這款錯(cuò)誤的時(shí)間點(diǎn)發(fā)布的《暗黑破壞神:不朽》,真的那么不堪嗎?
今年的暴雪嘉年華,暴雪可能萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這場(chǎng)“歷史規(guī)模最大”、“有大事發(fā)生”的嘉年華,會(huì)演變成現(xiàn)在這個(gè)樣子,畢竟在嘉年華開(kāi)幕前,在各路“舅舅黨”的暗示下,大家都覺(jué)得暴雪會(huì)公布一個(gè)意義重大的新項(xiàng)目。

在大家的期待中,會(huì)上哪怕是《魔獸爭(zhēng)霸3》的高清重制版,也只是讓大家覺(jué)得,這是那個(gè)“神秘項(xiàng)目”的開(kāi)胃前菜。在觀(guān)眾的期待被推到最高點(diǎn)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)所謂的“驚喜”居然只是一款手游——《暗黑破壞神:不朽》,現(xiàn)場(chǎng)的氣氛逐漸變得尷尬。

更不用提在Q&A環(huán)節(jié)中光頭小哥的一句:“這是一個(gè)過(guò)季的愚人節(jié)玩笑嗎?”
與此同時(shí)《暗黑破壞神:不朽》的預(yù)告片在Youtube上踩的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了40萬(wàn)(相比之下,點(diǎn)贊只有1萬(wàn)多)。

一名叫RedPill Shark的用戶(hù)寫(xiě)下了一條被瘋狂點(diǎn)贊的評(píng)論:“‘王權(quán)沒(méi)有永恒,我的孩子’,在過(guò)去的二十多年里我一直玩暴雪游戲,我永遠(yuǎn)忘記不了第一次進(jìn)入庇護(hù)之地的那一刻……但是你變了?!?/p>
再見(jiàn)吧,老朋友。
這條評(píng)論遭到了暴雪多次刪除,但這位老玩家仍然鍥而不舍地一遍又一遍地在評(píng)論區(qū)重復(fù)這段話(huà)。被激怒的網(wǎng)友們,也當(dāng)起了RedPill的“復(fù)讀機(jī)”,反復(fù)在評(píng)論區(qū)刷著這句來(lái)自《巫妖王之怒》中的經(jīng)典臺(tái)詞。

在暴雪的公司歷程里,可能從未見(jiàn)過(guò)這么可怕的、簡(jiǎn)直是“玩家起義”的場(chǎng)面。
暴雪顯得有些始料未及,各路高管開(kāi)始接受媒體采訪(fǎng),對(duì)此發(fā)出官方的聲音,前面提到過(guò)的項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人Allen Adham在接受外媒Kotaku采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):我們預(yù)期里玩家會(huì)有一些負(fù)面反應(yīng),但程度應(yīng)該沒(méi)有這么嚴(yán)重啊。
“暗黑之父”David Brevik也站出來(lái)為游戲發(fā)聲,他在一場(chǎng)直播節(jié)目中,直言不諱地說(shuō)“別像個(gè)混球一樣”,并表示“請(qǐng)給手游一個(gè)機(jī)會(huì)”。

Brevik還表示,在還沒(méi)有玩到一款游戲的時(shí)候就進(jìn)行批評(píng)是不公平的:“《暗黑破壞神:不朽》最終可能會(huì)是一款不錯(cuò)的游戲。有一些人已經(jīng)玩過(guò),覺(jué)得還不錯(cuò):挺好玩的?!?/p>
其實(shí)手游并沒(méi)有錯(cuò),錯(cuò)的是時(shí)間而已,只是在那么長(zhǎng)時(shí)間的暗示和造勢(shì)下,手游成了整個(gè)發(fā)布會(huì)最重磅的消息,這必然和那些最狂熱的“暴雪粉”期待值產(chǎn)生了嚴(yán)重的偏差。畢竟陪著發(fā)布會(huì)一起熬夜或者到現(xiàn)場(chǎng)參加的,幾乎只有傳統(tǒng)的PC或主機(jī)玩家。

暴雪忠粉們的擔(dān)心還有另一個(gè)層面,他們害怕的不是暴雪做不好這款手機(jī)游戲,而是害怕一旦暴雪做好了,嘗到了手游吸金的甜頭,就不會(huì)再專(zhuān)注于單機(jī)游戲比如《暗黑破壞神 4》的開(kāi)發(fā)。
相比于失去一個(gè)經(jīng)典游戲 IP,玩家們更擔(dān)心暴雪失去原本對(duì)游戲精雕細(xì)琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一個(gè)為了追求游戲品質(zhì)不惜砍掉多年研發(fā)項(xiàng)目的游戲公司,這才是讓這些暴雪忠粉這么多年緊緊圍繞在暴雪周?chē)淖罡驹颉?/p>
玩家的心情的確是可以理解的,但如果我們單純的從一款手游來(lái)看,到底《暗黑破壞神:不朽》是一款怎樣的游戲呢?
從試玩之后的體驗(yàn)來(lái)看,《暗黑破壞神》系列前兩代都有很典型的黑暗、哥特風(fēng)格,可以說(shuō)奠定了整個(gè)系列的基調(diào)。而暗黑3則明顯更明亮多彩一些,《暗黑破壞神:不朽》很偏向《暗黑3》的畫(huà)風(fēng)。

而對(duì)于這樣的風(fēng)格,暴雪負(fù)責(zé)人Allen Adhem解釋稱(chēng),這樣的畫(huà)面風(fēng)格更多的是為了不同年齡段的用戶(hù),針對(duì)受眾問(wèn)題需要作出調(diào)整。此外,一款手游需要確保玩家能在各種光源環(huán)境下游玩,以往相對(duì)昏暗的畫(huà)面風(fēng)格也要稍加改變?!?/p>
從故事線(xiàn)來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》其實(shí)發(fā)生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,補(bǔ)完了中間缺失的劇情。目前這個(gè)試玩版總共有三個(gè)角色可供選擇,分別是野蠻人、魔法師和武僧,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格也截然不同,魔法師更空靈和飄逸;野蠻人則比較暴力;武僧則介于兩者之間。

和主機(jī)平臺(tái)相比也還有差距,但和同類(lèi)型游戲相比,《暗黑破壞神:不朽》的畫(huà)面以及手感都能給人留下深刻的印象。其實(shí)造成暴雪這次讓玩家大為不滿(mǎn)的原因大部分是由于在宣傳上的不足使得玩家的心理落差太大,但就手游本身而言,并沒(méi)有什么問(wèn)題。
起碼就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),還沒(méi)玩過(guò)就下結(jié)論未免太早,所以,不如再多給暴雪一些時(shí)間,等游戲出來(lái)了,再下結(jié)論也不遲。