《星際2》5.0.2——54個指揮官威望的實(shí)際效果

雷諾
起義軍指揮官
死水警長
生化部隊血量增加100%,但是礦騾不可用。
雞血精通持續(xù)30秒,60%攻速移動能量恢復(fù),休伯利安與黃昏之翼無效。
槍兵:血123,傷害9,攻速0.75,雞血-0.28,雞血打針-0.48,打針-0.32
光頭:血287,傷害13vs重26,攻速1.3,雞血-0.49,雞血打針-0.84,打針-0.56
火蝠:血430,傷害11vs輕15,攻速1.22,雞血-0.46,雞血打針-0.78,打針-0.52
護(hù)士:血138
生化流血量加倍最明顯的改變就是閃電洗澡無所畏懼,大部分群殺能力相對減弱,特別是扎針后群體掉血醫(yī)療兵雙奶還能額外提供25%減傷,甚至能硬抗軌道轟炸,但是遇到核彈散射吸血之類的陰間因子還是躲著點(diǎn)好。額外增加的血量絕對比多拍N多礦騾集結(jié)部隊來的劃算,但請注意你最好的朋友仍然是有守護(hù)紙殼的大主教,100%血不等于無敵,你不怕巨像灑水閃電洗澡,但遇到金甲自爆球還是會像割麥子一樣倒一片,即使用火蝠面前抗住,醫(yī)療兵的能量恢復(fù)速度也不夠加滿血的。

狂暴騎手
推進(jìn)器可使部隊攻速提高100%,推進(jìn)器冷卻時間減少50%(冷卻30秒持續(xù)8秒固定掉10點(diǎn)血),機(jī)械單位氣體消耗減少20%的1級天賦失效(坦克125,味精75,女妖100,大和300),推進(jìn)器的移動速度加成減少50%
雷車:血97,傷害16vs輕31,攻速1.17,雞血-0.44,雞血打針-0.8,打針-0.58
坦克:血208,傷害21vs重34,攻速0.72,雞血-0.27,雞血打針-0.49,打針-0.36
坦克架起:血208,傷害44vs重65,攻速2.07,雞血-0.78,雞血打針-1.42,打針-1.03
維京飛天:血162,(傷害13vs重17)X2,攻速1.38,雞血-0.52,雞血打針-0.95,打針-0.69
維京落地:血162,傷害15,攻速0.69,雞血-0.26,雞血打針-0.47,打針-0.34
女妖:血162,傷害15X2,攻速0.86,雞血-0.32,雞血打針-0.59,打針-0.43
大和:血715,傷害地面11空中9,攻速0.16,打針-0.11
其實(shí)就是改成8秒興奮劑(注意會掉血的),持續(xù)時間太短CD又太長,是合作模式四種坦克中最菜的一個,想想如果生化流興奮劑從持續(xù)15秒0CD改成持續(xù)8秒30秒CD,根本就不能玩了好嗎?另外黃昏之翼和休伯利安號不能用興奮劑,也不吃雞血精通。

起義軍游騎兵
星港不需要兵營科技前置也不要?dú)饪梢灾苯咏ㄔ?,星港單位晶體礦消耗增加50%,氣體消耗減少30%(維京225、35,女妖225、56,大和600、168),同時每人口維京戰(zhàn)機(jī)、女妖、戰(zhàn)列巡洋艦可以使面板技能充能速率增加1%(面板轉(zhuǎn)圈快而不是直接減CD,休伯利安黃昏之翼不算人口,滿人口大和精通240秒降低到80秒,滿人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因?yàn)檗r(nóng)民不屬于空軍人口的原因,所以正常情況下加速冷卻就是150%左右:大和精通240,150%是冷卻96秒。女妖精通120秒,150%是冷卻48秒。)。
虛假的大和流:看起來不用造兵營但是你不造兵營哪來的礦騾和反隱,而且不造兵營、重工廠也沒有軍械庫來升級推進(jìn)器、射程、攻防,而且這個天賦又是最吃礦的必須要變一地星軌。滿人口大和33個19800礦5544氣。滿人口女妖66個14850礦3696氣,必須用最繁瑣的操作來換取不太高的提升(休伯利安+2攻擊光環(huán))。
凱瑞甘
刀鋒女王
惡毒族長
惡變菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2點(diǎn)可以讓100血以下單位免疫黑死病,惡變菌毯蔓延速度加快從90秒到60秒,惡變菌毯蔓延范圍增加從13格增加到15格)。無法建造奧米茄坑道蟲(但如果你隊友是284,他可以正常使用奧米茄坑道蟲)。
對空軍毫無加成,像大主教一樣對地面友軍的加成卻非常大,特別是毛子非常喜歡(雖然噴屎車又因?yàn)锽UG不吃攻速加成,但是回血還是吃的)。但是這加成對自己來說其實(shí)并沒有卵用,額外的30%攻速并不能帶來質(zhì)變,而回血加成……除非你想純狗刺蛇打黑死……
要說免疫黑死100血以下的主戰(zhàn)單位,那么肯定有沃拉尊隱刀、大主教龍騎、原版生化雷諾槍兵等等。


人類的愚行
跳擊與靈能位移會消耗狂怒層數(shù)(每次普通攻擊加1層,上限5層),對附近的敵人造成50點(diǎn)法傷并且昏迷敵人3秒。變異甲殼獲取量減少50%,技能傷害降低50%(跳擊150精通195,靈能位移50精通65,定身波50精通100)。
群體閃電最遠(yuǎn)索敵范圍為9格,50點(diǎn)法傷,1層1個,2層3個,3層6個,4層12個,5層24個,閃電會自動索敵來攻擊你看不見的隱身單位,閃電可以攻擊地堡和載具內(nèi)的單位,可以依靠自A坑道蟲獲取狂怒層數(shù),通過反復(fù)橫跳的做法清理敵人紅點(diǎn)與陣地的大量雜魚部隊,屬于看起來傷害不高但是一局下來輕松破十萬輸出的威望。
能量精通毫無意義,傷害、定身波、攻速精通需要點(diǎn)滿,代價是科技、部隊速度會慢很多,不過也不要緊,3本能量科技不再重要可以晚點(diǎn)升級。

荒寂女王
吸收光環(huán)效率提升100%,跳擊與靈能位移被替換成可對空對地的動能沖擊(50能量、300法傷、精通390)與對空對地?zé)o視隱身的粉碎勒握(75能量、50法傷、精通65持續(xù)5秒小定身波,英雄50%減速)技能,凱瑞甘游戲模型換成蟲心戰(zhàn)役的人類幽靈模型。
沒有跳躍沖鋒位移,但是吸收光環(huán)雙倍帶來了巨大的資源加成,技能可以對空對地還有硬控效果,我嘗試了點(diǎn)滿技能傷害能量精通,然后斯臺特曼感染與超載紫艾星配合,Q技能幾乎不帶停的連續(xù)釋放非常可怕,W可以5秒無限硬控敵人。
能量精通必滿,傷害精通至少要點(diǎn)10,不然粉碎勒握殺不死沒奶的盾牌槍兵。


大主教
達(dá)拉姆的大主教
勇敢激勵者
所有戰(zhàn)斗單位的主動技能效果提升100%。戰(zhàn)斗單位資源消耗增加30%(叉子130,龍騎163、65,不朽325、130,金甲390、260,電兵65、195,鳳凰195、130,風(fēng)暴390、260)。
天賦降低技能50%冷卻時間,精通降低45%冷卻,加法疊加到95%冷卻。
叉子:沖鋒速度加快,雞血精通冷卻4,CD精通冷卻6秒
旋風(fēng)叉:3秒轉(zhuǎn)7次法術(shù)傷害每次10,雞血精通冷卻4,CD精通冷卻6秒
反饋:每點(diǎn)能量造成2點(diǎn)傷害(BUG無效還是1點(diǎn)能量1傷害)
閃電:冷卻4傷害160恢復(fù)100盾,雞血精通冷卻2,CD精通冷卻2秒
合球:速度加快12秒降低到6秒
不朽:冷卻60秒400盾,雞血精通冷卻44,CD精通冷卻33秒
風(fēng)暴:衰變冷卻90持續(xù)20秒造成1000點(diǎn)法術(shù)傷害,CD精通冷卻49秒
掠奪者:金甲蟲制造8秒降低到4秒一顆,金甲蟲不吃雞血制造炮彈效果,CD精通冷卻0.4秒
鳳凰:抬冷卻15秒,雞血精通冷卻6,CD精通冷卻1秒
大主教的一貫特色,給誰都非常強(qiáng)的天賦(精通),偏偏給了大主教,目前測試吃buff最強(qiáng)的三個單位是電兵、鳳凰、金甲,最強(qiáng)龍騎沒技能反而完全不吃buff成了最弱,但你還得出要不然就沒有地對空反重甲單位。


星靈使節(jié)
投射能量場CD變成1,再次使用能量場會把能量場內(nèi)的單位傳送到新的位置。每次使用投射能量場都會消耗10點(diǎn)能量。
每次使用能量場投射都會觸發(fā)大主教雞血精通,記得要點(diǎn)能量精通不然一局下來能量不夠用,這個威望哪里都好就是投射場的范圍太小了,滿人口大體積地面部隊有可能無法全部籠罩。
有g(shù)od打出了13分鐘的時候,只用了90秒速拆克哈9根柱子,新的克哈皇帝誕生了。

方舟指揮官
每發(fā)軌道轟炸折躍一個無拘狂熱者(上限5個),持續(xù)釋放15秒破壞能量。護(hù)盾超載可以指定目標(biāo)區(qū)域釋放冷卻時間減少50%(90秒),能量消耗改為25點(diǎn)。軌道轟炸消耗50點(diǎn)能量,禁用守護(hù)之殼。
無拘狂熱者:1000盾10血,攻速1.75射程3,自帶3攻防盾不吃大主教升級加成,傷害34生物47普攻1格衰減AOE邊緣50%,隨機(jī)方向攻擊15次60法傷2.5格半徑有衰減AOE的沖擊波,最邊緣地帶傷害只有15,沖擊波不受雞血與CD精通影響。
這東西很適合打蟲族紅點(diǎn)(AOE、生物易傷),對單體建筑輸出3500左右,但是因?yàn)闆]有守護(hù)紙殼所以實(shí)戰(zhàn)中并不算太強(qiáng)。
建議點(diǎn)能量精通,5毛炮炸白球開礦、紅點(diǎn)救急,屏障幫助血少隊友。砸在部分建筑或者無法通行地帶,白球會無法刷出來,另外白球不吃雞血精通加成。


斯旺
首席工程師
重武器專家
鉆機(jī)的普攻現(xiàn)在會造成濺射AOE傷害(2格,中心0.5格滿傷害,0.5到2格的邊緣區(qū)域?yàn)R射傷害只有主體的40%),會減少2格內(nèi)敵人50%的移動速度(不減攻速)。鉆機(jī)無法使用其他兩個面板技能。
減速與AOE的效果范圍如圖,刪除了兩大秒殺面板,非常差的被動能力。如果非說有配合,那就是甩怨靈或者甩導(dǎo)彈車,配合鉆機(jī)減速還有點(diǎn)意思。

機(jī)械維修工
臺的升級效果加倍(射程+2,消防系統(tǒng)半血維修每秒15不享受威望翻倍,炮塔護(hù)甲+4普通建筑+2,攻速+50%)。戰(zhàn)斗單位氣體消耗量增加50%(歌莉婭150、75,坦克150、188,颶風(fēng)150、150,雷神300、300,怨靈150、75,大力神100、75,科學(xué)球100、300)。
斯旺三選一最強(qiáng),炮臺的攻速、射程都有巨大的提升,回血有BUG維持15不變,速氣騾有33%的額外氣體收入,相當(dāng)于負(fù)面影響只剩下17%的額外氣體消耗。由于11射程爆彈和9射程轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)爹,塔防頭頂飄一個科學(xué)球或者大力神開視野勢在必行。注意如果碰到蟲子特別是雙爆AI,塔防陣地之前一定要有戰(zhàn)略縱深,在陣地前放幾個噴火導(dǎo)彈塔、火車俠雷神能有效減少后排陣地被霧廢掉的情況。

運(yùn)載總監(jiān)
大力神裝載空間加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉婭、32火車、8個雷神),可以秒卸單位(感覺和之前沒什么區(qū)別),折躍cd減半(30秒),最遠(yuǎn)裝載范圍增加2格。面板技能的冷卻時間加倍(匯聚射線360秒,脈沖炮600秒)。
背板和操作越強(qiáng)的玩家用這個就越強(qiáng),相反操作背板不達(dá)標(biāo)的玩家這個威望沒有任何意義。雖然大力神空難所有單位都會滿血掉在地上,但是無法降落的區(qū)域會全部炸掉。

扎加拉
蟲群蟲母
爆蚊蟲后
最大人口上限+50,每次孵化跳蟲一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只,爆蟲巢穴從免費(fèi)孵化4只變成免費(fèi)孵化8只,爆蚊巢穴現(xiàn)在也可以每隔30秒免費(fèi)孵化4只爆蚊了(但只能造一個,空軍攻防科技升級變慢)。扎加拉英雄無法登場。
孵化爆蚊23礦18氣3只,44塊錢4條狗,變爆蟲22礦、14氣。扎加拉英雄無法登場。
點(diǎn)滿加速精通的技師,大加速20秒內(nèi)可以幫助炸雞生產(chǎn)4X6爆蚊+8X6爆蟲。
爆蟲:主目標(biāo)傷害92vs建筑184,3格無衰減AOE傷害52vs建筑104
精通:主目標(biāo)傷害122vs建筑214,3格無衰減AOE傷害82vs建筑134
小爆蟲:主目標(biāo)傷害13vs建筑26,3格無衰減AOE傷害8vs建筑16,小爆蟲不吃精通
毒爆和爆蚊的血量非常低,閃電、定身、寄生彈都會對聚團(tuán)單位造成致命效果。因此一定要出腐化先沖陣地騙走飛蛇能量(125,飛蛇一共就200能量射完萎靡),出畸變體提供狗、毒爆減傷(50%,特別是感染定身38點(diǎn)傷害,沒減傷毒爆直接就炸了)。如果有神族隊友給倆巢穴加速是非常棒的選擇,技師和大主教都是能帶來質(zhì)變的盟友,技師加速產(chǎn)毒爆甚至可以舍棄二礦給隊友,而大主教0123給予的38盾可以無視傷害直接沖垮敵人陣地。
精通一定要選閃避狗,毒爆的30點(diǎn)額外傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如閃避狗的持續(xù)輸出+騷擾來得重要。

構(gòu)造體之母
畸變體和腐化者血量提高50%(畸變413,腐化300),戰(zhàn)斗恢復(fù)生命+3,價格減少25%(畸變135、51,腐化101、67)。爆蟲巢穴不在免費(fèi)孵化爆蟲而且也只能造一個爆蟲巢穴。
畸變好歹手長腳下跑毒爆狗還給buff,但腐化的蠢不是單純的加血能救得了的,我出腐化只有一個目的,就是火車、海盜船、翻車生物這一類任務(wù)目標(biāo)套個30秒的35%增傷debuff,另一個就是沖蟲族陣地的時候,其實(shí)用腐化騙走飛蛇能量也是個不錯的選擇。
精通最好選閃避狗,因?yàn)楹芏鄷r候你會忘記自己還有毒爆蟲巢這么個建筑。
頂級掠食者
扎加拉本體冷卻時間縮短,生命與能量恢復(fù)加快,自帶無需視野的深槽蟲道位移技能(20秒)。扎加拉的狂暴只能影響到扎加拉的召喚物,所有戰(zhàn)斗單位晶礦、氣礦消耗增加25%。(狗55,毒爆22、14,畸變225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)
爆蟲沖鋒:7cd,正常10,(傷害70vs建筑110)X6
刺蛇:20CD,正常30,26X6,攻速0.83,持續(xù)20
狂暴:60CD,正常90,攻速移動25%(精通70),持續(xù)15秒。
感染空投:120CD,正常180,10個空投囊每個倆蟑螂,每個空投囊50傷害(精通80),蟑螂持續(xù)30秒,蟑螂傷害22(精通32),攻速4,血量145(232)
血量800,平A傷害30(精通60),攻速1.5,濺射3個目標(biāo)傷害減半每個15(精通30)。
總的來說大幅度加強(qiáng)英雄但又不算太強(qiáng),花嫁扎加拉模型好評。平常接敵的時候正常打法肯定是F2A一波流,坑道無需視野可以到處鉆洞瘋狂襲擊敵人,到處鉆洞瘋狂襲擊敵人,需要幾乎不停的操作炸雞本體穿梭在敵人陣地之間。冷卻短暫的技能可以用近乎白嫖的手段在早期就打下敵人陣地。甚至可以打出部隊在前炸雞在后,前后包夾敵人紅點(diǎn)的打法。
精通建議點(diǎn)能量,閃避狗,蟑螂血量傷害。因?yàn)榭癖Ρ倔w無效所以本體傷害沒意義不如多丟毒爆刺蛇,如果想找前期正好殺掉人類地堡+光頭哥的組合需要點(diǎn)25毒爆傷害可以達(dá)到閾值(后期敵人3攻防就得繼續(xù)加高精通),而5點(diǎn)閃避狗幾乎沒什么意義。

沃拉尊
奈拉齊姆女族長
精神休憩
緊急召回(4分鐘CD)會將自己或盟友的瀕死隱形單位召回到最近的星靈樞紐或黑暗水晶塔(如果基地或者水晶塔周圍13格內(nèi)無法折躍,隱身單位就會進(jìn)入偽無敵狀態(tài)),而不是最開始的基地,并完全恢復(fù)生命值和護(hù)盾。部署黑暗水晶塔的冷卻時間和資源消耗減50%。(CD30秒,13能量)黑暗水晶塔刪除傳送技能。
虛假的守護(hù)紙殼:4分鐘一次15%血盾藍(lán),擁抱戰(zhàn)斗的榮耀5秒后去世。
真正的守護(hù)之殼:4分鐘一次滿狀態(tài)復(fù)活,再次為艾爾而戰(zhàn)。
總的來說非常適合正常天地三隱打法的威望,不過失去快速位移手段讓爆虛空的流派越發(fā)顯得虛空蠢,羨慕對戰(zhàn)虛空速度。
點(diǎn)滿范圍初始能量與水晶塔范圍精通,可以很好的保護(hù)脆弱的隊友。


凋零虹吸
敵方單位受到虛空靜滯(10秒195)、神經(jīng)錯亂(10秒195)、靜滯結(jié)界(4秒70)、干擾網(wǎng)(10秒200)或黑暗纏繞(2.5秒50)影響時,每秒損失20生命值。但該效果無法致死(蝎子紅霧)。不同種debuff之間傷害疊加,同種debuff不疊加。戰(zhàn)斗單位傷害減少50%(面板顯示正常實(shí)際上傷害減半),先知陷阱持續(xù)時間減少75%(4秒)
3攻部隊傷害數(shù)據(jù):叉子:5.5,雞獵9vs重甲12,隱刀33(無敵斬5X10vs輕甲5X18),暗影衛(wèi)隊57,紅球12,海盜5vs輕甲7,先知12VS輕甲18,虛空5vs重甲8。
被精神控制的埃蒙單位普攻傷害、技能傷害、debuff傷害也都會減半,技能召喚的鐵鴉炮臺傷害正常不減半。被控制的神族單位吃我方攻防盾,但是人、蟲單位不吃。
代表紅球暈叉的流派。埃蒙你的部隊看起來很不錯,但是下一秒就歸我了。全傷害減半最大的問題就是對空輸出太低,只靠紅球debuff能量不夠無法對混合體空軍造成可觀傷害,對地倒是沒有這個顧慮。
精通點(diǎn)黑水晶范圍為了蹭隱身回藍(lán),隱刀持續(xù)時間因?yàn)閭p半開礦砍石頭費(fèi)勁兒,能量上限這個沒什么好說的。

暗影守護(hù)者
時間停止可以臨時召喚出所有曾經(jīng)召喚過的暗影衛(wèi)隊(每用過一次衛(wèi)隊面板,等衛(wèi)隊消失后就多4個待召喚的衛(wèi)隊),點(diǎn)擊后在目標(biāo)選擇地點(diǎn)把他們召喚出來,然后時間停止全圖單位,時間停止結(jié)束后衛(wèi)隊依然存在。暗影衛(wèi)隊持續(xù)時間減少40%(36,精通72)
曾經(jīng)召喚出的衛(wèi)隊越多,時間停止后出現(xiàn)的衛(wèi)隊越多,可以利用這一特點(diǎn)在地嗪之類的長圖頻繁使用暗影衛(wèi)隊,俗稱穢土轉(zhuǎn)生。非常適合先知偷點(diǎn)殺星地圖,或者是純隱刀砍爆亡者之夜。
精通里面暗影衛(wèi)隊持續(xù)時間與時間停止30%攻速移動冷卻都是不錯的選擇,即使沒有精通加成,36秒的時間也夠開二礦了。

凱拉克斯
卡萊相位技師
戰(zhàn)爭建筑師
重構(gòu)光束的恢復(fù)效率提高了100%(正常10vs建筑20,點(diǎn)滿90%精通16vs建筑32,不造防御硬抗飛彈因子,不過核彈還是不行,凈化光束有電池可以輕松扛),并且使可以瞄準(zhǔn)的建筑翻倍(3→6,升級科技后5→10)。統(tǒng)和屏障影響防御建筑,并且冷卻時間縮短75%(60秒,然而因?yàn)锽UG這被動直接消失不見了)。時空提速(22.5%)、時空波動(500%)和提速力場(15%)會影響防御類建筑并増加它們的攻擊速度。重構(gòu)光束只能瞄準(zhǔn)建筑物。統(tǒng)和屏障不再影響單位。(燒餅的叫時空光束,25%攻速50%移動)
技師塔防最強(qiáng)的天賦,強(qiáng)大的塔防加速,幾乎所有能當(dāng)塔防的建筑都吃,也包括召喚出來的戰(zhàn)狼炮塔(導(dǎo)彈也會被加速CD快速冷卻)、磁軌炮、站起來的原始戰(zhàn)爭之巢、原始主巢、澤拉圖盤子(包括盤子自帶的護(hù)盾技能加速CD快速冷卻)等,注意你的修理光束不能修部隊,除航母、ob外別出其余部隊會難以維修。
不吃加速:護(hù)盾充能器、轟炸機(jī)平臺、突擊炮艦、被感染的兵營、被感染的重工廠、被感染的星港、被感染的地堡、響尾蛇恢復(fù)器、格里維格(它是單位不是建筑)、澤拉圖盤子投影、澤拉圖巨石投影、堅果建筑超載等等。
加速精通的30%不會計算在建筑攻速里,請點(diǎn)能量精通。


圣堂表象
戰(zhàn)斗單位便宜40%。光子炮臺和凱達(dá)琳巨石不可用。
雙倍血量還只要78%資源的部隊,遇到人類AI一定要出叉子替航母吃大和炮。沒有盤子和巨石會造成前期加速精通開款問題,火車圖鬼子不好防御的問題。沒盤子也導(dǎo)致爆航母滿人口后余錢太多用不了,5傳送門刷叉送死消耗余礦成了不錯的手段,另外出燒餅一定要帶叉子肉盾和叮當(dāng)反隱,純航母反倒是不需要反隱直接砸面板。
天界太陽能
軌道轟炸(3)和熱能射線槍(30)耗能減少40%,熱能射線槍(60秒)和凈化光束(180秒,不影響初始CD)cd減少50%。時空提速、時空波動和提速力場不可用。
能量精通290,智能施法加速鍵盤可以在瞬間丟出96發(fā)軌道轟炸,造成4800vs重甲9600法傷,但是這么用太過奢侈。
熱能射線槍:技能冷卻從第一道射線開始計算,如果三道快速劃完總傷害為1305,如果等燃燒效果結(jié)束在劃第二下,總傷害為2505。
凈化光束:總傷害1000vs重甲2000
黑暗殺星五根柱子總共時間28分鐘,第一根0-8分鐘5500血,第二根8-13分鐘7500血,第三根13-18分鐘9500血,第四根18-23分鐘11500血,第五根23-28分鐘13500血。
技師3的科技運(yùn)營時間:2分20秒太陽能1——3分鐘VC——3分50秒地火——4分10秒VR——5分10秒太陽能2——5分20秒叮當(dāng)——7分40秒叮當(dāng)速度——7分50秒太陽能3。
最強(qiáng)面板指揮官,因?yàn)闊o法使用加速、大加速所以運(yùn)營速度會非常慢,塔防必不可少,盡快升級面板火與能量科技。另外出兵就是出殯,建議ob點(diǎn)亮地圖,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟
進(jìn)化大師
精華貯藏者
戰(zhàn)斗單位生物質(zhì)上限提高為125點(diǎn),死后100%掉落身上的生物質(zhì)。終極進(jìn)化不可用
三選一中最快形成戰(zhàn)力并且適用性最強(qiáng)的天賦,真正的阿巴瑟完全不需要6巨頭,純火蟑螂連眼蟲都不帶,甚至在黑死病下每秒2%不停回血,黑死雙刃劍下4%不停回血,真正的永動機(jī)。
目前有BUG導(dǎo)致可能收集到105生物質(zhì)后停止繼續(xù)收集,不過無所謂A掉就好反正100%掉落生物質(zhì)。


深邃驚懼
蝗蟲射程、持續(xù)時間、移速提升50%,深槽蟲道不再需要升級三本主巢,不再需要視野,而且宿主、蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽蟲道(30秒)。戰(zhàn)斗單位高能瓦斯消耗增加25%。(宿主200、125,飛龍100、125,螃蟹25、62,吞噬75、32,飛蛇100、250,火蟑螂13,48)
宿主產(chǎn)生2只小蝗蟲的冷卻時間為15秒,吃滿生物質(zhì)后5秒一次,存活時間為18秒,最多同時在場8只小蝗蟲。
滿生物質(zhì)小蝗蟲:傷害10(3攻+3),攻速1.2-0.6。惡毒族長菌毯:攻速1.2-0.83。
敵人死亡后出現(xiàn)的飛行小蝗蟲:持續(xù)12秒,血量50,傷害18,射程2,射速1.2。
敵人死亡后出現(xiàn)的爬行小蝗蟲:持續(xù)12秒,血量65,傷害13,射程3,射速1.2。
形成戰(zhàn)力稍慢前期可以用蟑螂火蟑螂暫時推一下圖,宿主起來后當(dāng)塔防用是非??膳碌幕认x天賦,同時可以隨意蟲道全圖位移,3+3是什么東西完全不需要,莽獸利維坦?jié)M精通的戰(zhàn)斗力不如一只滿生物質(zhì)宿主。非常適合配合凱瑞甘威望1惡毒族長天賦全圖位移,既有奧米茄坑道蟲又有60%攻速加成。

無限進(jìn)化
阿巴瑟可以擁有的莽獸與利維坦沒有數(shù)量上限。但是需要200生物質(zhì)才能變形,并且生物質(zhì)獲取后的效果減半,200生物質(zhì)才能獲得100生物質(zhì)的300%生命值、500%能量恢復(fù)等特性。
N巨頭的戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)更多是用來當(dāng)肉盾和救場,主力輸出是他們頭上的共生體。遇到黑死千萬不要選的天賦,N+N可不免疫黑死。滿精通下共生體甲殼每20秒觸發(fā)一次,甲殼吸收400點(diǎn)傷害持續(xù)8秒,共生體傷害40,攻擊速度1
阿拉納克
塔達(dá)林的高階領(lǐng)主
靈魂巧匠
當(dāng)一個死徒陣亡后,它將永久性地增加阿拉納克附近的一個非英雄機(jī)械單位的傷害和攻擊速度,每個死徒增幅10%,上限10個增幅100%。阿拉納克的致命沖鋒(100)與湮滅波(50)傷害永久降低50%。
非常適合F2A的天賦,有足夠的資源可以刷一下,實(shí)戰(zhàn)起來自A死徒刷機(jī)械降神會晶礦耗干氣體剩余太多,一局結(jié)束人口也沒多少。機(jī)械化4倍DPS的機(jī)械降神中先鋒適合對地,巨像適合拆建筑,這倆其實(shí)有4-6個就夠了太多卡位沒意義,主力對空是依靠追獵,追獵對地不行完全比不上先鋒。然后是大炮臺看起來顯示吃加成,但實(shí)際上傷害并沒有產(chǎn)生變化(大炮臺精通總共5824法傷,燒餅增傷7571法傷)。順便說毀滅者這東西如果有增傷減防的情況下還是挺強(qiáng)的……大概吧。

暴君晉升者
供奉我冷卻時間縮短50%。死亡艦隊面板不可用。(供奉我每人口提供1點(diǎn)武器傷害與5%技能傷害,機(jī)械單位按雙倍人口計算。純生物200武器傷害與750%技能傷害Q1499、W375,純機(jī)械400武器傷害與1248%技能傷害Q2495、W642)
只要操作好就是三選一最強(qiáng)天賦,冷卻120秒,持續(xù)50秒,空檔70秒。升格第一人無限QE勢不可擋。

死亡陰影
死亡艦隊永久持續(xù)。死亡艦隊造成的傷害和血量降低50%。再次召喚死亡艦隊的冷卻時間增加100%(600秒)。母艦的群體傳送現(xiàn)在有60秒的冷卻時間并且不再能夠傳送友方單位。
非常菜的天賦,開場冷卻與下次召喚時間都是600秒,精通減少120秒無效,沒有被摧毀也可以轉(zhuǎn)冷卻時間,普攻傷害減半技能不變,母艦還有點(diǎn)輸出但虛空傷害數(shù)字真的就是一直跳0.5、0.5、0.5(主目標(biāo)三彈射),血盾減半也炸得飛快。死亡艦隊存活時再次使用技能會在釋放地點(diǎn)把滿血滿盾的召喚死亡艦隊折越過來,并不是召喚第二艘母艦。

諾娃
帝國幽靈
雇傭兵
兵營單位生產(chǎn)速度提高100%(150秒)。重工廠和星港單位的生產(chǎn)速度降低50%(600秒)
生化流本身強(qiáng)度有限,除非你想玩諾娃飛基地沃拉尊4礦開場退的隱身無敵BUG。

戰(zhàn)術(shù)調(diào)度員
戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)的冷卻時間縮短75%(200礦30秒)。獅鶯號空襲不可用。
沒有700炸這天賦相當(dāng)于諾娃斷了只手,只能用來空運(yùn)下克哈毒爆。
滲透專家
諾娃只能用潛行模式(刪除突擊模式),除非主動攻擊或者使用狙擊技能否則無法被普通偵測單位偵測到行蹤,如果攻擊或者使用狙擊會顯形4秒,會被鬼兵EMP和感染定身顯形,炸彈無人機(jī)(冷卻23,精通傷害300vs建筑600)、核彈(210秒,滿精通165秒)范圍擴(kuò)大50%傷害無衰減,冷卻縮短50%。
三選一里最好用的天賦,隱身時不會自動攻擊,可以大搖大擺的走進(jìn)敵人基地深處丟大核彈,23秒的炸彈無人機(jī)清理敵人地面單位?;疖噦b成了噴子替補(bǔ)必出的單位,諾娃長期不跟隨部隊,中后期要保證至少有1000塊給紅點(diǎn)丟炸彈先削一波,雖然可以使用快上船來空投炸彈無人機(jī),但是1000炸操作更加簡單。
沒有能量恢復(fù)精通的情況下,11秒恢復(fù)滿能量,由于沒有噴子模式所以自行取舍是要能量精通,還是部隊脫戰(zhàn)回血6。



斯托科夫
被感染的中將
驚人血肉焊機(jī)
重工廠和星港不再有兵營前置科技需求(但是100氣沒有減免)。機(jī)械戰(zhàn)斗單位的消耗降低30%(噴屎車157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70)。被感染的移民營不能被建造。(女王是生物不是機(jī)械,地堡是建筑不算單位,所以都不打折)
降低晶礦和氣礦的消耗是好事,但是一定要注意本聲望并沒有實(shí)質(zhì)上增加毛子機(jī)械化的強(qiáng)度,噴屎車依舊很脆而且回血困難,打紅點(diǎn)如果超過攻擊閾值就會集結(jié)部隊,出10個SCV修理接敵后的噴屎車要很久。而且因?yàn)楦腥救藸I地沒了,所以你還得點(diǎn)建筑感染精通來確保有足夠的地面肉盾用于減少噴屎車戰(zhàn)損,另外女妖潛地后算進(jìn)入隱身狀態(tài)。
毛子機(jī)械化一共五個單位:糞車、坦克、女妖、解放、女皇
其中吃攻速的:坦克、女妖、女皇。
有用的:女妖(DPS23變成28)
機(jī)械化攻速精通就是個five,倆面板大牛大和都不吃攻速。
瘟疫守望者
女妖可以裝載最多16個感染的步兵,并且可以向地面目標(biāo)發(fā)射裝載物,撞一下20點(diǎn)法傷不吃攻擊加成,裝載的槍兵、感染人、自爆人不會計算倒計時,坦克射出的自爆人即使裝進(jìn)去也會倒計時幾秒后爆炸。被感染的平民的限時生命縮短30%。
無精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵營槍兵63、地堡槍兵21。
30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵營槍兵84、地堡槍兵42。
坦克丟出去的自爆刁民8秒,大和丟出的自爆刁民、槍兵都不受影響
女妖丟蛋砸人是挺好玩的,雖然只有砸的那一格才有20點(diǎn)法傷,但是最大的問題是女妖不能自產(chǎn)感染人,只有15%精通給的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常駐,而每分鐘大概獲得10個左右自爆人,秒第五根柱子需要110個自爆人,也就是12分鐘的產(chǎn)量才夠。應(yīng)該說想法是好的但實(shí)戰(zhàn)就太蠢,比較實(shí)用的玩法是可以當(dāng)成運(yùn)輸機(jī)來運(yùn)輸感染人、感染槍兵,利用他們裝載進(jìn)入后停止倒計時的特性積累幾十架女妖運(yùn)輸機(jī),然后把他們直接空投進(jìn)敵人陣地里的特質(zhì)作戰(zhàn),避免在陣地門口就被消滅光。
當(dāng)然理論分析完就是實(shí)戰(zhàn),游戲體驗(yàn)就是憋憋樂,憋幾船女妖砸一波,24女妖一丟隊友卡掉。

尸群領(lǐng)主
被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒),被感染的地堡不再擁有裝載容量。
感染槍兵15塊,地堡400,地堡產(chǎn)27個槍兵也就是216秒后開始回本。
看起來加強(qiáng)的是地堡,實(shí)際上加強(qiáng)的是無限彈藥坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一個槍兵的速度讓4bb戰(zhàn)術(shù)黯然失色,點(diǎn)選感染人持續(xù)時間精通后便是非常優(yōu)秀的掛機(jī)流,注意地堡不吃技師加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……總之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成和蒙斯克宣傳挺加成,有女王菌毯回血的情況下終于有升防的必要了。

菲尼克斯
凈化者執(zhí)行官
阿昆德拉
所有戰(zhàn)甲傷害提高100%,技能冷卻時間縮短50%,生命值、護(hù)盾和能量恢復(fù)速度在儲能期間增加100%。所有戰(zhàn)甲空投的冷卻時間提高700%(120秒)。每套戰(zhàn)甲每次只能使用20秒,被打爆的戰(zhàn)甲需要292秒修復(fù),如果沒有升級塔蘭達(dá)爾,那么快速點(diǎn)擊100下可以讓戰(zhàn)甲變成塔蘭達(dá)爾,然后獲得額外20秒持續(xù)時間。。
旋風(fēng)斬持續(xù)3秒,秒傷70一共420,CD5秒,50藍(lán)。沖鋒暈5秒,傷害100,CD5秒,25藍(lán)。
太陽能炮,傷害200,CD3秒,50藍(lán)。太陽能光爆,傷害200,CD3秒,50藍(lán)。武庫超載,冷卻60(實(shí)際120),10秒內(nèi)技能無CD。
基本上把菲雞當(dāng)成二哈來玩,想法是好的但是肉盾需要的持續(xù)時間應(yīng)該延長至60秒,龍騎很好不用改20秒夠輸出,而仲裁需要改冷卻120秒一次轉(zhuǎn)移太蠢了。
網(wǎng)絡(luò)管理員
戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)的效果提升200%。所有戰(zhàn)斗單位消耗降低50%。所有非英雄戰(zhàn)斗單位的傷害降低50%(探姬、普羅比斯不是戰(zhàn)斗單位傷害不減),血量與護(hù)盾上限降低50%。不過因?yàn)锽UG的原因,部隊傷害顯示并沒有減半,實(shí)際輸出傷害是減半了的。
叉子80,50、100血,11攻X2。
燒餅20、40,20血、20盾,5攻。
使徒50、20,45血、45盾,11攻vs輕甲14,影子6攻vs輕甲7。
不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。
巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。
叮當(dāng)10、30,10血、20盾。
炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs護(hù)盾100,二炸38。
棍機(jī)90、30,50血、75盾,對地11攻vs輕甲20,對空5vs重甲8。
航母140、100。75血、150盾,4攻X2。
卡爾達(dá)利斯:(24)X2攻,攻速0.8。每次攻擊附帶AOE傷害(12+N)X2,每個叉子+14,上限90。
塔里斯:34vs輕甲47攻,影子17攻vs輕甲24,攻速2.25。攻擊附帶冷卻10秒彈射最多8次每個目標(biāo)最多中1次的回旋刃(34vs輕甲47攻+N)X8,每個使徒+7.5vs輕甲10.5攻,上限75vs輕甲105攻,受到回旋刃攻擊的目標(biāo)會在5秒內(nèi)受到5點(diǎn)易傷效果。
塔爾達(dá)林:39攻vs重甲90,攻速1.45。重力過載儲存攻擊在敵人死亡后爆炸,每次儲存25%+N,每個不朽+30%,上限150%。
戰(zhàn)爭使者:(34)攻X2,攻速1.65。凈化轟擊冷卻5秒,對單個敵人造成150+N,每個巨像+135,上限450,普攻每次雙減速敵人75%,雙減速英雄20%。
摩約:對地30攻vs輕甲63,攻速1.69,對空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半徑AOE壓制程序冷卻5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每個棍機(jī)+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻擊與壓制程序都可以擊暈空中敵人1秒,重復(fù)擊中重置壓制持續(xù)時間不堆疊。
科羅拉里昂:8個攔截機(jī)每個(8)X2,攻速3,2個強(qiáng)擊機(jī)4個炸彈每個炸彈對地1格AOE,攻擊(15+N)X4,每個航母攻擊+9,上限30,攻速3。
太陽能射線分為3個階段,1階13vs重甲22,2階3秒后15vs重甲26,3階7秒后19vs重甲32,攻速0.5。太陽能射線停止攻擊后會維持3秒的增幅,超過3秒后復(fù)原為1階段。
這個天賦有輸出最可怕的開礦者英雄叉,但是其余部隊太過弱雞(10個小航母打不過英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5),除了七劍之外的部隊建議待在遠(yuǎn)處上網(wǎng)提供buff加成(家里蹲),只讓七劍英雄且戰(zhàn)且退用空間換時間的上去攻擊(千萬別死守著寸土不讓)。給七劍英雄單獨(dú)編隊,死亡后重新出現(xiàn)的英雄還在原來的編隊里,可以直接選中讓他從遠(yuǎn)處A進(jìn)戰(zhàn)場,不需要切視角回家或者按tab挨個找英雄。
建議點(diǎn)血盾精通延長輸出時間,攻速只能加成開礦者不能加強(qiáng)其他英雄的數(shù)據(jù)網(wǎng)技能,只有活著才有輸出。


堅定守備官
復(fù)仇協(xié)議的效果提升100%。智能人格英雄死亡時返還其75%的基礎(chǔ)單位消耗。智能人格英雄不再獲得額外的生命者或護(hù)盾,并且攻擊距離降低。
雖然英雄不如威望2但是總體實(shí)力更強(qiáng),F(xiàn)2A一波過去非常舒心不需要額外操作,接敵之前可以通過自A英雄來獲取虛假的復(fù)仇加成。
如果不點(diǎn)血盾精通,英雄的血量不會被小兵更多極易死掉,雖然返錢但是這樣太不劃算,30%攻速加成并不算太高。


德哈卡
原始蟲群首領(lǐng)
吞噬者
吞食會為所有附近的友方單位提供除了對空、靈能爆炸之外同樣的增益效果,效果不可疊加會被精通加強(qiáng)持續(xù)時間。德哈卡的基礎(chǔ)護(hù)甲值變?yōu)?,失去灼熱吐息技能,并且其最高等級降低4級(15-4=11)。
群體增益效果以二哈為圓心半徑10以內(nèi)所有友軍,吃重甲后重甲傷害加成30%(48秒),吃輕甲加移速30%(48秒),吃大型單位尖刺外殼反傷10并且護(hù)甲+3(48秒),吃空中單位射程+2(BUG:15秒不受精通加成影響),吃靈能冷卻縮短50%(48秒,靈能爆炸只會炸一次,小兵、英雄、盟友部隊都不會共享爆炸,盟友享受減CD效果),盟友的部隊也會享受這一效果。吞食持續(xù)時間精通會將英雄buff延長至48秒,無精通加成15秒。
目前有bug,任務(wù)目標(biāo)也會享受吞噬者包括回血護(hù)甲反傷在內(nèi)的所有加成。
原始蠕蟲和大型原始蠕蟲、原始主巢、戰(zhàn)爭之巢等等是建筑,建筑是不吃buff的。
非常適合整活兒的天賦,吃大型單位尖刺外殼反傷10并且護(hù)甲+3,這個比較特別,部隊受到攻擊后額外彈射的動畫,是從二哈身上射出的尖刺,而且傷害計算也是二哈的,然后用這個打散射、打火車或者打別的什么,會出現(xiàn)一陣屏幕卡頓然后屏幕上敵人全部消失的情況,建議用復(fù)活飛龍來觸發(fā)。



原始競爭者
蟲群首領(lǐng)和他們的隨從傷害提高50%,生命值提高100%。蟲群首領(lǐng)的冷卻時間縮短33%(240秒)。蟲群首領(lǐng)可以為德哈卡吸收精華。
格里維格3000血,195攻,噴火750法傷(單次傷害75,DPS150)。8只跳蟲180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻
穆爾瓦5000血,97.5攻。原始蝗蟲260血,19.5攻。6只飛掘地蟲,260血,對地78vs建筑156攻,對空187.5攻。
達(dá)克倫8000血,195攻,沖撞300法傷。尖刺厚皮反傷20(會被護(hù)甲減傷)
當(dāng)蟲群首領(lǐng)激活時,德哈卡會從地圖上消失,再次出現(xiàn)的時候不會直接恢復(fù)滿血但會隨著時間推移緩慢恢復(fù)血量。同一時間只能激活一個蟲群首領(lǐng),當(dāng)不需要他的時候可以讓他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不會復(fù)活二哈,如果進(jìn)入凱瑞甘坑道蟲則可以召喚三個大哥同時在場。
由于威望2ban了二哈,所以前線反隱需要臨時拍管子,建議家里常備幾根2人口250礦的一次性管子來反隱(我知道有D但間隔太長了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在無視野區(qū)域(非黑霧)投射,而二哈不能無視野坑道過去,所以建議保留至少1根用來開視野來坑道二哈。
建議點(diǎn)大哥精通,三大哥無縫切換,二哈是誰沒聽說過。

原生雙雄
德哈卡可以孵化克隆體——澤哈卡。德哈卡生命上限降低35%,其中一個死亡另一個也會死亡,而且經(jīng)驗(yàn)還不共享,治療光環(huán)范圍11,多個治療光環(huán)可疊加治療效果 。
我覺得分身比本體更帥,分身和本體是兩個不同的二哈,雖然經(jīng)驗(yàn)不共享、血量少還一起死,但是兩個二哈都可以使用技能接敵,技能不共CD。兩只二哈血量總和是比單只二哈高的。如果坑道蟲外面的二哈死了,進(jìn)入凱瑞甘坑道蟲的二哈不會死。


霍納與漢
雇傭兵首領(lǐng)和帝國上將
混沌模范夫妻
麥格天雷的布置速度、瞄準(zhǔn)攻擊速度、天雷移動速度提高80%。米拉的單位死亡時,亡語效果提高100%(寡婦雷亡語導(dǎo)彈傷害變成20+20對護(hù)盾,火車亡語攻速30%移速50%,火蝠恐懼持續(xù)6秒)?;艏{的單位消耗提高30%。(怨靈1040、520,維京1040、650,大和1300、1040,渡鴉130、260)。
麥格天雷
正常:4秒落在地上開始部署,9秒部署完成,一共15秒。
精通:2.8秒落在地上開始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。
威望:0.8秒落在地上開始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。
威望+精通:0.56落在地上開始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。
亡語
收割者:死亡后丟下8顆10點(diǎn)法傷范圍1的炸彈,帶擊飛效果。
寡婦雷:死亡后丟下5顆法傷20vs護(hù)盾30的爆炸飛彈,爆炸范圍2.625格。
惡火:死亡后增加半徑3.5格內(nèi)友軍單位50%移動速度,30%攻擊速度,持續(xù)15秒
惡蝠:死亡后恐懼周圍半徑5.66以內(nèi)的敵人6秒。
三選一里最好用的天賦,天雷基本上可以當(dāng)成5毛炮貼臉丟了,霍納艦隊加價是完全無所謂的事情,轟炸機(jī)是建筑不是部隊所以不會加價,正常打就行。
威望實(shí)際上是替代了60%亡語翻倍精通,所以不要點(diǎn)這個不會雙倍疊加。

銀翼指揮官
霍納的單位消耗減少20%,充能時間縮短50%(怨靈640、320、150,維京640、400、150,大和800、640、150,渡鴉80、160、90),突擊炮艦的數(shù)量上限降低為2個。
礦物減少20%實(shí)際上因?yàn)榕谂灁?shù)量減少基本看不出來有什么變化,而只有20%的氣體減耗不如蒙斯克2威望精通氣體雙減(32.5%)那么好用,因?yàn)闅怏w消耗量太大沒辦法快速湊夠天空艦隊。而且炮艦減少使得米拉部隊亡語后集結(jié)速度大幅度下降,戰(zhàn)力降低得不償失。雖然怨靈得打7秒鐘才能到最高攻速加成,但是無限隱身的特點(diǎn)讓他成為偷點(diǎn)達(dá)人,與渡鴉轟炸機(jī)配合清掉敵人反隱建筑或單位后就可以輕松干掉敵人陣地目標(biāo)。盡早升級折躍隱身提升部隊位移能力。另外維京落地比飛起來更強(qiáng),非常適合打僵尸。維京的導(dǎo)彈最好手動操作避免鞭尸。渡鴉可以在架起的狀態(tài)下進(jìn)行折躍。升級炮艦自帶耐力回血。
總的來說威望并沒有解決霍納對空難的問題,反而因?yàn)樗郎窠ㄔ焖俣茸兟觿×诉@個問題,艦隊打空軍效果并不好,PZ還算好有耐力回血基本不怕寄生彈、閃電,但是空T大和的1.5秒一輪大和炮還有渡鴉炸彈就要人老命了。建議點(diǎn)上天雷精通轟炸機(jī)精通,能白嫖的還是盡量靠面板炸一波在接敵。

星系軍火走私者
攻擊戰(zhàn)斗機(jī)平臺的數(shù)量不再有上限。攻擊戰(zhàn)斗機(jī)平臺消耗提高100%(200、200,人口2)。
可以當(dāng)成面板指揮官來玩,如果純米拉不出艦隊的話,余氣真的非常多,可以一直出戰(zhàn)斗機(jī)平臺,如果你連攻防都不想升級,米拉部隊都不造,那么點(diǎn)了天雷、回收精通后玩純面板也不是不行……

泰凱斯
不法之徒中的一個傳奇
技術(shù)招聘專員
不法之徒的主動技能冷卻時間縮短35%(手雷13精通7幽魂6,死神20幽魂16,戰(zhàn)狼10幽魂8,火蝠10幽魂8,彈頭10幽魂8,光頭20幽魂16,幽靈20幽魂14,醫(yī)生20幽魂16。幽魂升級20%冷卻后所有都減少20%,但是由于BUG自身電30秒,終極裝備裝備24秒)。不法之徒的消耗和招募不法之徒的間隔時間提高50%(不影響泰凱斯出門3分鐘,點(diǎn)招募精通4分鐘一個英雄,不點(diǎn)精通6分鐘召喚一個。普通裝備600、150,終極裝備1200、400)
三選一里適用性最好的威望,減少CD除了彈頭哥外對哪個英雄來說都是不錯的提升。

獨(dú)狼
當(dāng)離開其他不法之徒的視野范圍后(15格,奧丁不算不法之徒不吃加成也不影響其他人,短視癥因子不會影響到15格距離,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)上不等于超過15格,坑道蟲內(nèi)算超過15格),不法之徒造成的普攻與技能傷害提高至175%(火蝠持續(xù)燃燒只有26%增幅,幽靈控制的單位不吃獨(dú)狼效果,戰(zhàn)狼炮塔不吃效果但是導(dǎo)彈吃),并且受到的傷害降低50%(醫(yī)生獨(dú)狼只吃減傷別的都不吃,光頭恢復(fù)器不吃)。
終極裝備不可用。普通裝備的費(fèi)用提高25%(750礦,188氣)。
技能都是按丟出來之前一瞬間的狀態(tài),所以可以醫(yī)生奶一下,然后運(yùn)輸機(jī)移出15格范圍丟爆破炸彈,一顆從1000漲到2000。奧丁因?yàn)椴凰阌⑿郏?所以不吃175%增傷。
三選一天賦里吃操作最強(qiáng)的天賦,完全可以區(qū)分400APM高玩和我這種F2A混子,大佬輕松秀操作,我就瘋狂切屏集結(jié)部隊,身上的槍眼兒比蒙斯克那老家伙都多。
建議點(diǎn)手雷精通,斬殺線219,按照美服論壇里的玩家原話,改版后我從出場能殺20分鐘紅點(diǎn)變成了只能對抗15分鐘紅點(diǎn)。


忠誠遛狗師
奧丁不再需要泰凱斯作為駕駛員,持續(xù)時間提100%(120秒),并且冷卻時間縮短40%(初始600秒不受影響,216,精通144)。巨炮亂射和紅色按鈕不可用,泰凱斯死了召喚奧丁不會復(fù)活泰凱斯。
攻擊前搖長、轉(zhuǎn)向慢、移速慢都是致命缺點(diǎn),召喚出來持續(xù)120秒,滿精通冷卻144,只有24秒空擋??斯D顯示BUG傷害是正常的。
澤拉圖
黑暗教長

黎明使徒
澤拉圖可以臨時部署虛空尋覓者號成為一個持續(xù)15秒的只能隱身黑暗水晶塔,可以使目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的友方單位獲得無法偵測且攻擊不顯形的超級隱形。虛空尋覓者號不再能夠運(yùn)輸澤拉圖。
這東西相當(dāng)于多出一個15秒無敵,是守護(hù)紙殼的三倍持續(xù)時間,冷卻從正常的120秒提升至180秒,可以被斯臺特曼機(jī)械感染插到135秒。但是超級隱身無法隱身死亡搖籃的車子,會被埃蒙輕易打爆,也無法隱身沃拉尊的黑水晶塔。

知識探求者
澤拉圖可以收集的神器碎片最多103個。澤拉圖的戰(zhàn)斗單位消耗提高25%。
疊殺人書的上限是103層,收集103個神器的數(shù)據(jù):
澤拉圖:1130,護(hù)盾5450,順劈1100,閃現(xiàn)101層。
探姬:108
追獵:335vs重甲448,跳35%武器傷害。
燒餅:115。
隱刀:678。
不朽:對地226vs重甲565,對空452vs重甲1130
炸屎球:1130,分裂三個小球,每個565。
盤子:339
巨石:113
叉子:222
電兵:30,10380盾、80血、10600能量
虛空:109vs重甲113
大虛空:112vs重甲221,10500盾
紅球:224,350盾,200能量
大紅球:336,10700盾,10600能量
藍(lán)石頭:40、100水晶、160電、500大藍(lán)炮
黃石頭:40、20秒光環(huán)
(這倆貨完全不吃加成)
強(qiáng)歸強(qiáng),但是正常一局游戲不可能花四五十分鐘讓你瘋狂疊加,一般來說一局游戲頂多收集6-10個碎片,亡者都得打慢點(diǎn)生怕獎勵沒出來就過了。

虛空先驅(qū)
每個神器碎片降低順劈斬冷卻5秒(2神器后冷卻2秒),順劈斬(120法傷對空對地)可以生成一個半徑1.5格的AOE對空對地?zé)o視隱身的旋風(fēng),造成5秒持續(xù)減速50%,一共105點(diǎn)法傷。
神器上限降低為2個也就是說沒有巨石和三本科技了,不過W閃爍還是能用三次的。相對來說非常適合單英雄作戰(zhàn),一個人殺穿一個陣地,但是因?yàn)闆]有3神器加成,所以100人口部隊只占整體實(shí)力的50%,另一半都在澤拉圖本體身上,千萬操作好別讓澤拉圖死了,同時因?yàn)檎4蚍ɑ旧习醋不撒手的情況下,建議F10在快捷鍵里開啟E的智能施法。

斯臺特曼
天才英雄
機(jī)械感染BUG,解構(gòu)又沒了

信號專家
艾星經(jīng)過3秒建造,在成功部署后是無敵的。艾星生成的“愛心區(qū)或”范圍擴(kuò)大50%。超級蓋瑞不可用。
沒有超級蓋瑞就少了一次額外充能(靈能球、超載、傳送),無法展開移動能量場,還得自己造眼蟲反隱。但是這些缺點(diǎn)對于感染流來說這些都不是問題,反正都是家里掛機(jī)。如果隊友是比較需要視野的(鉆機(jī)流、大主教2、技師3),你甚至可以飄本體硬抗對空,以此來把艾星硬放在敵人腦袋上。
依然不需要艾星冷卻精通,這個精通比星靈基地加速精通還冷門。

最佳伙伴
蓋瑞的生命值和傷害提高100%。蓋瑞位于“愛心區(qū)域”以外時,,移動速度降低90%。大蓋瑞:2000血,護(hù)甲3,速度0.3,普通能量場內(nèi)速度+2.67,藍(lán)艾星+7.42,傷害90,攻速1,最好的油每層10%攻速1點(diǎn)回血速度,上限30層(蓋瑞本體收集任意20個單位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超載艾星1-0.72(0.28)=DPS321。
可對建筑造成傷害的靈能球,法傷從秒傷50變成秒傷100(實(shí)際上跟大主教一樣是增加了攻擊頻率而不是單次傷害,單次傷害一直都是25法傷),多個靈能球傷害不疊加只增加攻擊范圍,所以等第一個球過去之后在放第二次(間隔2秒),對不移動目標(biāo)最多造成225點(diǎn)傷害(普通靈能球125,體積大的目標(biāo)會吃到更高傷害),對一個跟隨靈能球移動的目標(biāo)最多造成475點(diǎn)傷害(普通靈能球225點(diǎn),特別是不對空單位受到攻擊本能的會跟隨靈能球移動)。靈能球斬殺線從125提升到225,放兩個斬殺線提升到普通250加強(qiáng)版450。
虛假的孤狼只有175%,真正的孤狼200%大蓋瑞,比較適合狗蛇毒的機(jī)械扎加拉玩法,主力輸出為狗毒爆,蓋瑞提供能量場輔助……超載加速后平A輸出跟泰凱斯差不多,技能斬殺線也非常香算是個CD21秒的小700炸。不過除了本體之外普通部隊?wèi)?zhàn)力沒有增幅,F(xiàn)2A的時候和一般正常的打法沒什么區(qū)別。

石油大王
戰(zhàn)斗單位消滅一名敵方單位時可以獲得一層最好的機(jī)油buff,戰(zhàn)斗單位消耗的晶體礦提高40%(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龍420、250,牛420、200)。機(jī)械感染者不可用。
單位消滅敵人會獲得一層持續(xù)30秒的最好的油buff(每層攻速10%、回血1),誰消滅的誰獲得,可以在30秒內(nèi)最多疊加30次(藍(lán)字13級之后每殺一個獲得1.5層buff,殺20個等于30層被動),但是持續(xù)時間不疊加會一層層的逐漸隨時間消失(這點(diǎn)和蓋瑞一樣,但是蓋瑞死兵就增加,而且本體1000血不在乎,小兵可不行),友軍和蓋瑞本體都不享受最好的油buff。大龍比較特別,巢蟲會顯示buff圖標(biāo)但沒有任何攻速回血效果,巢蟲擊殺后buff效果給了大龍。
晶體礦消耗意思是別玩機(jī)械扎加拉,因?yàn)楣飞叨緦УV的消耗量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于氣礦,用牛蛇的辦法來降低戰(zhàn)損,但實(shí)際上天梯數(shù)據(jù)的牛蛇只能打得過雜魚敵人,遇到稍微強(qiáng)一點(diǎn)的敵人就會被打的集結(jié)部隊。所以這個天賦又名欺軟怕硬。

蒙斯克
帝國元首
毒性暴君
輻射打擊造成的恐懼時同延長200%(15秒),輻射持續(xù)性傷害(單發(fā)持續(xù)26秒,多個毒氣彈無限疊加持續(xù)時間,滿精通DPS6.2)時會額外使其受到毒氣彈之外的任何直接傷害或者debuff傷害提高100%,消耗降低20%(20能量),冷卻時間降低66%(10秒)。沖鋒隊員在操作大地碎裂炮時會提供帝國支持度。缺點(diǎn)核彈天劫不可用。
輻射炮命中敵人會造成26秒的持續(xù)輻射傷害,先掉盾在掉血,多發(fā)命中每次疊加120%持續(xù)時間沒有上限,輻射傷害不會疊加。輻射基礎(chǔ)傷害5,精通傷害7,DPS為6.2。被輻射打中的非建筑獎勵目標(biāo)會停止倒計時,輻射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒計時又開始讀秒就在丟一發(fā)輻射。
相信大家已經(jīng)看出來了,毒性暴君最強(qiáng)之處在于劇毒的持續(xù)恐懼,CD10秒,恐懼15秒,每次輻射都會刷新恐懼的持續(xù)時間,無限恐怖,除英雄跟無敵單位外,所有的敵人都會被強(qiáng)控然后輻射到死。要不是對建筑無效真的就無敵了……哦大炮可以炸建筑,那么已經(jīng)無敵了。

底層的力量
皇家衛(wèi)隊消耗的高能瓦斯降低25%,并且經(jīng)驗(yàn)值獲取提高100%?;始倚l(wèi)隊消耗的晶體礦提高100%,并且消耗的人口提高50%(20%氣體精通乘法疊加,雙減效果32.5%:光頭200、210、6,幽靈320、300、6,坦克240、255、9,雷神480、360、12,維京240、224、6,大和640、540、15)
這個威望其實(shí)不弱,但是跟其他兩個威望比起來就完全不夠看了。皇家衛(wèi)隊雙減價下價格便宜升級又快,唯一的問題是衛(wèi)隊本身。能用的基本戰(zhàn)力只有對地光頭,雷神是群體護(hù)甲工具人,大和不到3星就只是射程工具人,坦克只能用于亡者礦工守點(diǎn),維京加強(qiáng)后輸出提升不少但生存能力依然堪憂,鬼兵就是個清能量工具人沒什么好說的。整個衛(wèi)隊系統(tǒng)最大的缺點(diǎn),就是機(jī)械化都需要賤民來修理才會回血,只有光頭最親民隱身醫(yī)療艇就行。對空以及肉盾還是傳統(tǒng)的地堡賤民,另外大炮也是不能放棄的東西。
你當(dāng)然可以點(diǎn)精通15%來湊115%經(jīng)驗(yàn)獲取,但我覺得開場30能量更好。我只覺得蒙斯克雙重減價后的部隊,價格終于正常了 。
死亡販子
裝備精良的沖鋒隊員在死后會啟動武器的自毀機(jī)制,沖鋒隊員的武器消耗40礦和20氣。不再掉落武器。帝國仲裁機(jī)(醫(yī)療運(yùn)輸機(jī))不可用。
單位死亡后產(chǎn)生一個炸彈機(jī)器人攻擊敵人,造成對空對地的250點(diǎn)法傷(不吃攻防加成,其實(shí)和幽靈導(dǎo)彈一模一樣),3格AOE(0-2.5格單位法傷150、建筑法傷250,2.5-3格邊緣法單位法傷45、建筑法傷75),無視隱形,全自動索敵范圍12格。
注意礦工只要30礦、而沖鋒隊40礦,空投地堡和礦工到前線變身槍兵最省錢,1級藍(lán)字指揮官中的最強(qiáng)者,克哈毒爆70礦20氣。因?yàn)槌鸷轇UG,所以噴火兵在陣地門口殺一個敵人單位,20格(你可以理解為一個屏幕)內(nèi)的敵人都會被吸引過來攻擊噴火兵,適當(dāng)出幾個噴火兵可以用于勾引敵人陣地單位。。

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