2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(21-30)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】?
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簡評 著名的“對孤寶具”,同時自身的拖回合能力也不容小覷。先三的自爆技能和斷回合控場都有相當?shù)膬r值,圣界煌雷的限制效果一流,魂印的被動弱化效果對很多精靈都是麻煩,面對一些連環(huán)控場的精靈更是天克。雖然他自己的控場也不會解除,但對手的壓制節(jié)奏是鐵定斷掉了。大輪明王曾經(jīng)是熱度很高的預防對手高強度控場的精靈,但由于2020元神、萬魔等高度克制他的精靈的登場,出場率暴跌,經(jīng)常只能自爆。
使用 輪王本身的輸出不算高,大部分時候都是要靠屬性克制來打死人,比如遇見飛王時,如果你起手沒有被控,就可以靠魂印機制壓制和屬性四倍克制強殺。圣界煌雷無疑是一個反手惡心人的利器,這個技能的操作點就是后手使用令下回合龍威,然后靠先后手的時間差來輸出對手。必要的時候也可以直接自爆,來給下一只精靈起飛的機會。
針對 帶輪王的主要目的就是壓制那些主要依靠弱化和控場的精靈,有時候?qū)κ株嚾菹嘈圆缓镁蜁]有發(fā)揮空間,最主要的克制辦法就是盡量不要用那些控來控去的精靈,除非你是萬魔那種不怕他彈控的(笑)。前面已經(jīng)說到了啟靈元神這個克星,腐蝕套裝面對輪王的自爆時也可以直接耗掉輪王給下一只的次免。

簡評 18年出場的為數(shù)不多的針對性攔截精靈,專攔高傷害,也是早期“放螳螂”戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵精靈之一。犀牛本身的消耗能力其實還不錯,能免疫很多高紅傷,同時還有魂印的每回合弱化對手、強化自身,對大部分精靈時一兩個回合下來打人就會非常痛,先三的高續(xù)航和斷回合雙重控場也比較茍。不過,由于近期巔峰遍地是機制上克制他的精靈,犀牛的地位已經(jīng)降低成了一個完全針對性的坦克。
使用 犀牛本身的輸出類型是“定點輸出”,對手強切或者弱化等級疊起來時是他比較好的輸出機會。 犀牛本身的技能,個人建議就是攜帶新的一套技能組,如果想試試站樁輸出可以考慮帶千鈞撞擊滅或者技能石。壓低特防的犀?;究梢酝耆滤浪鱾惿?,是防索倫森的典型精靈。另外,犀牛完全體的魂印判定是按照加成前的傷害而不是最終傷害,可以防暴擊流、屬性天敵和弱化流的高紅傷,但是容易被魂印和套裝增傷跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成紅傷的精靈。
針對 犀牛本身的弱點也很明顯,這個精靈打獅盔能力弱、怕控場和粉傷,針對這些弱點來搞他就可以了。犀牛對天尊可以說是極其懼怕,天尊的神泣可以隨時控到犀牛不能自理,其他技能機制也很壓制犀牛。其余的一些免弱的精靈如星皇、元神等,對犀牛也有很大的優(yōu)勢,注意不要硬吃他的強化接技能石就行了。

簡評 完全無腦的平地爆發(fā)精靈,第五無視屬性微弱+兩重翻倍+首次攻擊暴擊,某種程度上是比御象靈尊9層第五更恐怖的輸出,還不需要回合數(shù)成型,可以說是一大紅傷殺器。他的全套技能也基本上都是增加紅傷的,甚至可以說除了第五,大部分技能使用率都低得可憐。不過由于這個精靈每次出場砍一刀就變得缺乏機動性,屬于“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的類型,所以熱門程度遠不如同為一刀流的御象靈尊。
使用?暴亂格勞瑞根本不需要什么操作,一招秒一個就行了,在暴力輸出的途中其他技能基本不用點,150的高傷害控場實際使用率很低,但是先三偷強后下回合必先以及殘血高翻倍可以注意一下,有時候會有奇效。
針對?暴亂格勞瑞穿很多套裝的輸出都是高度溢出的,因此針對方法也顯而易見,如果你不想正面接他的第五,彈彈彈就行了。正面打的話也不是很難,找一個屬性對暴亂格勞瑞有防御優(yōu)勢并且比他快的精靈(元神、艾夏拉等),保證他沒有用150的欲望,起手強化即可,暴亂格勞瑞的第五必須在對手不處于強化時才能翻倍,因此你可以扛住一招,然后注意他的先三偷強必先,反手將其立刻擊殺即可。

簡評 格勞瑞的第二進化形態(tài),相比暴亂格勞瑞的粗暴無腦,圣光格勞瑞的可操作性就強多了,是一個比較全面的精靈。先手控、獅盔、被動控和增傷一應俱全,粉傷也不算低,雖然爆發(fā)力不如暴亂形態(tài),但壓制力是毋庸置疑的。比較可惜的是目前的巔峰無腦精靈和快節(jié)奏導致圣光格勞瑞這樣操作性很強、成型速度不快的精靈難以成為熱門。
使用?圣光格勞瑞在狂野的作用比較有限,還是建議在ban位較多的競技模式使用。他的核心技能一是獅盔,二是第五,要利用自身起手的高控場來保證高血量,從而獲得穩(wěn)定的增傷。圣光格勞瑞的獅盔是一個威力非常強大的技能,尤其是自身為腐蝕套或?qū)κ譃楦g套時,此外低血時的100%麻痹/斷回合也可以救你一命。至于萬雷禁法,個人建議當作一個娛樂技能就好,甚至不推薦帶。
針對?圣光格勞瑞雖然全面,但每一項都不是做到極致,缺點還是比較好找的。首先,魂印免控并且?guī)Х鈱俚木`很容易克制他,具體精靈我就不用說了;其次,雖然不像暴亂格勞瑞一樣離譜,但圣光格勞瑞的紅傷也不太好控制,必要時可以彈他一手;圣靈電這個屬性的天敵也不少,可以考慮用高倍克制進行強殺。

簡評 目前比較火的混合輸出型精靈,經(jīng)常在狂野模式用來針對元神等年費?;暧「叻队|發(fā)了很少有秒不掉的精靈,先三雙消雙害怕而且殘血時傷害爆炸,紅傷粉傷都很足,是一個很典型的“菜刀流”精靈。一只成型的鬼蝕豹尊的輸出,是目前的精靈很難扛得住的。不過目前這個精靈多數(shù)時候還是只能在狂野模式浪,競技模式ban位更多、天敵也更多,他很難有足夠的生存空間。
使用 豹尊這只精靈的玩法非常簡單,起手顫心驚魂后莽或者直接莽就可以了,必要的時候甩先三控或者打出高固傷。鬼蝕豹尊可以帶著星皇buff首發(fā),如果對手也有星皇buff,他的大招粉碎滅魂爪可以打出非常離譜的粉傷。豹尊唯一的操作點大概就是算傷害,根據(jù)你打出的傷害來判斷你的魂印翻倍是否觸發(fā),如果沒觸發(fā),你的下次攻擊是先制+1而且翻倍幾率更高,可以利用這個來出其不意秒人。另外,這只精靈比較“瞎”,大招和先三都有一定miss率,個人建議給刷個精準特性以免關(guān)鍵時刻翻車。
針對 鬼蝕豹尊的破法也很簡單,這個精靈很脆,免控也很差勁,只要制造回合差讓他沒法成型或者直接秒了他就沒問題了。雙方都有星皇buff遇見首發(fā)豹尊時,如果你是一只帶獅盔的精靈問題就不大,萬魔、混沌地王等屬性和機制上都對豹尊有優(yōu)勢的精靈,可以與其硬剛,另外由于豹尊的雙消都在先三,也可以用混沌布萊克等閃避流精靈來對付他。

簡評?今年新上線的強勢主力精靈,六界神王的完全體,屬性改成了光圣靈,雖然也是一個比較不吃香的屬性,但實戰(zhàn)里屬性劣勢對其的影響不算很大?;暧〖寄軝C制和之前差不多,但總體強度上升了不少,魂印的強化效果配合增傷和獅盔,成型后穩(wěn)定性很高,輸出也很足,第五的斷回合疲憊也很關(guān)鍵,可以說是2020春節(jié)檔以后為數(shù)不多的高強度主力之一。
使用 六界是一個成型很快的精靈,憑借魂印強化甚至只需要開個獅盔就能起飛,因此可以打首發(fā)和做輸出主力。這個精靈魂印隨機的六界王效果的噱頭,實際上大部分時候不用太在意,不過你可以多利用獅盔和第五斷回合疲憊拉回合差,來盡可能多地刷六界王效果。六界還有一個值得注意的技能就是“極晝”,這是一個14年出現(xiàn)的技能,雖然PP只有1,但它3回合的封屬與回滿血量,配合魂印自動成型,在六界的身上收益很高。
針對?六界這個精靈的技能格子很緊,技能石、150、極晝、強化等等選擇很難十全十美,因此如果有一定的空間來試探出他的技能組,就容易找到破綻。艾夏拉、索倫森等能夠壓制強化等級的精靈,可以極大減少六界的輸出能力。此外,光圣靈這個屬性天敵也很多,可以利用這一點進行屬性壓制。

簡評 和混沌天蛇太祖同期的混沌化精靈,然而貌似比父親還要出彩一點。比父親入手更平民,同時擁有經(jīng)典的連環(huán)控場和魂印技能的吸血疊加。一如既往的封回血狂魔,先三3回合封回血+3回合反彈暴擊,不過最變態(tài)的還是他魂印非常穩(wěn)定的增傷,無論有沒有強化都有很高的紅傷爆發(fā),今年更是由于能正面亂殺啟靈元神而在狂野火了一把。
使用 ?混沌伊洛維奇成型的核心就是開出兩個屬性,先三能斷則斷,而且由于封回血掛在對手身上,可以實現(xiàn)連環(huán)斷,連環(huán)封回血。不過也有莽的玩法,就是直接第五揍人(比如遇見元神一類克制目標時),第五的偷強下回合必先還是很有操作性的。同時,他還可以利用屬性優(yōu)勢和不俗的續(xù)航來應對天尊等精靈,只要注意對手可能存在的彈傷就好。混沌伊洛維奇的輸出是比較穩(wěn)定的,因此可以利用他的續(xù)航來盡量增加肉度,增強聯(lián)防能力,例如配合時空套裝等。
針對 伊洛維奇正面打一些可以用抗性針對、沒有獅盔封屬的精靈還是比較舒服的,克制他的最簡單方法也就是這些,而且伊洛維奇在種族上不盡人意,特別是速度連130都不到,配置不高很容易被正面壓制。在競技模式,各種控場勢力滿天飛,更是可以讓其喘不過氣。

簡評 曾經(jīng)的兩大核心攔截精靈之一,與帝天戰(zhàn)佛相比攔截效果各有千秋,帝佛傾向于幫助己方下一只成型,而明王傾向于“炸掉”當前精靈,使其喪失戰(zhàn)斗力。缺點就在于送掉明王的時候不是直接削減對手的精靈數(shù)量,對手有回旋余地。目前來看,巔峰的主流攔截還是帝佛和天尊更火,大威勢明王已經(jīng)趨近于冷門,但在攔截海的陣容里還是很常見。
使用 基本玩法在目前除了切出來攔截也沒多大用了,屬性上明王比帝佛更容易被星皇跳,所以登場要謹慎,盡量保證出場即死,不給對手反應機會。另外就是和妖皇的經(jīng)典“明妖公式”,目前大威勢明王最適合搭配的還是妖皇的魂印斬殺。另外就是他有一個非主流技能“符文鎖鏈”,有時能打出穿獅盔反彈反殺的奇效。
針對 能跳明王的精靈多是那種殘血時戰(zhàn)斗力爆炸或有相當不講理的先制的精靈,而且目前有一個很常見的大害精靈——元神,她的雙屬性對點外加免斷是完全不怕明王攔的,同類的還有脫皮天尊等其他的硬茬子。

簡評 和艾夏拉同一周上線,但一直比較冷門的精靈。技能魂印都很有技術(shù)性的精靈,賽爾切的好手,預判好對手使用技能切出可以惡心死人,被動控優(yōu)先級很高,自身的控場固傷技能可以實現(xiàn)壓制,是王系三個精靈里技能最具壓制力的一位。同時成型以后能抗能打,成型神跡也是御象靈尊等無腦精靈的克星之一。
使用 目前的巔峰,對王系有顯著克制的精靈很少,而且神跡對天尊、元神等年費的克制能力不錯,因此神跡還是有相當?shù)某鰣鰞r值的;神跡的兩個核心技能是用來壓制的X-天命和用來限制對手的X-幻羽,個人建議是給天命綁一個威力寶石,配合其固傷和異常效果來跳機蓋,在不確定對手是否有機蓋時不要貿(mào)然打第五;神跡也可以用來首發(fā),碰見元神獵皇一類依賴屬性技能的精靈就可以直接猛揍。由于神跡的輸出很穩(wěn)定,在條件允許時優(yōu)先使用屬性技能疊減傷,實戰(zhàn)里增傷比減傷更容易疊。
針對 神跡的缺點也是很明顯的,成型前很脆弱,很怕各種弱化和丟失回合,續(xù)航不穩(wěn)定,而且成型后增傷幅度過大,預判不當可能被機蓋彈死。另外神跡的中切是比較考驗技術(shù)的,不建議在面對經(jīng)常連續(xù)使用同一個類型技能的精靈時,或者面對固傷很高的精靈時切出。

簡評 2019熱門精靈,哈莫的新突破形態(tài),萬龍臣服對幾乎所有帶龍系的精靈都有天生優(yōu)勢,即使是遇見“龍族殺手”獵皇也可以憑借減傷和他比劃比劃。龍威后下2回合的增傷和先3如果觸發(fā)高倍數(shù)很變態(tài),而且魂印能夠免疫屬性控,總體是非常強的主力精靈。但是,由于自身屬性的弊端和今年一批新的變態(tài)精靈的登場,龍神哈莫已經(jīng)成為了冷門。
使用 目前的龍神哈莫主要是配合腐蝕套裝使用,起手基本上不是龍威就是第五,只要帶著龍威或者腐蝕被動打死一只就可以起飛。另外,龍神哈莫的屬性打擊面有弊端,因此需要技能石來增強輸出的穩(wěn)定性,可以帶電石錘天尊,帶超能石錘艾夏拉和豹子、帶自然石錘一些水火草等,不過星皇一類的不帶石頭也一樣能錘。如果怕對手的彈傷,必要時也可以用石頭來防止自身的暴斃。
針對 龍神的破法也很簡單,他不免疫攻擊控場,而且成型很依賴屬性技能,要么攻擊技能控他(如艾夏拉),要么戰(zhàn)螳螂、水王等身板很肉的硬抗他的輸出來反打,要么用高強度封屬來壓制。另外他成型后紅傷很炸,機蓋彈也是比較容易得手的。龍神的中切能力很弱,在你優(yōu)先取得主動權(quán)時不需要很擔心他。