所以說原神強(qiáng)度社區(qū),大抵是病態(tài)了吧
*前排提示,個(gè)人看法,個(gè)人理解,歡迎討論,杠就你對(duì)。游戲理解不能算是很低,自認(rèn)為還不錯(cuò)。玻璃心輕噴。
網(wǎng)絡(luò)上都戲稱米家游戲玩家,是二游中的內(nèi)戰(zhàn)幻神。原作為米家游戲中熱度最高、知名度最廣,玩家畫像最復(fù)雜的游戲,那內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)面更是尤為“磅礴壯烈”。長(zhǎng)期高強(qiáng)度混跡原神社區(qū)各個(gè)類型創(chuàng)作的原友們對(duì)此一定有或多或少的體會(huì)。
“爭(zhēng)執(zhí)”這種事情,在原神社區(qū)里是最常見的。為什么會(huì)如此呢?拋開尚不能證實(shí)存在的外部有心干預(yù)者,我們或許可以單從游戲社區(qū)內(nèi)部來探討這種現(xiàn)象,探究其表現(xiàn)是什么,原因是什么,本質(zhì)又是什么。
首當(dāng)其沖的就是強(qiáng)度社區(qū)。和原神相關(guān)的各種內(nèi)容都有爭(zhēng)吵,什么劇情配音也都算吵得厲害的一撥,但都沒有這個(gè)強(qiáng)度社區(qū)來得更混亂也更有代表性。
說是強(qiáng)度社區(qū),那么首先問一個(gè)問題,那就是:“原神的角色強(qiáng)度是否有標(biāo)準(zhǔn)?”
玩家群體在這個(gè)最初的疑問上就永遠(yuǎn)無法達(dá)成共識(shí)。
強(qiáng)度,是一個(gè)主觀的模糊的概念。在不同的人眼里一個(gè)角色是否“強(qiáng)”會(huì)有不同的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。就算我們把角色強(qiáng)度公認(rèn)為這個(gè)角色在深淵里的表現(xiàn)情況好了,拋卻這個(gè)角色的大世界跑圖刷怪任何一個(gè)方面,那每個(gè)角色的不同配隊(duì)配裝,深淵的不同環(huán)境,各種隊(duì)伍的造價(jià)和使用者的技術(shù)與偏好都不相同,在這種情況下,什么才能夠代表大多數(shù)人眼中的深淵強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)?
再來說現(xiàn)在(注意是限定時(shí)間的)社區(qū)“公認(rèn)”的強(qiáng)度主c角色,胡桃,神里綾華,雷神。對(duì)的,在大多數(shù)人眼里這些角色(沒有限定任何配隊(duì)任何武器任何金數(shù)任何環(huán)境的情況下)都是最強(qiáng)的主c。公認(rèn)的弱c,就拿最近常常被cue的那幾位舉例,魈,一斗,賽諾,散兵,綾人,八重……那么我們或許可以試著從這個(gè)強(qiáng)度評(píng)判的結(jié)果結(jié)果去分析強(qiáng)度評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1.或許是頂配競(jìng)速角度,即,角色上限。
單論頂配隊(duì)伍競(jìng)速的話,夜核是第一,胡桃榜上無名,神鶴雷九可與夜蘭一爭(zhēng)(目前沒有能穩(wěn)壓夜蘭一頭的,甚至神鶴上半夜蘭還打不過就加入了),提八也是三英之一(被所有人小瞧的隊(duì)伍),散琺也有一戰(zhàn)之力。
單論頂配單通,夜蘭之下380(散兵八重綾人)
那么一覽之下,和所謂公認(rèn)強(qiáng)度完全不匹配。好的,第一個(gè)猜想被pass
2.或許是低成本能快速滿星的隊(duì)伍/角色,即隊(duì)伍下限。
單論下限,無疑種門的隊(duì)伍都要比傳統(tǒng)增幅純色的隊(duì)伍要高上不少。尤其妮綻放,可以說是極其低廉的滿星造價(jià)。但是,事實(shí)來看,妮露剛出的時(shí)候風(fēng)評(píng)并不好,關(guān)于強(qiáng)度更是被冠以“寄妮太美”之名,原因簡(jiǎn)單,下限高,上限低,被稱“容易針對(duì),下期深淵就被摁死”。再觀所謂胡桃神里,其主流隊(duì)伍成本都不低,但依然被奉為t0級(jí)別的主c??梢钥闯?,下限,也不是社區(qū)評(píng)判強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)
3.那么,或許是角色使用上的無腦程度(對(duì)操作不依賴)?
網(wǎng)上沖浪時(shí),常見有人使用“低配魈/賽諾/萬達(dá)……隊(duì)伍是能出成績(jī),但要反復(fù)凹手法,除了廚子沒人愿意用,大家都喜歡那些更加簡(jiǎn)單無腦的隊(duì)伍”這類話術(shù)。那么,平心而論,就操作而言,胡桃雷神神里綾華,以這三位為核心組建的隊(duì)伍,他們的操作是否都簡(jiǎn)單無腦呢?相信各位玩過的心里都有答案,綾華的大是否容易空,胡桃是否斷重?fù)?,雷神是否雷?guó)炸怪雷九斷循環(huán),諸如此類,似乎也不見得比那些所謂的弱c操作更加簡(jiǎn)單無腦。
看來,是否依賴操作也不是評(píng)價(jià)角色強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)
4.那么,如果不單純以上面的某個(gè)角度來看待,而是既考慮上限又考慮下限,又照顧玩家的使用體驗(yàn)?zāi)??看起來,這種標(biāo)準(zhǔn)是完美地結(jié)合了各家之長(zhǎng),照顧了各種群體的玩家。但實(shí)際上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),真的要既有高不可攀的上限,又有絕對(duì)賺到的下限,玩著還簡(jiǎn)單無腦不需要太多操作的隊(duì)伍,恐怕就只有一個(gè)純水滿命夜蘭了。(蒸夜也是需要凹的哦)如果削弱這些上限下限操作的要求標(biāo)準(zhǔn),那么哪個(gè)部分該多一些,哪個(gè)部分該少一點(diǎn),多和少的程度有沒有量化的規(guī)定方式,究竟這三個(gè)部分怎么占比(更別提還有一個(gè)被一開始就踢出去的大世界體驗(yàn)),每個(gè)人都有各自不同的理解。
哪怕規(guī)定詞條數(shù),應(yīng)該規(guī)定幾個(gè)詞條,打有球環(huán)境還是無球環(huán)境,詞條怎么分配,這些依然是無法一致的。所謂的控制變量法在極其復(fù)雜多元的配隊(duì)和深淵環(huán)境面前是不適用的。
5.所以,這些強(qiáng)度到底是以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)被評(píng)出來的呢?
既不是上限,也不是下限,不是無腦程度不是大世界,更不是這幾者的統(tǒng)一。
答案似乎呼之欲出了。沒錯(cuò),決定一個(gè)角色強(qiáng)度風(fēng)評(píng)的,只有關(guān)于角色盛行并被大多數(shù)人認(rèn)可的輿論。
看到這里先別急著反駁,我們來回顧一個(gè)例子。就拿刻晴來說,對(duì)于一個(gè)曾經(jīng)弱到被高考出考場(chǎng)考生喊加強(qiáng)的角色,刻晴的弱,在3.0版本草元素和3.2版本玉皇妲帝的誕生下已經(jīng)成為過去式。但在很多人眼里,刻晴仍然是那個(gè)弱得出奇,弱得離譜,打不出傷害,會(huì)“一邊賣牛雜一邊抹眼淚”的超弱主c。
輿論的造勢(shì)或者輿論的打壓在原神社區(qū)里形成了很多固化的對(duì)角色強(qiáng)度的印象。
包括宵宮,現(xiàn)在指名道姓地罵宵宮弱的已經(jīng)很少見了,但實(shí)話實(shí)說,現(xiàn)在想到比較強(qiáng)比較好用的c你會(huì)不會(huì)想到宵宮呢?你會(huì)不會(huì)給你的朋友大力推薦胡桃而不是大力推薦宵宮呢?很遺憾的是大部分人都會(huì)吹捧胡桃而很少吹捧宵宮。然而事實(shí)上這兩位火c各有千秋,很難分出一個(gè)誰強(qiáng)誰弱,誰好用誰難用。
或許對(duì)某些人來說,抽取胡桃雷神夜蘭神里綾華這類輿論下強(qiáng)勢(shì)的角色是再自然不過的事,因?yàn)榇蠹叶颊f他們好?;蛟S一部分人抽取后真的使用得很愉悅,但也或許有一部分人并不適應(yīng)使用他們。但在大環(huán)境大家都吹捧這些角色的時(shí)候,他只會(huì)認(rèn)為是自己出了問題,沒發(fā)揮出他們的真正實(shí)力,然后精進(jìn)自己的技術(shù)提升自己的練度,最后說服自己他們確實(shí)很好用。
反之呢,抽取了輿論下弱的角色時(shí),網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)會(huì)給人先入為主的印象,在試圖給這個(gè)角色證道使也會(huì)急不可耐,造成一旦有這個(gè)角色在使用上的短板或者弱點(diǎn)出現(xiàn),那么就相當(dāng)于坐實(shí)了輿論的弱,自然就有“悲劇的強(qiáng)度”這種評(píng)價(jià)快速涌現(xiàn)。
所謂“輿論強(qiáng)度”,給人的就是一種這樣深入人心的第一印象。
這類輿論強(qiáng)度為什么會(huì)普及度如此之高呢?或者說,有些本來明明角色強(qiáng)還是弱都不損害自己利益的群體,為什么對(duì)于宣傳這種誰強(qiáng)誰弱,誰神誰寄的結(jié)論如此熱衷?
或許這些結(jié)論可以彰顯他們自身的理解優(yōu)秀,慧眼識(shí)“t0”,進(jìn)而體現(xiàn)出自己的高人一等,而獲得優(yōu)越感?;蛟S,他們只是喜歡比較自己看到的每一個(gè)事物。
那么帶頭造輿論的是誰呢?
或許我們會(huì)認(rèn)識(shí)一些up主,他們的特點(diǎn)是說話都很激進(jìn),推的角色都很一致并且給不出什么確鑿的證據(jù),出新時(shí)大多都不看好,凡事呢,最后必會(huì)扯上“策劃的陰謀”“資本的詭計(jì)”甚至于“玩家的尊嚴(yán)”。推薦角色時(shí),從來不看玩家差異;不推薦角色時(shí),也永遠(yuǎn)不考慮深淵環(huán)境。
他們或得意洋洋,吹捧著那些風(fēng)評(píng)優(yōu)越的角色踩著那些風(fēng)評(píng)不佳的角色,因?yàn)檫@樣萬無一失,只要說說廢話就總有別人迎合你。再順風(fēng)給角色取一些名字里帶有侮辱性的稱號(hào),唉,多好記,這樣這些角色的弱就深入人心啦!
他們或憤憤不平,將強(qiáng)度與強(qiáng)度無關(guān)的東西牽扯在一起,拿著社區(qū)風(fēng)評(píng)當(dāng)強(qiáng)度標(biāo)桿,發(fā)散開去宣泄怨氣,帶頭沖鋒,由強(qiáng)度起步挑起諸多對(duì)立。
而肉眼可見的是,有數(shù)量很大的一部分人被他們牽著鼻子走。但凡仔細(xì)思考,親身體會(huì),不預(yù)設(shè)立場(chǎng),不先入為主,不歪pg相信每個(gè)人都能給出不同的角色評(píng)價(jià)。
原神的角色之所以有不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,不同的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式和手法,正是為了讓玩家和社區(qū)百花齊放,讓每個(gè)人都有適合自己的角色隊(duì)伍和玩法。每個(gè)角色無論上限如何下限如何需要操作如何大世界體驗(yàn)如何,都一定存在他的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。原神讓玩家自主選擇角色,選擇適合自己的,選擇喜歡的,然而就是有那么一些up喜歡替別人“思考”,但實(shí)際上自己又沒思考,只是拿著一些風(fēng)評(píng)輿論之流去鼓動(dòng)所有玩家選擇相同的玩法。就算單從深淵來看,你也大有可能用不慣胡桃,打不來神里,你也大有可能就喜歡魈套個(gè)盾打樁,喜歡萬達(dá)激情互秒。每個(gè)人有選擇自己最優(yōu)解的權(quán)力和能力,而那些up主,他們所做的事正是剝奪玩家的這種能力。一個(gè)好的測(cè)評(píng)up主他會(huì)給你全面地講解這個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),他會(huì)鼓勵(lì)你思考,會(huì)教你如何去選擇自己的最優(yōu)解。
是的,強(qiáng)度風(fēng)評(píng)并不是完全沒有意義。正相反,他暴露出了大多數(shù)人用什么角色,或許這是輿論造勢(shì)下的結(jié)果,但也是既定的事實(shí)??ǔ亓魉≈稚顪Y使用率,都是類似的存在。但是大多數(shù)人用的角色,就真的是大多數(shù)人的最優(yōu)解嗎?可能并不是,有些人可能尚未發(fā)現(xiàn)自己的最優(yōu)解。沒有哪一個(gè)角色是完美無缺的,同樣每個(gè)角色都有自己的閃光點(diǎn)。在相對(duì)綜合體驗(yàn)上限定五星之間并沒有拉開很大的差距。那么所謂的“強(qiáng)度”,真的是那么值得去爭(zhēng)吵的東西嗎?
最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種爭(zhēng)吵的本質(zhì)是一種心態(tài),一種病態(tài)地愛好攀比的心態(tài)。原神強(qiáng)度黨看起來很多,但實(shí)際上真正泡在深境螺旋里幾天幾夜凹個(gè)百把千把的大佬很少。鳳毛麟角,剩下的這些人,15天一期深淵,最多算他凹不過去凹個(gè)5小時(shí),相信這也占不到他游戲時(shí)長(zhǎng)的十分之一。那么如此熱衷于拿自己所謂強(qiáng)度風(fēng)評(píng)優(yōu)異的角色去踩其他角色,這樣做的意義究竟在何呢?為什么我們?nèi)绱藷嶂杂谝?guī)定他人的游戲方式,規(guī)定他人的理解標(biāo)準(zhǔn),甚至于踩在別人頭上玩游戲呢?
不僅僅強(qiáng)度社區(qū)的爭(zhēng)吵是這個(gè)道理,放到原神的大多數(shù)節(jié)奏上,不都是這樣么?你有你的想法,或許覺得劇情不好或很好,或許覺得配音優(yōu)秀或拉跨,或許覺得美術(shù)協(xié)調(diào)或突兀,那么為什么非要?jiǎng)e人來認(rèn)同自己的觀點(diǎn),為什么非要用自己的主觀去騎臉?biāo)溯敵瞿兀?/p>
所有的爭(zhēng)吵,大概都無出其右罷。原神社區(qū)容不得不一致的聲音,于是玩家們會(huì)分化群體,今天分化成強(qiáng)度黨和xp黨,明天分化成男玩家和女玩家。后天緊接著又分化成乙女粉和cp粉,單推人和博愛黨。強(qiáng)度上要吵得不可開交,中配和日配要吵出個(gè)哪家更好,男女玩家互相要看不對(duì)眼,互罵“乙夢(mèng)解”“似宅楠”……
或許不只是原神社區(qū),現(xiàn)在的二游環(huán)境,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境大抵都是這樣。原神只不過做了一個(gè)代表,讓我們看到了一個(gè)足夠魚龍混雜的群體在同一個(gè)魚缸里無法共同呼吸。因?yàn)樵竦娜ψ犹?,玩家基?shù)多,粘性大,沖浪強(qiáng)度高,所以這種現(xiàn)象會(huì)在原的社區(qū)里尤為明顯。
另一個(gè)原因,或許是在原神社區(qū)極其內(nèi)卷的情況下,激進(jìn)的極端言論和“銳評(píng)”成了流量密碼。通過激進(jìn)的言論,情緒強(qiáng)烈的言論,他們會(huì)篩選出一批與自己觀點(diǎn)相同的人,篩選出一批渴望發(fā)泄怨氣的人,篩選出一些聽風(fēng)就是雨的人,作為他們視頻的受眾??淇淦湔?,拉踩爆典,陰謀論和情緒輸出,也許這樣?xùn)|西陰暗骯臟而且沒有任何實(shí)際價(jià)值,但是就是有人愛看這種,因?yàn)樗麄兡茉谶@類視頻中獲得認(rèn)同感。
毫無疑問,每個(gè)人都渴望被認(rèn)同。但當(dāng)你強(qiáng)迫別人認(rèn)同你,甚至要通過抹黑貶低他物的方式來博取眼球獲得認(rèn)同感的話,那么你只能是一個(gè)嘩眾取寵者。會(huì)有人認(rèn)同你挺你,但一定也會(huì)有人因?yàn)槟愕拿胺付鴮?duì)你進(jìn)行攻擊。這是輿論造勢(shì)的反噬。
想要整治原神社區(qū)的這種風(fēng)氣,就要讓那些夸夸其談的“節(jié)奏大師”失去熱度。首先要打壓的就是內(nèi)鬼,一個(gè)內(nèi)鬼能帶出多少節(jié)奏,一個(gè)泄露的解包的信息是多么影響社區(qū)風(fēng)氣,相信各位有目共睹。其次,抵制拉踩的極端行為,抵制沒有真才實(shí)學(xué)卻還妄圖使他人與自己思想一致的up主。玩家每個(gè)人在開口和對(duì)方交換意見前,不要抱著“你一定錯(cuò)我一定對(duì)”的心態(tài),尊重別人的選擇,尊重與你不同的理解,也要有自己的思考自己的想法,學(xué)著去找到哪種玩法是最適合自己的。
原神是一個(gè)很自由的游戲,因?yàn)樗胸S富的內(nèi)容任你選擇。我們沒有必要教別人玩游戲,更沒有必要被別人教著玩游戲。無論那些人說的有理與否,最能夠使自己愉悅的游戲方式還是要由自己來選擇。
這固然是過于理想化的期待,但我始終認(rèn)為想要做到這點(diǎn)并不難。
只要我們?cè)敢狻?/p>
*說說現(xiàn)狀吧?,F(xiàn)在的社區(qū)環(huán)境對(duì)真正喜愛角色的人并不友好。極致單推人想要扭轉(zhuǎn)自己角色的風(fēng)評(píng),單靠競(jìng)速核爆單通都是沒用的。
*因?yàn)閷?duì)角色的固化思維形成了。標(biāo)簽也給角色貼上了,核爆大數(shù)字會(huì)說“數(shù)字大有什么用,能循環(huán)嗎”,競(jìng)速會(huì)說“成本那么高,與平民有關(guān)嗎”,單通會(huì)說“技術(shù)/練度那么好,大多數(shù)人有嗎”,堪稱立體防御,其實(shí)我是不明白為什么有些被評(píng)為弱的角色就是沒達(dá)到既便宜又沒練度又不依賴隊(duì)友又不要操作還能滿星深淵的標(biāo)準(zhǔn)就無法證明自己的優(yōu)秀無法被人認(rèn)可閃光點(diǎn)。
*可以見得的是,一個(gè)“寄”傳播開只需要很短的時(shí)間,但證明自己任重道遠(yuǎn),需要花費(fèi)百倍于拉踩角色的精力去扭轉(zhuǎn)ta的風(fēng)評(píng)。很多人的理解是不更新的,快3.4了還在堅(jiān)持那套“寄子”“阿晴別看了”“強(qiáng)度缺失的美”“踢出3c”的論調(diào)。
*我不敢說高強(qiáng)度使用角色泡在深淵里的競(jìng)速佬就比普羅大眾更有評(píng)價(jià)角色的資格。但我想說,真正熱愛角色的單推人,他在這個(gè)角色身上需要花費(fèi)百倍于張口噴弱的人的精力,最后收獲的確卻是與付出完全不對(duì)等的結(jié)果。這怎能不叫人感到寒心那?替那些節(jié)奏大師說話的人,我不敢妄言你們是水軍或者真的這么認(rèn)為,至少在我看來,你們所謂的“講出來了大多數(shù)普通玩家的心聲”的up主,有哪一個(gè)是真的好好體驗(yàn)過角色,又有哪一個(gè)是不帶節(jié)奏不乳角色拿著客觀事實(shí)說話的?不說像競(jìng)速大佬一樣把這個(gè)角色的每一個(gè)方面摸透,起碼你也得自己體驗(yàn)過角色再作出評(píng)價(jià)吧?一個(gè)連深淵都打不滿,角色都沒玩過的人在那里妄言強(qiáng)度,不是很可笑嗎?
*或許競(jìng)速佬會(huì)比別人多一份優(yōu)越感,但這并不代表他們看不起普通休閑玩家,也不代表普通休閑玩家不能追求強(qiáng)度??墒羌热灰呀?jīng)知道自己是休閑玩家,那就要明白一個(gè)現(xiàn)實(shí)就是,你肯定沒有那些競(jìng)速佬更了解角色。既然都明確了自己是休閑玩家,不高強(qiáng)度戰(zhàn)深淵,那么我們是否需要問自己一個(gè)問題,既然我們不如此高強(qiáng)度追求深淵,那么誰強(qiáng)誰弱真的是那么重要問題嗎?原神的深淵是肉眼可見的簡(jiǎn)單,練幾個(gè)保下限的隊(duì)伍,滿星是一件輕松愜意的事情。那為什么人們還在不停的吵鬧著“誰的dps更高”“不如某某某一x”呢?說到底,不都已經(jīng)標(biāo)榜自己是不追求競(jìng)速的休閑玩家了嗎?
*口頭pvp虛空pvp,是現(xiàn)在原神強(qiáng)度社區(qū)的常態(tài)。自己缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),卻能在被實(shí)戰(zhàn)打臉的時(shí)候狡猾地宣稱自己只是休閑玩家,沒技術(shù)/沒練度/沒金數(shù)做不到實(shí)戰(zhàn),再接著,就是噴實(shí)戰(zhàn)的人“優(yōu)越感爆棚了”。當(dāng)然說到底,就算是競(jìng)速佬也可以歪pg,也可以輿論造勢(shì)。同樣的,證明一個(gè)角色的閃光點(diǎn),也很可能最終歪到爭(zhēng)t0上。作為了親眼目睹兩次獲得了完全不同規(guī)模和結(jié)果的證道的我對(duì)此也算是深有體會(huì)。這種事情很難說清楚,所以我只能說,各位,相信自己的使用體驗(yàn)吧。這是最真實(shí)無法造假的體驗(yàn),因?yàn)樗m然純主觀,卻也只服務(wù)于自己。
*有條件的,借個(gè)號(hào)體驗(yàn)一下手感,沒條件的相信自己的xp。xp是永遠(yuǎn)不虧的,真正的xp黨永遠(yuǎn)不會(huì)后悔。
其實(shí)寫完這篇已有很多天,但我害怕被罵,也擔(dān)心自己的游戲理解不夠到位(如果有錯(cuò)歡迎指正)。所以一直改來改去不敢發(fā)表,但長(zhǎng)久以來的這種風(fēng)氣實(shí)在是令人不吐不快。我也曾私信和那位提出江湖術(shù)士這一稱謂的up主簡(jiǎn)單交流過,可惜他只回了我兩句話()
之所以在本篇不使用“江湖術(shù)士”這個(gè)詞匯,是因?yàn)椴煊X這個(gè)詞大有成為標(biāo)簽化的攻擊手段的趨勢(shì)。
實(shí)話實(shí)說,在那位up的視頻里我看到了情真意切,但也聽到了情緒化和不理智。在我個(gè)人看來,對(duì)一個(gè)大肆噴角色弱的人,再去大肆爭(zhēng)這個(gè)角色強(qiáng)與否固然是輿論下無奈的做法,可強(qiáng)行讓所有人接受他的強(qiáng)力是不現(xiàn)實(shí)的事情。比起這樣,倒不如告訴大眾,ta也有閃光點(diǎn),他也很獨(dú)特,他適合怎樣的人去玩,而不是用一個(gè)與“弱”字相對(duì)的強(qiáng)去反駁一切。
采用這種爆典式的標(biāo)題實(shí)屬無奈,因?yàn)樵瓨?biāo)題專欄根本沒人看 o(╥﹏╥)o 。最后,希望能夠友好交流。(個(gè)人以后還是會(huì)更新劇情有關(guān)的較多,這條只是一條小小吐槽,我人微言輕,但我也希望原神社區(qū)環(huán)境越來越好)