最真實(shí)測(cè)評(píng)#1——《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》

以一個(gè)認(rèn)真通關(guān)的玩家身份,最直截了當(dāng)?shù)母嬖V你,你該不該玩《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》,5.14發(fā)售的單機(jī)獨(dú)立游戲,我花了3天的時(shí)間通關(guān),總流程大約10小時(shí)(如果你不犯傻迷路或者手殘),因?yàn)闀簳r(shí)沒(méi)事情干,就想嘗試一下人生中第一次的游戲測(cè)評(píng),我本身是討厭廢話的一個(gè)人,所以這篇測(cè)評(píng)全是干貨,是我最主觀的看法。
開(kāi)門(mén)見(jiàn)山——這款游戲值得你買(mǎi)/玩嗎?
首先,148的定價(jià),不便宜,但不貴。
其次,問(wèn)問(wèn)你自己,你是個(gè)什么類(lèi)型的玩家。
如果你是個(gè)偏重游戲劇情體驗(yàn)的玩家,買(mǎi)吧,你不會(huì)后悔的。
如果你是個(gè)偏重游戲操作與游戲要素(裝備,物品,機(jī)制)的玩家,不差錢(qián)的話,買(mǎi)吧,雖然它本身是個(gè)劇情游戲,但不乏有潛行、裝備制作、收集要素,你也能享受到屬于你的那份快樂(lè),當(dāng)然如果你是追求高難游戲的發(fā)燒友,那《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》大概只適合在你攻克高難boss的間隙放松一下,順便享受中世紀(jì)的世界。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)有哪些?
如果是我認(rèn)為好的游戲,我會(huì)先寫(xiě)優(yōu)點(diǎn)再寫(xiě)缺點(diǎn),如果是我認(rèn)為不好的游戲,我會(huì)先寫(xiě)缺點(diǎn)再寫(xiě)優(yōu)點(diǎn),因?yàn)閷?xiě)在前面的可以覆蓋掉后者的不足/光芒。
1.劇情。《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》本身就是一款劇情比操作占比大的游戲,如果他要成為一款好游戲,他的劇情必須出色。中世紀(jì)的背景,主人公與患病弟弟從被宗教審判所襲擊的家中一路逃亡,潛行,戰(zhàn)斗,結(jié)識(shí)各種工具人,在光的掩護(hù)下突破鼠群,最后一舉擊敗宗教審判所,在全程的游戲體驗(yàn)中老鼠與宗教審判所事件的穿插非常自然,并且最后也將兩者匯聚一點(diǎn),解釋了之前一路上玩家心里可能會(huì)產(chǎn)生的疑問(wèn),沒(méi)有過(guò)渡生硬或者邏輯不通的地方。

2.優(yōu)化。1080TI的顯卡,1700的CPU,16G內(nèi)存,無(wú)任何超頻或者騷操作,在2K分辨率的情況下輕松到達(dá)100的幀數(shù),并且非常穩(wěn)定,大概10小時(shí)的流程中只有2、3次從100掉到了80,但只是幾秒,可以忽略不計(jì)。而且我相信更多的玩家是以1080p的分辨率進(jìn)行游玩,所以在游戲體驗(yàn)方面完全不用擔(dān)心,不會(huì)像某些游戲因?yàn)椤皫Р粍?dòng)”而放棄。游戲的光影效果也很好,貼圖雖然有些地方略顯粗糙但絲毫不影響觀感。

3.游戲內(nèi)要素的表現(xiàn)。這款游戲包含了多個(gè)要素,主劇情是靠主角家、宗教審判所以及老鼠這三點(diǎn)聯(lián)合推動(dòng)的,所以我們一個(gè)個(gè)分析。主角家從開(kāi)頭到結(jié)尾,阿米西亞身上很明顯的體現(xiàn)出了內(nèi)心的成長(zhǎng)與對(duì)家人理解與愛(ài),弟弟部分則包含劇透,需要大家自己去體會(huì)。宗教審判所一直盡職盡責(zé)地?fù)?dān)任了反派的角色,并通過(guò)他們的對(duì)話時(shí)不時(shí)地使劇情更加明朗。一路上遇到的建筑,重災(zāi)區(qū)的慘象也會(huì)讓你沉浸其中,感受黑死病與人性的殘酷。而老鼠則算是這游戲最大的特點(diǎn),從游戲的前偏中期開(kāi)始,密密麻麻鋪天蓋地的老鼠就會(huì)一直伴隨著主角,說(shuō)實(shí)話,我在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》里見(jiàn)過(guò)的老鼠估計(jì)比我這輩子其他時(shí)間加起來(lái)見(jiàn)過(guò)的所有的老鼠還要多,是密集恐懼癥玩家的噩夢(mèng),并且叫聲和移動(dòng)十分逼真,初次遇到確實(shí)能夠給玩家足夠的震驚與壓迫感。

4.音樂(lè)。因?yàn)槲也皇菍?zhuān)業(yè)的音樂(lè)鑒賞家,所以我說(shuō)不出哪處音樂(lè)運(yùn)用的十分到位,但我只能以一個(gè)玩家的身份來(lái)說(shuō),全程的所有音樂(lè)沒(méi)有一個(gè)地方讓我覺(jué)得很出戲,或是很違和,潛行被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候音樂(lè)會(huì)急劇加速,在噩夢(mèng)中的時(shí)候音樂(lè)也會(huì)很壓抑沉重,總而言之,音樂(lè)很好,起碼我覺(jué)得沒(méi)有不好的地方。
5.解謎要素。解謎和潛行在整個(gè)游戲體驗(yàn)中全程圍繞著玩家,我認(rèn)為一款以劇情為主的游戲,它的謎題不能太難, 不能讓玩家走10分鐘,然后花半個(gè)小時(shí)反復(fù)嘗試去解開(kāi)一道謎題,然后又走10分鐘又遇到一個(gè)謎題,這樣玩家體驗(yàn)到的劇情就會(huì)極度不流暢并且產(chǎn)生負(fù)面情緒?!段烈邆髡f(shuō):無(wú)罪》的謎題讓我覺(jué)得恰到好處,沒(méi)有很難的,但也沒(méi)有弱智謎題,每個(gè)謎題大概只需要思考2-3分鐘,或者5分鐘,但起碼你必須要思考,而且在思考之后劇情體驗(yàn)也依然流暢,這是很值得贊賞的一個(gè)地方。而且在解謎的過(guò)程中,如果你不小心卡殼了,或者有個(gè)關(guān)鍵道具沒(méi)看到,馬上就會(huì)有NPC或者主角自言自語(yǔ)提醒你,然后你按一下F,就能查看到幫助你破解謎題的關(guān)鍵道具,保證你不會(huì)卡關(guān)。
這款游戲的缺點(diǎn)有哪些?
有優(yōu)點(diǎn)必然有缺點(diǎn),但對(duì)于《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》,它的缺點(diǎn)并沒(méi)有那么致命。
1.潛行。上面的有點(diǎn)我提到了“解謎和潛行”,既然解謎在優(yōu)點(diǎn),那潛行肯定在缺點(diǎn)了,這款游戲的潛行應(yīng)該不算是嚴(yán)格意義上的“潛行”,你大多數(shù)只是彎著腰慢慢地走,即使被發(fā)現(xiàn)了,只要你能到下一個(gè)掩體,敵人也會(huì)像傻子一樣馬上停在原地——“我好像看到了什么”。? ? ? ? ?《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的“潛行”其實(shí)更像是我上面說(shuō)的解謎,但它是更低級(jí)的解謎(弱智謎題), 敵人的視野忽遠(yuǎn)忽近,但你只要根據(jù)游戲場(chǎng)景高亮扔個(gè)石頭或者罐子,他們就如同不存在一樣,讓你慢悠悠的通過(guò),雖然這樣做確實(shí)不會(huì)讓玩家卡關(guān),但潛行理應(yīng)是比較刺激的游戲部分,他的難度完全可以再提高一點(diǎn),而不是像現(xiàn)在這樣,一到潛行就如同一款散步模擬器。
2.老鼠。《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》里的老鼠前幾次出場(chǎng)確實(shí)能給人造成震撼的壓迫感,但只要有火我就絕對(duì)安全的這個(gè)設(shè)定,使得我到了中后期,基本上就完全無(wú)視了老鼠,根本不擔(dān)心老鼠會(huì)奪取我的性命,因?yàn)辄c(diǎn)火在這游戲里面太容易了,資源非常的充足,導(dǎo)致你可以無(wú)所顧忌的浪費(fèi)彈藥,把你能點(diǎn)亮的地方全部點(diǎn)亮,即使看上去前方?jīng)]火,游戲也馬上會(huì)提示你哪里可以點(diǎn)火或者哪里的火盆可以砸下來(lái),這就導(dǎo)致老鼠在中后期的威脅度還不如一個(gè)弓箭手。

3.工具人。整段游戲劇情中,你會(huì)遇到很多隊(duì)友,和他們一起共患難,但隨著游戲的進(jìn)行,我發(fā)現(xiàn)他們出場(chǎng)的戲份大多都是幫你開(kāi)鎖,幫我踹門(mén),幫我做藥,幫我揍人,這就導(dǎo)致我漸漸地忽略了他們?cè)趧∏橹械牡匚?,而是慢慢地把他們?dāng)做了一個(gè)個(gè)純粹的工具——“開(kāi)鎖的”、“開(kāi)門(mén)的”、“暗殺的”。所以當(dāng)我通關(guān)以后回想起路上遇到過(guò)的NPC,我只能說(shuō)“啊對(duì),有個(gè)是能開(kāi)鎖的,還有幫我暗殺的”,未免有點(diǎn)可惜。
4.資源、道具。《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中你可以通過(guò)路上獲取的各種資源,去工作臺(tái)升級(jí)你的裝備或者在路上制作道具,這是毫無(wú)問(wèn)題的設(shè)計(jì),但在游玩過(guò)程中,每當(dāng)遇到一個(gè)玩家解決不了的難題時(shí),你身邊的“工具人”便會(huì)像哆啦A夢(mèng)一樣不知道從哪掏出一個(gè)新道具來(lái)告訴你,“現(xiàn)在用這個(gè)就沒(méi)問(wèn)題哦”,這就更加深了我對(duì)工具人的印象,而且突然掏出黑科技的環(huán)節(jié)實(shí)在是有點(diǎn)生硬,不如將道具放到一個(gè)可以供玩家自己發(fā)現(xiàn)的地方比較好。
總結(jié):8/10分
我認(rèn)為一篇游戲測(cè)評(píng),不必像寫(xiě)散文一樣,文縐縐地寫(xiě)一段故事,讀者看完還不知道該不該買(mǎi)。我把我通關(guān)以后感受到的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)以最真實(shí)的方式放在了這,最后,以我個(gè)人主觀感受來(lái)總結(jié)的話,《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》是一款值得一玩的好游戲,對(duì)得起我付的錢(qián),就這么簡(jiǎn)單。

第一次寫(xiě)游戲測(cè)評(píng),肯定有很多不足之處,大家閱讀之后如果有異議或者意見(jiàn)一定要在評(píng)論或者私信中指出,當(dāng)然也歡迎評(píng)論其他游戲,我會(huì)抽空去玩并寫(xiě)新的測(cè)評(píng),如果覺(jué)得這篇測(cè)評(píng)對(duì)你有幫助的話麻煩一定要關(guān)注我,非常感謝!