩法大獲成功,隨后又在《黑旗》里作為核心系統(tǒng)被發(fā)揚(yáng)光大。系列最新作《奧德賽》則再次以航海為主軸,終成一代史詩(shī)。此外,育碧正在開發(fā)中的網(wǎng)游《碧海黑帆》同樣是以這一玩法為原型,其發(fā)售后的表現(xiàn)令人期待。
距離《刺客信條3》最初發(fā)布已經(jīng)過(guò)了7年,在此期間經(jīng)歷了1.5次主機(jī)世代交替,以及更加頻繁的PC硬件更新?lián)Q代。如今它以重制版的新風(fēng)貌再次亮相,并與時(shí)俱進(jìn)地?fù)Q了一身更加漂亮的皮囊。
《刺客信條3》的故事背景設(shè)定在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)期間,其格局非常宏大:時(shí)間縱跨數(shù)十年,場(chǎng)景涵蓋熙熙攘攘的大城市、猛獸橫行的荒野、民風(fēng)淳樸的原住民聚居地、以及氣勢(shì)恢宏的大戰(zhàn)場(chǎng)。你會(huì)被歷史潮流卷入北美獨(dú)立運(yùn)動(dòng)中的許多關(guān)鍵時(shí)刻,也將與華盛頓、杰斐遜這些英雄豪杰談笑風(fēng)生。此外,這也是《刺客信條》系列最后一次花費(fèi)巨大的篇幅正面刻畫現(xiàn)代部分的故事——在戴斯蒙之后,沒(méi)有任何一位現(xiàn)代主角能夠給人留下深刻的印象。這些內(nèi)容正是《刺客信條3:重制版》為新玩家補(bǔ)課或讓老玩家懷舊最有價(jià)值的地方。

重制版的畫面得到了理所當(dāng)然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能夠在4K分辨率且附帶HDR效果的條件下運(yùn)行,基礎(chǔ)版PS4和Xbox One則將畫素提升至1080P。得益于硬件性能的跨世代提升,游戲中大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)的同屏顯示人數(shù)大幅增加,戰(zhàn)爭(zhēng)展現(xiàn)得更加氣勢(shì)恢宏。2012年的機(jī)器難以支撐的復(fù)雜光照效果也在《刺客信條3:重制版》中得以大施拳腳,場(chǎng)景和氛圍變得更加自然逼真。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),不論怎么修修補(bǔ)補(bǔ),都無(wú)法改變這款游戲是由7年前的技術(shù)條件支撐起來(lái)的事實(shí)。任何稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家都能一眼看出它在畫面上的年代感——因此也千萬(wàn)不要指望其整體視覺(jué)效果能夠和任何一部最初就誕生于本世代的《刺客信條》相提并論。

在一些游玩細(xì)節(jié)上,《刺客信條3:重制版》進(jìn)行了一定的擴(kuò)充和微調(diào),進(jìn)而在一定程度上優(yōu)化了搜集、成長(zhǎng)和潛行體驗(yàn)。擴(kuò)充的部分主要是制造系統(tǒng)。原版游戲的武器有且只能在商店中購(gòu)買,而這個(gè)重制版則允許你自己制作。只要達(dá)到足夠的工匠等級(jí)并搜集到配方和對(duì)應(yīng)的材料,你就可以自己打造武器。調(diào)整的地方則主要在于潛行體驗(yàn)。本次重制版將許多在后續(xù)《刺客信條》系列中才陸續(xù)出現(xiàn)的潛行特性加入了其中。比如在小地圖上顯示敵人偵測(cè)方向,以及在進(jìn)行背后刺殺時(shí)默認(rèn)使用袖劍進(jìn)行隱蔽擊殺,從而避免誤觸警報(bào)。

在額外游戲內(nèi)容方面,《刺客信條3:重制版》收錄了原版游戲的全部DLC,其中包括全部三個(gè)章節(jié)的資料片“暴君華盛頓”。最初于2014年在PSV上首發(fā)、后來(lái)又全面登陸主機(jī)和PC平臺(tái)的三代衍生作品《刺客信條3:解放》則隨這款游戲附贈(zèng)。唯一遺憾的是三代聚焦于合作潛行刺殺的多人模式“狼群”不包含在其中——不過(guò)考慮到《刺客信條》在調(diào)性上本來(lái)就不是一款注重多人體驗(yàn)的游戲,少一個(gè)添頭其實(shí)也無(wú)傷大雅。
繼承的缺陷
和不久前發(fā)售的《生化危機(jī)2:重制版》性質(zhì)不同,《刺客信條3:重制版》并沒(méi)有從底層完全重做,而是一般意義上的翻新移植。這也就意味著它同樣會(huì)繼承原版游戲在內(nèi)容上存在的幾乎所有缺陷。從2012年至今,不論是主流玩家的審美,還是諸多游戲設(shè)計(jì)理念都出現(xiàn)了大幅進(jìn)化。某些在當(dāng)年覺(jué)得司空見慣或者無(wú)所謂的問(wèn)題,在如今可能就有些刺眼了。

三代作品最明顯的問(wèn)題在于流程節(jié)奏欠妥,各個(gè)游玩部分之間也比較割裂。作為一款開放世界游戲,《刺客信條3》的“主菜”應(yīng)該是自由探索廣袤的北美大陸——但是它在開場(chǎng)將近3個(gè)小時(shí)后才算勉強(qiáng)進(jìn)入主題。而在此之前的體驗(yàn)一方面束手束腳,探索行為受到了極大限制;另一方面由于你扮演的并非本作真正的主角,所做的事情也因此游離于主體之外。海戰(zhàn)玩法雖然對(duì)后續(xù)作品影響深遠(yuǎn),但是在三代游戲中并沒(méi)有將之融入到開放世界當(dāng)中,它在性質(zhì)上依然是獨(dú)立割裂的添頭。

主角康納的塑造則是《刺客信條3》的另一大問(wèn)題。他是個(gè)形象偉光正的好人,但是卻偏偏不討人喜歡,也無(wú)法給人留下足夠深刻的印象。究其原因,康納盡管成就了一大堆驚天動(dòng)地的偉業(yè),但是卻一直沒(méi)有堅(jiān)定的立場(chǎng)、鮮明的主張、或者深邃的思想。這讓他做的許多事情顯得缺乏內(nèi)在動(dòng)機(jī),也讓作為玩家的我始終無(wú)法真正代入到角色當(dāng)中。和埃吉奧相比,康納恐怕恰好代表了育碧在《刺客信條》系列中角色塑造能力的另一個(gè)極端。

《刺客信條3》的關(guān)卡和任務(wù)還完美遵循了最最經(jīng)典版本的“育碧公式”。竊聽、跟蹤、追逐、刺殺、逃跑——玩法翻來(lái)覆去都是有限的幾種固定類型。戰(zhàn)斗則更是在“彈反無(wú)雙”的道路上走到黑,只需要在看到警示標(biāo)識(shí)時(shí)不緊不慢地彈反或者閃避就可以立于不敗之地,其節(jié)奏已經(jīng)非常接近于QTE游戲??紤]到2012年業(yè)界同類型游戲的狀況,這些問(wèn)題在當(dāng)時(shí)其實(shí)無(wú)傷大雅;但是如今的玩家還能否心平氣和地接受這一切,就有待斟酌了。
總評(píng)
《刺客信條3》本身存在不少問(wèn)題,但不可否認(rèn)它的格局野心勃勃,而且對(duì)整個(gè)系列的承上啟下發(fā)揮著重要作用。對(duì)《刺客信條》系列新老粉絲來(lái)說(shuō),它依然值得補(bǔ)課或者回味。毫無(wú)疑問(wèn),大幅增強(qiáng)了畫面表現(xiàn)、并優(yōu)化了諸多玩法細(xì)節(jié)的《刺客信條3:重制版》是如今重新體驗(yàn)這款游戲的最好方式。