【HALO檔案室】光環(huán)2中被刪除的那些東西
被刪除的關(guān)卡
阿爾法月面
關(guān)卡設(shè)定在氣態(tài)巨星臨界星的衛(wèi)星基準(zhǔn)星。關(guān)卡中玩家將扮演神風(fēng)烈士對(duì)衛(wèi)星上的異教徒陣營(yíng)發(fā)起攻擊
玩家的初始裝備是25式等離子步槍和25式等離子手槍。
Rtas 'Vadum(對(duì)話):我們的主與您同在,缽僧。
Rtas 'Vadum(字幕):他們的防御比我們預(yù)估的還要強(qiáng)。
Rtas 'Vadum(對(duì)話和字幕):沒有其他人在第一次著陸中幸存下來(lái)。
Rtas 'Vadum(對(duì)話):異教徒的防御很強(qiáng)大,除非你摧毀他們的重型武器,否則我們的攻擊無(wú)法展開。
Rtas 'Vadum(字幕):您必須盡快瓦解他們的防御。
該關(guān)卡首次出現(xiàn)在光環(huán)2?E3演示中,由Frank O'Connor(弗蘭克·奧康納,Bungie主要游戲制作人)和Brian Jarrard(布萊恩·賈拉德,Bungie.net負(fù)責(zé)人)展示,賈拉德在自己家中偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)光環(huán)2時(shí)代的Xbox開發(fā)組件。該關(guān)卡是此版本中包含的多個(gè)關(guān)卡之一。當(dāng)中呈現(xiàn)的關(guān)卡基于光環(huán)1的游戲引擎,使用光環(huán)1的HUD、等離子步槍和等離子手槍。由于早期的光環(huán)2開發(fā)階段沒有經(jīng)過(guò)一系列優(yōu)化,導(dǎo)致展示時(shí)的幀率非常低。
在關(guān)卡對(duì)話中,神風(fēng)烈士被稱為“缽僧”。該名稱是光環(huán)2開發(fā)階段中神風(fēng)烈士最初的昵稱,但最終被更改以避免無(wú)意冒犯到穆斯林。
關(guān)卡設(shè)置在基準(zhǔn)星上的異教徒營(yíng)地。雖然這個(gè)概念沒有出現(xiàn)在正式版的光環(huán)2戰(zhàn)役中,但為日后制作光環(huán)2多人游戲地圖《墳?!返於嘶A(chǔ)。

星盟船艦
該關(guān)卡緊接在《開羅航站》關(guān)卡之后。玩家將扮演士官長(zhǎng),帶著ODST登上一艘的星盟的CAS級(jí)母艦,該關(guān)卡的目的主要是介紹米蘭達(dá)·凱斯這個(gè)新角色。在打開開羅航站的氣閘后,玩家將登上一艘星盟母艦,而不是像正式版中那樣用炸彈直接摧毀它。關(guān)卡內(nèi)容包括滲透星盟飛船,殺死其船員,最終奪取一臺(tái)亡魂號(hào),用亡魂號(hào)的迫擊炮轟擊船艦的動(dòng)力核心來(lái)摧毀這艘船。
正如約瑟夫·史坦頓所述,米蘭達(dá)·凱斯和她的ODST也會(huì)在艦上為玩家提供幫助,并對(duì)劇情發(fā)揮重要作用。然而,由于開發(fā)時(shí)間限制,這個(gè)關(guān)卡被砍掉了,取而代之的是Bungie員工制作了“同樣多工作”的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,就是直接搞了個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫就把這部分帶過(guò)了。

先行者坦克
不要與光環(huán)1被砍掉的同名載具混淆。該關(guān)卡的目的是將《悲愴》與《隔離區(qū)》關(guān)卡結(jié)束后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫之間的情節(jié)聯(lián)系起來(lái)。據(jù)說(shuō)這個(gè)關(guān)卡是在《隔離區(qū)》的結(jié)尾過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫之后開始的,在那里神風(fēng)烈士被塔塔洛斯推下圖書館,在神風(fēng)烈士會(huì)見士官長(zhǎng)并與尸腦獸交談的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫之前。這個(gè)關(guān)卡應(yīng)該是給玩家與尸腦獸接觸的機(jī)會(huì);在關(guān)卡中,尸腦獸的觸手會(huì)猛烈撞擊玩家的周遭。
該關(guān)卡的內(nèi)容是士官長(zhǎng)在暈倒被尸腦獸抓到之前在光環(huán)上進(jìn)行更多的冒險(xiǎn);關(guān)于關(guān)卡同名的“先行者坦克”的描述內(nèi)容僅是“?......太酷了,它可以把所有東西炸上天,身上帶有許多光源且移動(dòng)速度非??臁?”當(dāng)被問及為什么要在游戲中使用先行者坦克時(shí),杰森·瓊斯的回答是“爽”。
這個(gè)關(guān)卡被砍掉后,BUNGIE只能給《悲愴》關(guān)卡制作一段很短的結(jié)尾動(dòng)畫草草結(jié)尾,最終導(dǎo)致《隔離區(qū)》和《尸腦獸》之間塞進(jìn)了一段很長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
先行者船艦
該關(guān)卡的特色是在關(guān)卡最后沿著博愛之城的電力輸送管道進(jìn)行疣豬號(hào)大逃亡。
該關(guān)卡的場(chǎng)景特色是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的溝渠,其中還有大型水平重力升降機(jī),可以將疣豬號(hào)駛?cè)氩⒋┻^(guò)。玩家需要駕駛疣豬號(hào)在幾個(gè)管道中飛馳,這些管道被上述重力升降機(jī)分開,士官長(zhǎng)將駕駛疣豬沿著這些管道移動(dòng),以便登上真相先知的先行者無(wú)畏艦。
管道以主導(dǎo)管為中心,許多敵人會(huì)在里面戰(zhàn)斗。
早期戰(zhàn)役關(guān)卡
這里的戰(zhàn)役關(guān)卡都是光環(huán)2最終版本中的關(guān)卡,出現(xiàn)了在2003年9月的版本中。因此,它們大多是正式版關(guān)卡的早期雛形,有例如缺少幾何圖形、紋理并缺乏優(yōu)化等缺陷。
阿爾法瓦斯巨人
前往阿爾法光環(huán),找出異教徒并摧毀他們的基地。
該關(guān)卡是《神風(fēng)烈士》和《神使》這兩個(gè)關(guān)卡的早期雛形。出生后,玩家在一個(gè)黑暗的房間里,里面有幾個(gè)桑赫利特戰(zhàn)隊(duì)員。他們沒有武器,只會(huì)亂走。掉出地圖可以看到氣礦站的幾何形狀。該關(guān)卡出于各種原因,只有很低的幀率。

德爾塔控制室
發(fā)動(dòng)革命并奪回神的信物。
德爾塔代指三角洲光環(huán)即05光環(huán),該關(guān)卡是《朝圣之旅》關(guān)卡的早期雛形。這個(gè)關(guān)卡沒有光照和紋理,玩家在最后一關(guān)的“圣甲蟲碼頭”建筑物出生。出生后,附近的敵方載具會(huì)輪淦玩家,而這些載具還無(wú)法劫持。

德爾塔寺廟
抵達(dá)德爾塔環(huán)帶,刺殺先知。
《三角洲特遣部隊(duì)》和《悲愴》關(guān)卡的早期雛形,玩家出生時(shí)帶有沖鋒槍和狙擊步槍,但空間中沒有敵人。關(guān)卡的幀率很低。
奇怪的是,當(dāng)進(jìn)入這個(gè)版本的多人游戲大廳時(shí),該關(guān)卡可以作為多人游戲地圖游玩。在菜單中,關(guān)卡的預(yù)覽圖像是光環(huán)2正式版多人地圖《上升》的早期雛形圖像。


地球城市
穿過(guò)人類城市追擊星盟。
《外圍地帶》和《市中心》關(guān)卡的早期雛形,在視覺上與光環(huán)2的E3演示有很大的相似之處。城市的很大一部分都有建模,街道上的幽靈號(hào)會(huì)攻擊玩家。

哨兵基地
沖破哨點(diǎn)檢疫。
除了名稱和描述之外,關(guān)于該關(guān)卡的信息很少。據(jù)推測(cè),這個(gè)關(guān)卡是《神的信物》和《隔離區(qū)》關(guān)卡的早期雛形。
多人地圖
錨點(diǎn)
這個(gè)地圖被設(shè)置在氣態(tài)巨星臨界星的天然氣礦中及其周圍。該地圖將圍繞由塞薩'瑞福米的異教徒派系建立的營(yíng)地設(shè)置。在戰(zhàn)役中遇到的結(jié)構(gòu)上方懸掛三根支撐纜索作為水平布局的骨架支撐結(jié)構(gòu),這個(gè)臨時(shí)建筑框架被塞薩的部隊(duì)作為前哨重新啟用,并與附近的碎片拼湊在一起。地圖上方的視圖將是天然氣礦設(shè)施本身,而下方的視圖將是臨界星大氣的漩渦。
開發(fā)筆記
這個(gè)地圖在大約一周內(nèi)拼湊而成,它的目的是作為一個(gè)只有四名玩家的小地圖。這張2v2地圖將主要聚焦妖姬號(hào)混戰(zhàn),而不是傳統(tǒng)的載具和步兵游戲,盡管也嘗試了更大的規(guī)模。這張地圖的設(shè)計(jì)是對(duì)稱的,有四個(gè)外圍平臺(tái)和一個(gè)多層中心區(qū)域。BUNGIE曾為這張地圖設(shè)置傳送門,但最終因“我覺得不好”而被刪除。四個(gè)平臺(tái)中的每一個(gè)都有一臺(tái)妖姬號(hào)生成,而中央平臺(tái)將有一個(gè)光束步槍生成——連接外部和中央平臺(tái)的大“管”對(duì)于步兵玩家會(huì)帶來(lái)一種“不好”的體驗(yàn),因?yàn)橐暰€很長(zhǎng),缺乏掩護(hù),在游戲測(cè)試期間這里大量使用手榴彈。這些管道區(qū)域旨在為天空中的妖姬號(hào)提供掩護(hù),但這意味著撞死敵方玩家的體驗(yàn)并不有趣。
這張地圖在發(fā)布前就被砍掉了,因?yàn)樗巴嫫饋?lái)很爛”,Bungie的開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)這個(gè)地圖不是很有趣,因?yàn)橛螒虻难?hào)戰(zhàn)斗很“混亂”。BUNGIE這個(gè)地圖測(cè)試了多種類型的游戲模式,包括僅能量劍和僅狙擊手。然而,DeLeon(Bungie環(huán)境美工師)認(rèn)為,如果他們能夠圍繞建立適當(dāng)?shù)幕?,該地圖可能具有用于奪旗游戲模式的潛力。該地圖后來(lái)由他于2019年11月10日在推特上公布,以紀(jì)念光環(huán)2的15周年。
該地圖及其文件仍然可以進(jìn)行游玩,最近(截至 2019 年 11 月)343工作室的Jeff Easterling(敘事作家)已經(jīng)玩過(guò)這個(gè)地圖了。DeLeon手里也有至少幾張測(cè)試版地圖,包括叢林、蒙巴薩老城和廢棄的失落之城。




載具
杜茲
一種小型水上船只。最初是為光環(huán)1而設(shè)計(jì)的,但也被砍掉了。后來(lái)成為類似噴氣雪橇的載具。有兩個(gè)座位,一名炮手朝后射擊——被Bungie昵稱為“惡心座位”。



紅隼
一種小型垂直起降飛行器,旨在在游戲中作為妖姬號(hào)的對(duì)應(yīng)物。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難讓物理引擎正常為它工作,但已經(jīng)構(gòu)思了許多設(shè)計(jì)。它在光環(huán)1中被砍掉,在光環(huán)2又被砍掉了。



獵鷹
在討論“攻擊戰(zhàn)斗機(jī)”時(shí),Bungie的開發(fā)人員還提到需要“黑鷹式載具”,后來(lái)從游戲中刪除了它。這個(gè)版本中的載具沒有紋理和動(dòng)畫,只是作為一個(gè)多邊形低模出現(xiàn)。該載具有一名飛行員,機(jī)頭前部裝有機(jī)槍,側(cè)面的座椅可以搭載兩個(gè)乘員。
馬庫(kù)斯·萊托打算在光環(huán)2中把它作為鵜鶘號(hào)運(yùn)輸機(jī)的小型表親,用于小規(guī)模單位部署。在光環(huán)2刪除它之后,萊托繼續(xù)研究這個(gè)設(shè)計(jì),并在光環(huán)2和光環(huán)3的制作中繼續(xù)設(shè)計(jì)草圖,最終演變成為光環(huán)3的空中飛行器黃蜂號(hào)。然而,萊托對(duì)黃蜂號(hào)的設(shè)計(jì)并不滿意,于是在2010年的光環(huán):致遠(yuǎn)星中設(shè)計(jì)了獵鷹號(hào)。獵鷹號(hào)在視覺上與最初的光環(huán)2設(shè)計(jì)幾乎沒有相似之處,但充當(dāng)著相同的“黑鷹直升機(jī)”角色。








貓鼬號(hào)
它最初的目的是成為可在光環(huán)2中使用的載具。這輛載有完全的建模和動(dòng)畫,Bungie在光環(huán)2限量珍藏版的紀(jì)錄片中展示了關(guān)于它的游戲玩法。在所示的版本中,它使用與疣豬號(hào)相同的駕駛聲音,并具有馬格南手槍的準(zhǔn)星。在開發(fā)過(guò)程中,它很難融入現(xiàn)有游戲玩法,設(shè)計(jì)師嘗試了前置武器和沒有武器的設(shè)計(jì)。最終,由于對(duì)疣豬號(hào)和幽靈號(hào)的干擾太大,它被砍掉了。
值得注意的是,貓鼬在光環(huán)3中的設(shè)計(jì)幾乎完全沒有改變,并且從那時(shí)起一直是光環(huán)系列的主要載具。在光環(huán)3和后續(xù)游戲中,貓鼬號(hào)是一種沒有武器的雙人載具。第二個(gè)玩家可以搭乘在車輛的后部并以第三人稱射擊他們的手持武器或攜帶目標(biāo)(例如旗幟)。直到光環(huán)2周年版重新考慮了貓鼬號(hào)帶武器的想法。




攻擊戰(zhàn)斗機(jī)
馬庫(kù)斯·萊托:我認(rèn)為是那種攻擊機(jī),對(duì)吧?它就像是……防御戰(zhàn)斗機(jī)……呃……
羅伯特·麥克利斯:在地球軌道上。
馬庫(kù)斯·萊托·:好吧,它也不適合我們的游戲玩法。我們對(duì)這件事沒有任何想法。
王世凱:除非是在過(guò)場(chǎng)。
羅伯特·麥克利斯:是的,只有過(guò)場(chǎng)才需要這東西,而且我們沒有足夠的時(shí)間來(lái)完成它。
攻擊戰(zhàn)斗機(jī)旨在作為一種太空防御戰(zhàn)斗機(jī),供UNSC在地球之戰(zhàn)期間使用。該載具僅用于過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,類似于正式版中看到的長(zhǎng)劍號(hào)。對(duì)于游戲玩法,設(shè)計(jì)師需要更多的“黑鷹式載具”,可能指的是上面詳述的被砍掉的獵鷹號(hào)?!堕_羅航站》的早期劇本和《星盟船艦》關(guān)卡本都是它大顯身手的場(chǎng)合;它將扮演長(zhǎng)劍號(hào)在關(guān)卡最后所扮演的角色——對(duì)星盟航母進(jìn)行攻擊。
攻擊戰(zhàn)斗機(jī)與Bungie在其后期作品中設(shè)計(jì)的太空戰(zhàn)斗機(jī)非常相似,例如軍刀號(hào)。



疣豬號(hào)變體
這些疣豬號(hào)在光環(huán)1發(fā)布后不久由馬庫(kù)斯·萊托設(shè)計(jì)。他們的圖片后來(lái)在Bungie.net上發(fā)布,作為他們光環(huán)2項(xiàng)目頁(yè)面的一部分。
在后來(lái)的媒體中,例如Bungie.net新聞、光環(huán)百科全書和光環(huán)宇宙航點(diǎn),已經(jīng)描述了一些載具具有與這些被刪除載具非常相似的特征,即(從左到右,根據(jù)圖像,不包括標(biāo)準(zhǔn)型疣豬)M86?熱帶疣豬、M862北極疣豬和M914救援車。杰夫·伊斯特林后來(lái)證實(shí)了這一點(diǎn),并指出如果343制作組需要,它們可以修改后加入游戲。

星盟大炮
在光環(huán)2?E3演示中,新蒙巴薩市被一門巨大的星盟大炮打擊。在演示期間,UNSC呼叫了一隊(duì)長(zhǎng)劍號(hào)來(lái)轟炸它。雖然這門巨大的火炮沒有出現(xiàn)在正式版中,但它的較小版本被稱為48式象鼻蟲確實(shí)出現(xiàn)在了《外圍地帶》關(guān)卡的海灘場(chǎng)景 - 只不過(guò)不能活動(dòng)。通過(guò)MOD,玩家們發(fā)現(xiàn)這些火炮設(shè)計(jì)有轉(zhuǎn)動(dòng)和射擊的動(dòng)畫,表明它們可能是打算在游戲中向新蒙巴薩市開火。

武器
分解器
作為UNSC火焰噴射器的星盟對(duì)應(yīng)物,分解者在光環(huán)2 Beta中出現(xiàn)并且可以通過(guò)MOD產(chǎn)生。這些武器沒有紋理的,會(huì)發(fā)射類似火焰的粒子效果——盡管在第三人稱中,效果更類似于一種紅色等離子。似乎在準(zhǔn)星周圍有某種過(guò)熱進(jìn)度條,盡管這在測(cè)試版中沒有用



通用機(jī)槍?
盡管M247機(jī)槍在游戲中被用作輔助武器,但通用機(jī)槍似乎也打算成為第一人稱武器。在光環(huán)2的發(fā)布版本中,游戲文件中的字符串提到了GPMG,例如拿起和切換到它。直到作為士官長(zhǎng)合集的一部分在PC上發(fā)布時(shí),才真正目睹到它,當(dāng)時(shí)GPMG被添加到游戲的共享目錄中,允許它生成并通過(guò)MOD使用。
GPMG具有射擊、裝填和近戰(zhàn)動(dòng)畫、音效和射擊粒子效果,并具有周年版重置后的模型,包括可移動(dòng)彈匣和原版模型中沒有的槍托。





帶榴彈發(fā)射器的機(jī)槍炮塔
在光環(huán)2的早期概念藝術(shù)和構(gòu)建中,M247機(jī)槍安裝了一個(gè)25毫米榴彈發(fā)射器


生物
太空水母
... 頭腦更清晰的人對(duì)我說(shuō)“這是我見過(guò)的最愚蠢的東西,你必須把它從那里拿走”,我就想,“是的,你可能是對(duì)的”。
—大衛(wèi)·鄧恩談太空水母的開發(fā)
據(jù)戴夫·鄧恩介紹,太空水母計(jì)劃出現(xiàn)在戰(zhàn)役關(guān)卡“神風(fēng)烈士”中。它在概念上基于可能存在于木星等氣態(tài)巨行星大氣中的假設(shè)生命形式。鄧恩計(jì)劃讓太空水母發(fā)出他稱之為“bloop bloop”的聲音。然而,另一位Bungie員工認(rèn)為這個(gè)概念太荒謬,導(dǎo)致它被從游戲中刪除。但是,它的模型仍然存在于光環(huán)2游戲文件中,文件名為“Space_Blimp”。

敵人
外星士兵
目前尚不清楚它是什么牛馬。唯一已知的信息是它的腹部攜帶著武器,并且在這方面和獵人差不多。它與精英有一些相似之處。
它看起來(lái)好像可以被設(shè)想為另一種獵人形態(tài)。
在《光環(huán)藝術(shù):打造虛擬世界》一書中可以找到它的幾個(gè)版本。
這本書中,它提到這個(gè)生物是狙擊手。
根據(jù)藝術(shù)總監(jiān)馬庫(kù)斯·萊托在光環(huán)2限量珍藏版光盤中的說(shuō)法,它在被砍掉之前已進(jìn)入紋理開發(fā)階段。
它與馬拉松中的Pfhor有相似之處。
它類似于桑赫利和基拉哈尼之間的混合體。

特殊狙擊手
它的手臂可以像三腳架一樣使用(但不像三腳架一樣),并且可以左右翻轉(zhuǎn),而無(wú)需切換武器。它還可以懸掛在樹上和建筑支柱上??赡茏罱K被齊格亞狙擊手替代。



能量盾聚生型洪魔
它的行為與普通聚生型變體相同;唯一的區(qū)別是射殺他們更難。
盾牌確實(shí)被證明在它爆炸前深入敵方陣線非常有用。不可能將盾牌簡(jiǎn)單地從倒下的受害者手中轉(zhuǎn)移到它身上,因?yàn)槎芘谱o(hù)手牢固地固定在齊格亞的手臂上。因此,齊格亞盾牌的同化可能是有意為之,因?yàn)楹槟П仨殹坝幸庾R(shí)地”將手套從齊格亞手臂轉(zhuǎn)移到自己身體上。這種戰(zhàn)略水平肯定只有在洪魔達(dá)到協(xié)調(diào)階段后才會(huì)出現(xiàn).?但很可能因?yàn)槠胶鈫栴}而被從游戲中移除


脈沖光束哨兵
類似于執(zhí)法者,這些哨兵使用脈沖光束代替哨兵光束。當(dāng)被摧毀時(shí),它們會(huì)掉落外觀與哨兵光束相同的脈沖光束武器,但具有獨(dú)特的準(zhǔn)星,它們會(huì)發(fā)射紅色針。
相關(guān)內(nèi)容

