《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》(Sniper: Ghost Warrior)被我湊和通關了
2011-04-02 18:24(2918)
年前有一個本地小青年來我這里,向我推薦玩《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》(Sniper: Ghost Warrior)這游戲,說可好玩了,叫我趕快玩吧。其實這游戲我早就下載刻盤了,只是當時考慮到這游戲是去年剛出的游戲,又聽說對配置要求很高,我的電腦估計玩不了或玩起來也很吃力,就打算留待以后有機會或有了更好的電腦再玩。聽他這么一說,我就來了點興趣,最主要的是他第二天還要來,我最喜歡跟人一起分享游戲了。他走后我就拿出光盤安裝了這游戲。啟動游戲,動畫播放流暢,進入游戲后操作移動起來就很卡了,但還沒有卡到令我無法接受的程度,因為我以前用奔騰三玩了很多比較新的游戲,都是在很卡的情況下玩通關的。可以說我是卡出來的,我的卡功已經(jīng)練得很有造詣了,只要湊和著能玩,再有秘籍、修改器幫忙,一般被我盯上的游戲,很少有我通不了關的。當時因為還在玩別的游戲,安裝了只是看看效果,試試我的電腦能不能玩,確定能玩后我還是沒打算要盡早投入到這個游戲里,放著等機會來了再說。這一等,就等到了年后的3月份快結束了才正式投注到這個游戲上來。昨天(3月31日晚上)通的關,今天把訓練關過了,就算是完全通關了。
那個小青年第二天又來了,還領了一個我小時候的鄰居小孩來和他做伴,這小孩現(xiàn)在已經(jīng)長成了一個二十多歲的小伙子了。我跟他說我安裝了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》,并啟動游戲讓他看玩的效果,他說太卡了,我說我不怕卡,到時網(wǎng)上找個修改器,再卡也能玩通關。我還向他闡明了玩游戲的最終目標就是通關,只要能快點通關,就可以不擇手段,通關就是硬道理。昨天(指年前的那一天)他也是領著另一個小伙子來的,都是二十多歲的年輕人,那個年輕人對游戲的興趣似乎更大,他聽說我玩游戲基本全是作弊通關的,就跟我說作弊玩那就沒意思了,我就向他灌輸了“玩游戲不擇手段通關才是硬理”的理論,還對他說:“你正常玩游戲一年只玩了十個游戲,我用作弊一年玩了一百個游戲,你說咱倆哪個合算?”他聽了頓時如夢中驚醒,醍醐貫頂,表示嚴重同意并支持我的觀點。
為了追求最佳的視覺效果,我玩這游戲的時候畫面保持默認水平,所以畫面質(zhì)量相當高,對顯卡的壓力很大,所以玩起來不流暢、卡慢的現(xiàn)象比較嚴重,遇到下雨的關卡就更卡得厲害了,但有修改器的幫忙,只要能正常完成游戲里的任務過關,再卡我也能忍受??ǖ绞裁闯潭饶兀磕锰S和換彈匣來說吧,跳躍起來到落地在空中飄浮的時間約5~6秒,換彈匣從拔下彈匣到裝好后恢復端槍姿勢約10~11秒,走起路來那肯定是卡慢卡慢地往前挪了。卡得厲害帶來了一個比較棘手的問題,在玩訓練關投擲手雷的科目中,由于卡,手雷扔出去飄在空間的時間過長,還沒到指定的有效爆炸區(qū)域就在空中爆炸了,手雷扔得都刷不出來了也完不成這項訓練科目。當時我還沒摸索出調(diào)低游戲畫質(zhì)的項目,所以只好從網(wǎng)上先找來一個全部關卡開啟存檔,先從第一關開始玩起,等通關以后再回頭解決訓練關的問題。昨天(3月31日晚上)通關了,玩了訓練關,還是玩到手雷那里就死活過不去了。今天上午又繼續(xù)玩,還是不行,那就只能再在菜單里看看能不能找到調(diào)畫面的選項。這一找,很容易就找到了,把畫面質(zhì)量調(diào)低,讀取扔手雷存檔,一扔就炸倒了遠處的三個人形牌子,順利完成了扔手雷訓練科目。接下來是隱藏不被發(fā)現(xiàn)訓練科目,我又把畫質(zhì)調(diào)回來,用修改器打開了“幽靈模式”,輕松就通過了隱藏訓練,長官發(fā)出了滿意的稱贊,訓練關全部完成,這游戲宣告被我完美通關了!
這游戲不需要看攻略,只要耐心研究,很快就會知道什么意思。我只在玩第一關來到一個懸崖邊上不知道該怎么做,下邊是個敵人的基地,任務指示標記停留在一個鐵皮房子黑洞洞的窗口附近,在基地高低不同的幾處地方有幾個敵人,打死一個敵人警報就會響起,任務失敗,要重來。試了多次,還是不理解怎么個意思,當時還沒停網(wǎng),就去優(yōu)酷網(wǎng)上看第一關的視頻,只見玩的人朝黑洞洞的窗口里開了一槍,就出現(xiàn)子彈慢鏡頭特寫,打死了里邊一個穿軍裝的人,然后又陸續(xù)打死了遠處的幾處敵人,拿出鐵鉤勾住高處的樹爬下山崖,去到敵人的基地里。看了視頻我就心中有數(shù)了,但那黑洞洞的窗口里連個人影也沒有(后來知道是游戲的bug造成的),怎么能打中里邊的人呢?管他呢,就憑感覺朝里邊打吧,這一開槍就出現(xiàn)了子彈慢鏡頭打死里邊軍官的特寫,原來是這么回事!然后我也用鐵鉤勾住樹爬了下去。知道了這些,后邊的關根本就用不著再看攻略和視頻,到時候就能弄清楚怎么回事了。不過,想看也沒得看了,因為沒多久后我的網(wǎng)費就到期拆線了,我下載的又是英文版,就只能憑自己摸索著通關了。況且,網(wǎng)上也沒有文字攻略,只有視頻攻略,看視頻攻略根本不如文字攻略方便。
在我開開心心地玩到第六關的時候,問題又出現(xiàn)了,停船靠岸后進入村莊,打死幾個敵人后往前走到標記點竟然一回頭就卡住不動了,任務提示是“找到文件(為此我還抄下來用《金山快譯2002》翻譯了一下)”,可動不了怎么找文件?。侩y道是我漏掉了找文件,可我在踩找文件任務標記點之前轉(zhuǎn)遍了所有房間都沒有見到文件。起初還以為是游戲臨時出錯造成的,試了多次后想起沒停網(wǎng)那會看網(wǎng)上的人說這游戲存在很多bug,看來我是遇到嚴重bug了,唯一的解決辦法只能是去網(wǎng)上下載相關的補丁。隨后我去上網(wǎng)找補丁,在“游民星空”找到了一個“《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》修復所有bug補丁”,下載回來打上,果然那兩個定死在船上的隊友動彈開了,以前不開槍的“良民”敵兵也朝你開槍了,踩到找文件任務標記點后兩個隊友到位就觸發(fā)了對話,接下來就激活了下一步找文件任務的行動,問題得到解決。解決了這個大問題后,后邊就沒有bug的困擾了,通關已成定局。
這游戲有兩大特色,一是爆頭觸發(fā)的子彈慢鏡頭特寫表現(xiàn),二是別具一格的畫面。先來說子彈爆頭慢鏡頭特寫。玩過《反恐特遣隊3》的人一定對游戲最后射出的那顆飛向遠處目標人物的子彈慢鏡頭特寫隨通關字幕一起出現(xiàn)的畫面記憶猶新,而生產(chǎn)這兩款游戲的公司就是City。這次做《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》City好像是跟一個叫“CHROME 4 ENGINE”的組織聯(lián)合開發(fā)的(我只是看開頭出現(xiàn)的兩個標志猜的),所以在畫面上就和City用“《反恐特遣隊2:海豹突擊隊》引擎”開發(fā)出的一系列游戲有一些區(qū)別,比起前者更加細膩逼真,鮮明亮麗了,但在整體風格上還是有“F·E·A·R(也就是我說的《反恐特遣隊2:海豹突擊隊》引擎)”引擎開發(fā)出來的游戲的一些共同特征,那就是很多重復出現(xiàn)的東西,但卻不讓人感到單調(diào)乏味。我想這次做《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》真正把“子彈爆頭慢鏡頭特寫”這個設定大量運用進來,其靈感一定是來源于《反恐特遣隊3》中最后的情景。而且《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》中敵人死時的叫聲也是原原本本的照搬了“《反恐特遣隊2:海豹突擊隊》引擎開發(fā)出的一系列游戲”。
在畫面方面,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》做的相當完美而富有特色,整體上給人以鮮明炫麗、柔和滋潤、繁富復雜、細膩逼真的效果,這和游戲的背景發(fā)生在一個熱帶小島上的環(huán)境很契合,準確地表現(xiàn)出了小島上那種潮濕而植物繁茂的熱帶雨林景象。在景物細節(jié)紋理的表現(xiàn)方面,這個游戲可以說是達到了“超寫實主義油畫”般的境地,超寫實主義油畫在表現(xiàn)人物方面可以細微到連人的毛孔都能刻畫出來,而《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》對畫面細節(jié)紋理的表現(xiàn)也幾乎要精細到這種程度了。在游戲中你仔細在近處觀察,樹上的每一片樹葉的細小脈絡和質(zhì)感都表現(xiàn)得清清楚楚,并且這些草木都隨著風吹雨打在悠悠地擺動。山石堅硬凹凸糙澀的質(zhì)感也都表現(xiàn)得精細入微,層次豐富而厚重,給人以強烈逼真的質(zhì)感體驗。特別是水邊的山石,石質(zhì)表面既糙澀不平,又柔和滑潤,再加上亮晶晶的反光效果,很逼真地體現(xiàn)出了長年被水流沖刷打磨及風化過的痕跡。雨景中從天而降淅淅瀝瀝的雨簾和地上及樹葉上流淌的雨水,還有那雨水滴落在地上濺起的水花,都無不表現(xiàn)得細膩而逼真。當然,畫面再精細也得有個主次,在一些不顯眼的景物處理上也采用了虛談模糊,歸整概括的處理手法,比如對一些山地植被及建筑機器等景物的局部細節(jié)處理方面,就比較簡單省略,但就整個畫面來說,這些概括處理的地方和精細表現(xiàn)的地方的比重就少很多,形成了虛實呼應,錯落有致的統(tǒng)一美感,整體來看畫面風格還是很繁華豐富的。此外,整個畫面還被遮蓋上了薄薄的一層朦朧虛浮而透明耀眼的特效,使游戲中的景物統(tǒng)一籠罩在一個柔和明媚的基調(diào)里,呈現(xiàn)出一種有如電影般的畫面效果。近幾年新出的游戲越來越追求對于真實光照效果的表現(xiàn),這款游戲更是將光照效果發(fā)揮得淋漓盡致,各種景物對陽光的反射都表現(xiàn)得很逼真響亮。對陰影的表現(xiàn)也很自然準確,變化豐富。這些畫面特點再加上每關的場景都很寬大狹長,這些特點勢必對電腦配置提出了更高的要求,所以我的“Pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內(nèi)存”的電腦加上“NVIDIA GeForce 8400 SE”顯卡的配置玩起來就相當吃力了。
這個游戲在音樂及音效上也很出色,人物配音,武器發(fā)動的聲音,器物碰撞開動的聲音,自然環(huán)境里的各種聲效等都做得非常逼真清晰,特別是經(jīng)常碰到的八哥叫聲,讓人回味無窮?,F(xiàn)在大多數(shù)游戲的音樂音效都已經(jīng)非常完善了,所以關于這方面的描述就不再多說了。特別值得一提的是,這游戲的內(nèi)容,除了狙殺重要目標人物、隱秘行動潛入敵人內(nèi)部、狙擊手和步兵角色的切換、遠處掩護步兵行動、爆破指定目標、用望遠鏡確認敵人的位置讓狙擊手擊斃等豐富模式外,游戲中還加入了收集模式,收集的對像是隱藏在每關特定房間里的筆記本電腦,這顯然是模仿了《使命召喚4》中收集筆記本電腦的設定。網(wǎng)上關于此游戲的相關文章和下載材料非常豐富,我在這里就不多廢話了,這次也沒少廢話,本來想少寫點,但一寫就想把自己想表達的全表達出來,弄得一寫就很長,其實我很不想寫的,沒辦法,盡量克服吧。(寫于4月1日)
(補充:當年這游戲還是剛出來的時候我玩的,由于電腦配置太差玩著卡得很嚴重。現(xiàn)在讓人看到有人可能要笑話我:那樣渣的配置也好意思寫出來!現(xiàn)在玩起來肯定就不卡了,而且經(jīng)過這么多年,這游戲也應該被官方修復的很完美了。當年沒能順利的體驗這游戲一直都是留有遺憾的,等有機會我還會重玩這游戲的。)
愛評論道:那么卡還能玩,佩服。我的非???,一點都不卡。配置是目前今年最好的配置。
吃飽蹲回復:我真羨慕你,我沒錢啊,只能用二手電腦。