時代變了,游戲或許將成為00后新的社交平臺

可能很多人還沒有感覺到,第一批00現(xiàn)在已經19歲,跟80后不明白90后一樣,現(xiàn)在很多90后的父母不是很明白00后的一些行為習慣,其實這個很好理解,一個時代有一個時代的背景,90后可以說是過渡的一代,他們見證了互聯(lián)網的興起,而00后從出生開始,就已經習慣了有網絡的時代,所以00后比我們更適合這個網絡時代。

說起網絡就不得不提跟隨網絡孕育而生的游戲,以前90后游戲更多時候在于娛樂,而游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,已經從單純的娛樂漸漸地發(fā)生了改變,像是現(xiàn)在如日中天的電競事業(yè),在不久之前,個別電競項目已經作為體育項目正式搬上了亞運會,電競選手為國爭光的時候同樣是身披國旗,令人身心鼓舞。

其實,除了這些顯而易見的大環(huán)境,我們也可以看到現(xiàn)在00后的生活,生活中處處是網絡智能,智能手機、平板、電腦,這個大環(huán)境就是這樣,如果你不能適應這個環(huán)境,就會跟這個社會脫節(jié)。舉個自己的例子,雖然我不是00后,同樣玩一款手游,如果你不參與進來以后聚會的時候,就會少了很多話題,這也是為什么現(xiàn)在很多90后80后都在努力學習這些不是很拿手游戲的一個原因。

當然,除了這些之外,現(xiàn)在的游戲在益智方面做的要比以前好很多,像是現(xiàn)在的爐石傳說,雖然是一款卡牌類的游戲,但是其燒腦程度絲毫不亞于奧數(shù)試題,而且現(xiàn)在很多游戲的創(chuàng)意是值得我們拿游戲去開拓眼界的,這里面很多東西在未來他們都會用到,不管是實用性還是迷人程度都有利于00后的發(fā)展。

說了這么多,其實還有更為關鍵的一點,現(xiàn)在游戲已經不單單是一款娛樂的工具,更多的已經成為了一個00后交流的平臺,我們研究發(fā)現(xiàn),很多00后交流的方式就是通過網上交流,除了主流的QQ、微信之外,游戲則成為了他們另一個拓展自己視野的一個窗口。而根據(jù)資料顯示,不管是國內還是國外都有關于游戲對人影響的課題被提上日程,而結果也恰恰讓人感到欣慰,游戲在社交以及開發(fā)人的思維方面都有良好的效果。

不過話說回來,什么東西都要有個度,哪怕是千年的老人參吃多了也會上火,自制力低并不是游戲的過錯,在現(xiàn)在游戲內容監(jiān)管那么嚴格的大環(huán)境下,我們也愿意相信游戲會讓未來變得更美好。