戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)役書 裂隙之戰(zhàn) 擴展規(guī)則自翻

本次戰(zhàn)役書補充規(guī)則包含了星際戰(zhàn)士圣典補充:裂隙之主戰(zhàn)團,千子奸角獸主題表和黑暗靈族血伶人主題表。
這幾天忙的焦頭爛額,沒有怎么去校正翻譯的準確性和用詞,如果有誤歡迎指出。
免責聲明:以下內容版權均屬于gw,如有規(guī)則爭執(zhí)請以原文和老師傅版規(guī)則為準。?

圣殿補充:裂隙之主戰(zhàn)團castellans of the rift
裂隙之主戰(zhàn)團是極限戰(zhàn)士戰(zhàn)團的子團,其使用極限戰(zhàn)士子團的規(guī)則。如果你的軍隊是戰(zhàn)火熔煉且包含了任意裂隙之主戰(zhàn)團單位,那么你就可以在極限戰(zhàn)士子團規(guī)則外額外使用下列的規(guī)則。
如果要為一個阿斯塔特修會單位選擇裂隙之主關鍵詞,則其必須額外具有以下關鍵詞之一:反擊者坦克,沖擊者突擊艇,原鑄,不屈者戰(zhàn)術機甲,救贖者無畏,角斗士,反擊者處決型,風暴速攻艇。
(譯注:即只能使用原鑄和原鑄專用的載具,值得一提的是fw的p人大坦克阿斯特萊耶斯不包含在內)
裂隙之主分隊代指一個完全由裂隙之主單位組成的分隊(帝國特勤和無陣營除外)。
戰(zhàn)團戰(zhàn)術:unyielding resistance
每當擁有該戰(zhàn)團戰(zhàn)術的模型進行近戰(zhàn)攻擊時,如果其本回合進行了沖鋒,則其命中骰結果+1。
每當擁有該戰(zhàn)團戰(zhàn)術的模型成為一下攻擊的目標時,結果為未修正的1或2的造傷骰永遠失敗,無論這下攻擊或敵方模型擁有任何特殊能力。
主將特性:
1. hit and run master
你的指揮階段中,選擇一個主將9寸內的裂隙之主單位單位,直到本回合結束前,這個單位可以在撤退后正常進行射擊。
2. exemplar of the chapter
主將的a+1。
每當主將成為一下攻擊的目標時,結果為未修正的1-3的造傷骰永遠失敗,無論這下攻擊或敵方模型擁有任何特殊能力。
3. tip of the sword
你的移動階段結束時,選擇一個主將12寸內且可視的敵方單位,直到本回合結束:
每當一個裂隙之主單位宣布進行沖鋒時,若這個單位是沖鋒目標之一,則你可以重骰沖鋒骰
每當一個裂隙之主模型對這個敵方單位進行近戰(zhàn)攻擊時,這下攻擊的s+1
圣物:
Muruk“s wrath
裂隙之主模型專用,替換一把重爆彈步槍并擁有以下面板:
射程36,類別速射2,s6ap4d1
(譯注:懷疑漏寫了替換精工重爆彈步槍,要不然沒有任何一個人物裝備了重爆彈步槍)
Primarch‘s codex
裂隙之主祭司專用
每當攜帶者嘗試進行祈禱時,你可以重骰祈禱結果骰。
每當攜帶者成功進行了一次祈禱時,這次禱言的效果范圍+3寸(最大12寸)。
Gauntlet of the imperium
裂隙之主模型專用,替換一個爆彈拳套并擁有以下面板:
射擊 射程12,類別手槍3,s5ap2d1
近戰(zhàn),s*2ap3d3
(譯注:只有重裝連長可以攜帶這個圣物)
Armour of phourion
裂隙之主模型專用,不替換任何裝備
近戰(zhàn)階段開始時,如果攜帶者位于任何敵方單位的接戰(zhàn)范圍內,則其在這個階段中先攻。
攜帶者英勇介入范圍改為水平6寸垂直5寸,并且其英勇介入的距離改為至多6寸,其余關于英勇介入的規(guī)則照常生效。
戰(zhàn)略技能:
Unfailing nerve 1cp:你的射擊階段中,每當一個你的裂隙之主核心單位被選中進行射擊時,直到本階段結束前,每當該單位中的模型使用爆彈武器對一個位于其射程半距離內的目標進行攻擊時,這下攻擊的ap+1。
Let them come 1cp:近戰(zhàn)階段中,每當一個你的裂隙之主核心單位被選中進行近戰(zhàn)時,直到本階段結束前,每當該單位中的模型進行一下近戰(zhàn)攻擊時,如果該單位本回合被進行了沖鋒,則這下攻擊的命中骰結果+1。
Unbroken and Unbowed 2/3cp:敵方的射擊階段中,每當一個你的裂隙之主核心步兵單位被選作一下攻擊的目標時,如果該單位位于一個目標的控制范圍內,則每當該單位中的模型損失一點w時,投擲一個d6,如果結果為5+,則這點w不會損失。如果該單位中的模型數少于或等于5個,則本技能消耗2cp,其他情況3cp。
Push them back 1cp:你的射擊階段中,每當一個你的裂隙之主單位被選中進行射擊時,直到本階段結束前,每當該單位中的模型對一個位于你部署區(qū)內的敵方單位進行一下攻擊時,你可以重骰命中骰。
Regroup and strike 1cp:射擊階段或近戰(zhàn)階段中,每當你選擇一個你的裂隙之主單位進行射擊或近戰(zhàn)時,直到本階段結束前,每當該單位中的模型進行一下攻擊時:
如果本單位的模型數量低于初始數量,則這下攻擊的ap+1;
如果本單位的模型數量低于初始數量的一半,則你可以重骰造傷骰。
This is our ground!1cp:你的沖鋒階段中,選擇一個你的位于目標點控制范圍內的裂隙之主單位。直到你的下個沖鋒階段開始前,該單位獲得強力占領能力。如果該單位中的模型原本就有該能力,則其在計算占點模型時額外算作一個模型。你只能使用本戰(zhàn)略技能一次。
Take the fight to them 2cp:對手的沖鋒階段中,選擇一個你的裂隙之主單位,直到本階段結束前:
該單位可以如同人物一般進行英勇介入。
該單位英勇介入范圍改為水平6寸垂直5寸,并且其英勇介入的距離改為至多6寸,其余關于英勇介入的規(guī)則照常生效。
Defence in depth 2cp:在第一個大回合開始時,任何玩家回合開始前,選擇至多三個你的裂隙之主單位,他們可以進行一輪標準移動。他們不能通過這次移動進入任意敵方單位或敵方部署區(qū)的9寸內。如果雙方玩家都擁有需要進行移動的單位,則先手玩家先移動。你只能使用本戰(zhàn)略技能一次。
(譯注:和常見的拼骰勝者決定先后不同,這里是先手先動。)

千子主題軍隊:warpmeld pact
限制:
你的軍隊不能包含任意特殊人物。
你軍隊中的所有單位必須具有千字關鍵詞。
你的軍隊不能包含任意載具,惡魔,千字教徒關鍵詞的單位。
你的軍隊不能包含任意掌握了復仇系靈能力量的單位。
你的分隊不會獲得凡人仆從能力。
你軍隊中的嚎叫獸群單位必須多于紅字和圣甲蟲終結者單位數量的總和。
增益:
你軍隊中的所有單位獲得warpmeld pact關鍵詞。
你可以使用專用的主將特性,圣物,戰(zhàn)略技能和巫會密儀。
你軍隊中的單位不會獲得巫師兄弟會能力。
擁有至尊巫師,煉獄大師,巫師,奸角獸和混沌卵關鍵詞的單位獲得touched by tzeentch能力。
非人物的奸角獸關鍵詞單位獲得核心。
奸角獸薩滿單位獲得strength of brayherd能力
Touched by tzeentch:
擁有本能力的單位中的模型獲得5++。
每當擁有本能力的單位中的模型因為致命傷害而損失了一點w時,投擲一個d6,如果結果為5+,則這點w不會損失。
在第一個大回合開始時,任何玩家回合開始前,擁有本能力的單位中的模型可以進行一次至多6寸的標準移動。他們不能通過這次移動進入敵方單位的9寸內。如果雙方玩家都擁有需要進行移動的單位,則先手玩家先移動。
Strength of brayherd:
在你的靈能階段開始,如果擁有本能力的單位位于一個模型數多于或等于15的warpmeld pact奸角獸單位6寸內,則其額外生成一點巫會點數。

主將特性:
Manipulator of reality:
在第一個大回合開始時,任何玩家回合開始前,在你軍隊中的單位通過touched by tzeentch能力進行了移動后,你可以選擇至多三個擁有奸角獸關鍵詞的單位,將其從戰(zhàn)場上移除,然后將其完全部署在你的部署區(qū)內。如果你游玩的任務使用戰(zhàn)略預備隊規(guī)則,則你可以將其中的任意單位置于戰(zhàn)略預備隊中,不需要消耗任意cp,也無視戰(zhàn)略預備隊的分數上限。
圣物:
Diamond of distortion
奸角獸薩滿專用,不替換任何裝備。你的指揮階段中,選擇一個位于攜帶者9寸內的warpmeld pact奸角獸或者混沌卵關鍵詞的單位。直到你的下個指揮階段開始前,該單位中的模型獲得4++。
專用巫會密儀:
the braychange 6點巫會點
在為一個祝?;蛟{咒靈能進行靈能測試前使用該密儀。在進行測試時,額外投擲一個d6,如果這次靈能測試結果大于10且未被破法,選擇一個位于這次施法靈能者單位6寸內的奸角獸關鍵詞單位:
如果該單位擁有嚎叫獸群關鍵詞,則你可以復活2d3個模型。
其他情況下你可以復活d3個模型。
戰(zhàn)略技能:
Reality unbound 1cp:你的射擊階段或任意近戰(zhàn)階段中,每當一個warpmeld pact奸角獸啟明者單位被選中進行射擊或近戰(zhàn)時,直到本階段結束前,每當該單位中的模型使用神力之矛或命運之弓進行一下攻擊時,這下攻擊的ap+2。
Tzaangor onslaught 1cp:近戰(zhàn)階段中,選擇一個你的warpmeld pact奸角獸單位,直到本階段結束前,每當該單位中的模型進行跟進或重整時,其可以額外移動至多3寸。
Gift of change 1cp:你的靈能階段中,當一個敵方人物單位被消滅時,將一個warpmeld pact混沌卵單位部署在這個被消滅的單位6寸內,且不能位于任何敵方單位的接戰(zhàn)范圍內。這個混沌卵單位包含一個模型,且不需要消耗任何增援分數。如果你在進行一場遠征游戲,在戰(zhàn)斗結束時這個混沌卵單位不會加入到的你的軍表之中。你只可以使用這個戰(zhàn)略技能一次。
Warpmeld spwan 1cp:戰(zhàn)斗開始前使用本戰(zhàn)略技能。選擇一個你的warpmeld pact混沌卵單位,該單位的s和t屬性都+1.
Blessed transmutations 2cp:指揮階段中,選擇一個你的warpmeld pact 靈能者模型,為每個位于其6寸內的奸角獸單位執(zhí)行以下操作:
如果該單位具有嚎叫獸群關鍵詞,則你可以復活d3+1個模型。
其他情況下你可以復活1個。
Twisted mirage 2cp:敵方沖鋒階段中,當一個warpmeld pact靈能者人物單位被選作一次沖鋒的目標時,如果該單位并未位于任何敵方單位的接戰(zhàn)范圍內,則其可以進行一次至多6寸的標準移動。直到本階段結束前,該單位不能進行堅守射擊或者穩(wěn)手握槍。敵方可以為這次沖鋒選擇新的目標。
Ephemeral existence 1cp:你的移動階段中,每當一個你的warpmeld pact奸角獸單位被選中進行移動時,直到本回合結束前,每當該單位進行標準移動,加速,撤退或沖鋒時,該單位中的模型可以水平移動越過其他模型和障礙物(他仍然不能在其他模型或他們的底座上結束移動)。

主題軍隊:coteries of the haemonculi
限制:你軍隊中的所有單位必須擁有血伶人秘會或黑暗之城傭兵關鍵詞。
你的主將必須擁有血伶人秘會關鍵詞。

增益:你軍隊中的所有單位獲得coteries of the haemonculi關鍵詞。
你可以使用專用的主將特性,圣物和戰(zhàn)略技能。
你軍隊中的血伶人單位獲得driven by fear能力。
Driven by fear:
擁有本能力的單位無法獲得秘教狂執(zhí)。
每當擁有本能力的單位被選作一下攻擊的目標時,如果本單位中的模型數量少于初始數量的半數,則每當該模型中的單位將因為這下攻擊而損失一點w時,投擲一個d6,如果結果為4+,則這點w不會損失。
每當該模型中的單位將致命傷害而損失一點w時,如果本單位中的模型數量少于初始數量的半數,則投擲一個d6,如果結果為4+,則這點w不會損失。
擁有本能力的單位可以在撤退的同回合進行沖鋒。
主將特性:
1. calculating gaze(光環(huán))
6寸內的同血伶人秘會核心單位可以重骰結果為1的命中骰
2. schemer supreme
當主將位于戰(zhàn)場上時,每當敵方在戰(zhàn)略技能上消耗了一點cp時,投擲一個d6,如果結果為5+,則你獲得一點cp。
3. artis of dark alchemy
一回合一次,每當一個主將6寸內的血伶人秘會核心單位為了決定武器的隨機攻擊次數而進行了投擲之后,主將可以宣布使用本能力。若你如此做,則你可以重骰隨機攻擊次數,且直到本階段結束之前,每當本單位中的一個模型為了決定隨即攻擊次數而擲骰時,你可以重骰隨機攻擊次數。
圣物:
Transfuser of excruciation
coteries of the haemonculi專用,替換一把腐液注射器并擁有以下面板:
近戰(zhàn),s-ap-d-
能力:裝備者每次攻擊時只能使用本武器攻擊一下。每當使用本武器進行攻擊時,如果成功命中,則目標遭受1點致命傷害且這次攻擊流程結束。每當一個非載具單位因本武器的效果而遭受了致命傷害時,直到戰(zhàn)斗結束前,這個單位視作處于中毒狀態(tài),BS,WS和s屬性均-1。
Mask of torment
coteries of the haemonculi模型專用,不替換任何裝備。在士氣階段開始時,選擇一個位于攜帶者12寸內的敵方單位。直到你的下個士氣階段開始前,該單位中的模型士氣-4。
Stinger engorger pistol
coteries of the haemonculi模型專用,替換一把針刺手槍并擁有以下面板:
射程12,手槍5,s2ap0d1
能力:毒性武器(2+);每當攜帶者被選中進行射擊,在攻擊結算完成后,如果一個非載具敵方模型因為這把武器的攻擊而損失了至少一點w,則直到本回合結束前,每當一個友方模型對該單位進行一下攻擊時,這下攻擊的ap+1。
Biotargeting orb
coteries of the haemonculi模型專用,不替換任何裝備。在第一個大回合開始時,選擇一個敵方位于桌上的非載具單位,攜帶者獲得以下能力:
biotargeting orb(光環(huán)):位于攜帶者6寸內的同血伶人秘教核心或同血伶人秘教人物單位欸在攻擊被選擇的敵方單位時命中骰結果+1。
戰(zhàn)略技能:
rule through fear 1cp:在戰(zhàn)斗開始前,構筑軍表時使用該戰(zhàn)略技能。選擇一個coteries of the haemonculi人物模型,直到戰(zhàn)斗結束前:
該模型的光環(huán)范圍擴大3寸
每當該模型在指揮階段使用一個非光環(huán)能力時,該能力的范圍擴大3寸。
1000分使用1次,2000分使用2次,3000分使用3次。
Art of poisonry 1cp:在戰(zhàn)斗開始前,構筑軍表時使用該戰(zhàn)略技能。選擇一個coteries of the haemonculi核心單位,直到戰(zhàn)斗結束前,如果該單位中的任意模型裝備了擁有“毒性武器(4+)“能力的武器,其都視作擁有”毒性武器(3+)“能力。
1000分使用1次,2000分使用2次,3000分使用3次。
Wealth and power 1cp:在戰(zhàn)斗開始前,構筑軍表時使用該戰(zhàn)略技能。選擇一個coteries of the haemonculi核心單位,直到戰(zhàn)斗結束前,,每當該單位中的模型進行一下射擊攻擊時,這次攻擊的s+1。
1000分使用1次,2000分使用2次,3000分使用3次。
Brutal vivisection 1cp:近戰(zhàn)階段中,當一個你的coteries of the haemonculi模型消滅了一個非載具敵方模型時,下次該模型所屬的敵方單位被選中進行近戰(zhàn)時,直到本階段結束,該敵方單位所進行的近戰(zhàn)攻擊的造傷骰結果-1。
Visions of butchery 1cp:沖鋒階段結束時,選擇一個敵方單位,其需要位于至少一個coteries of the haemonculi單位的接戰(zhàn)范圍內。投擲一個d6,如果結果為2+,則直到你的下個沖鋒階段開始前,該敵方單位失去強力占領能力。
Mercies of the heamonculus 1cp:近戰(zhàn)階段中,當一個敵方單位被一個coteries of the haemonculi單位中的模型的近戰(zhàn)攻擊消滅時,直到戰(zhàn)斗結束前,每當該單位中的模型將要損失一點w時,投擲一個d6,如果結果為4+,則這點w不會損失。
銳評環(huán)節(jié):
sm經典的莫名其妙子團,但cp和圣物意外的不錯,最大問題還是感覺不如狼團...
千子不會帶貨可以不帶。
黑豆芽不太懂,用團策和大聯(lián)歡換來了硬度提升...其實感覺還行?等待黑豆芽才子玩家比賽成績了。
