風暴要火化了!
今天,《風暴英雄》官方確認游戲?qū)⒉粫僭黾有碌目少徺I內(nèi)容,官方委婉的表示“我們會在未來以類似支持《星際爭霸2》這樣長期游戲的方式來支持《風暴英雄》”,但其言下之意很明顯,《風暴英雄》徹底被暴雪放棄了!

有些游戲2018年就死了,2022年才下葬,其實《風暴英雄》早在2018年12月14日,《風暴英雄》取消全球錦標賽的時候,這款暴雪為了對抗《Dota2》《英雄聯(lián)盟》的大作就已經(jīng)失敗了,只是當時玩家心里還有個念想,覺得就算不電競化,游戲正常更新也能接受啊,特別是在微軟宣布收購動視暴雪之后,玩家更是感覺《風暴英雄》雖然半死不活,但還是有希望續(xù)一波,可現(xiàn)實是殘酷。

風暴要火,暴雪要涼,曾經(jīng)的兩句調(diào)侃現(xiàn)在都演變成了現(xiàn)實,筆者認為《風暴英雄》是最能反映暴雪這個招牌沒落現(xiàn)狀的,《風暴英雄》本質(zhì)上就是暴雪全明星,在游戲界它的代表性對比的應該是《任天堂大亂斗》,本質(zhì)上,它的玩法很大程度上依托于暴雪本身的人氣,而它的沒落很大程度上反映了暴雪的沒落。

風暴的沒落其實和暴雪是相輔相成的,風暴并不是不好玩,但它不適合現(xiàn)在的玩家主體,準確說暴雪做的最大的蠢事就是將《風暴英雄》打造成一個強競技,與《英雄聯(lián)盟》這類游戲?qū)沟淖髌?,風暴它的那套玩法其實是暴雪炫技的產(chǎn)物,雖然玩家也吐槽現(xiàn)在的類dota游戲內(nèi)容太僵化,英雄技能總是類似,但問題是這套系統(tǒng)很成熟,玩家接受度較高,仿著這套系統(tǒng)完全能建立一個優(yōu)秀的作品,但你暴雪偏不。

暴雪非要搞花活,非要弄出些不一樣的東西,其實這也不是壞事,但問題是你對標的產(chǎn)品不能是《英雄聯(lián)盟》,你搞花活就注定你的市場不會那么大眾,而一款不大眾的游戲根本做不到電競化,這才是《風暴英雄》最大的問題,暴雪帶著他固有的傲慢試圖向玩家傳達自己的游戲觀點,但現(xiàn)實是暴雪沒有能力交玩家怎么玩游戲。

筆者看來,《風暴英雄》是個怪胎,他被撕裂了,它的骨子里是《任天堂大亂斗》這樣的作品,但它對標的作品卻是《英雄聯(lián)盟》,它的核心應該是以粉絲為主,藍海為輔,但它的運營卻偏偏要競爭大眾市場,可在大眾市場又想要耍小聰明,讓玩家覺得自己與眾不同,如此割裂的行為注定它的一敗涂地。

坦白的說,《風暴英雄》是一個好游戲,它也很好玩,但很多時候,游戲是否好玩并不是一款游戲能否成功的全部,找準自己的定位才是關(guān)鍵,可悲的是暴雪到現(xiàn)在也沒找準《風暴英雄》的定位,或者說暴雪也迷失了,他不知道自己在這個游戲行業(yè)的定位是什么?他想梗著脖子裝自己輝煌依舊,但財報無情打臉,他想俯下身子討好資本,但玩家對其嗤之以鼻,它的困境就是《風暴英雄》的困境,如今風暴英雄火化了,暴雪呢?