《來自星塵》如何開啟二次元手游新時代?
鷹角網(wǎng)絡(luò)放出了自己開發(fā)中的買斷制手游《來自星塵》的預(yù)告片,雖然實話實說這個預(yù)告片非常的初級,作為開發(fā)項目基本上可以說是剛剛擺脫概念設(shè)計,但哪怕如此,鷹角網(wǎng)絡(luò)敢于放出這一預(yù)告本身就是很值得鼓勵的行為,畢竟國內(nèi)目前敢做買斷制手游的不多了,鷹角網(wǎng)絡(luò)此舉倒也是在探索同行們不敢涉足的領(lǐng)域。

對于這款《來自星塵》,目前很多人都在嘲諷,但其實真的沒有必要,因為人家至少是敢踏足買斷制手游這個領(lǐng)域,就這一點就比國內(nèi)其他所有的二次元手游廠商要強不少了,國內(nèi)的二次元手游市場其實已經(jīng)飽和了,目前大頭的幾個廠商幾乎瓜分了整個市場,在這種情況下,鷹角網(wǎng)絡(luò)敢于跳出去,嘗試藍海,這本身就是一種出路。

關(guān)注二次元手游的玩家都清楚,目前這個圈子其實已經(jīng)挺混亂的了,早就不是早些年圈地自萌的時候,互相之間形成幾個圈子合縱連橫,互相攻擊這是常有的事情,甚至發(fā)生了人肉搜索這樣的惡性事件,表面看這都是因為某些玩家缺乏現(xiàn)實存在感,熱衷于互聯(lián)網(wǎng)上實現(xiàn)個人價值滿足,其實就是二次元手游市場飽和了,內(nèi)卷了。

但,即使是內(nèi)卷,這些廠商也不可能去做買斷制手游,因為說實話,哪怕是不受重視的手游,月流水可能都遠大于一些現(xiàn)象級買斷游戲,這就是很現(xiàn)實的問題,比如我們現(xiàn)在經(jīng)常討論的米哈游,你不管是以一個什么樣的態(tài)度看它,但有一點我們都要承認——米哈游最開始也是懷著夢想成立的,創(chuàng)立之初第一部游戲就是買斷制,然后被生活殘酷打擊,才成為了如今的米哈游。
由此可見,鷹角網(wǎng)絡(luò)放出這種買斷制手游是多么大的豪賭。

但我其實一點也不看好這部作品,原因是多方面的,首先,這款游戲用戶不明晰,買斷制手游用戶其實是面對單機市場以及自己的粉絲,但對于單機玩家來說,這款游戲沒有那么強的購買欲望,畢竟行業(yè)內(nèi)此類的二次元游戲也不少,對于粉絲來說,能否接受如此大的轉(zhuǎn)變也是一個問題。
其次,游戲技術(shù)不足,現(xiàn)在來看,這款游戲其實面臨了不少問題,至少從目前的宣傳片來看,這個技術(shù)槽點太多了,我們確實不該強求鷹角能在這款游戲里面追趕上歐美日本的領(lǐng)先者,但是至少作為買斷制游戲,你的水平不能低于那些“免費”游戲。
而這就很容易導(dǎo)致我說的第三點,游戲可能淪為手機界的《謝云流傳》,如此早期的內(nèi)容就大張旗鼓的放出來,這多少有點不合適,因為對于《來自星塵》這樣的項目,開發(fā)個三四年很正常,中途遇到一些情況——行業(yè)風(fēng)向變動,公司意愿改變都很可能,最后很容易就淪為換頭怪了,乃至開發(fā)到最后和游戲初衷完全不符都很正常,而這些才僅僅是鷹角網(wǎng)絡(luò)急于擺平的臺面上的問題。

但無論如何,鷹角這一舉動也符合鷹角自己曾經(jīng)說過的話,也算是給我國的二次元手游做了個表率,掙錢歸掙錢,你要是說自己想振興這個行業(yè)就做出表率,不能吃著流水說著夢想養(yǎng)著粉絲罵著飯圈,若是二次元手游都是如此,估計這個行業(yè)也難以再次發(fā)展。