天美的最強神狙,竟能破壞兩個模式的平衡,而后的明削究竟是宏的泛濫還是官方自食惡果


作為神的琳瑯曾在2013年創(chuàng)造了獨具特色的神器家族,其中最早神器類型便是機槍。
首先是犯下傲慢之罪的雷霆,彈道飄逸,桀驁不馴。其次是戰(zhàn)魂,妄造禍端,僭越卡環(huán),蔑視神威。然后是暴食之罪的毒王,食髓知味而不知止,竟獨攬防控大任。最后是09,打臉神的限定之作——颶風,慘遭下架也難掩其的狼狽......唯獨復合弓,冷兵器的佼佼者,讓它僥幸在神威的睥晲下殘喘。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——更多請見《琳瑯為什么是神》

而后獵場的推出,琳瑯也逐漸完善了其的神器家族系列,機槍、霰彈槍、狙擊槍、沖鋒槍,副手武器等一應俱全。而狙擊槍的出現(xiàn)則并非是針對全模式的普適,其專精獵場的特性也注定了第一把狙擊神器——死亡的特殊地位。

提到狙擊,我們不得不先從早前的狙擊系列講起。自黑鐵大炮以來,重型狙擊一直是PVP戰(zhàn)場中佼佼者,在沒有神器的年代,其高額的秒殺傷害足以使大多數(shù)輕步兵殞命。而在重型狙擊中具備神器屬性的卻寥寥無幾,即便是后續(xù)永久蛇炮的推出,其所帶來的提升更多是針對載彈換彈類屬性,并不是神器級別的屬性,且不具備經(jīng)驗加成,所以自11年至14年底,琳瑯從未推出過任何一把具有全模式通用屬性的重型狙擊神器。第一把PVP神器應是15年底由天美所推出的首把兇獸武器——混沌(官方叫神獸,實際上是兇獸),但從嚴格意義上而言,第一把全模式神器當是我們本期視頻的主角——原子力量。

以“原子”為名,足見其科幻之色彩,金黃色的流光外觀也高貴奢華,7年之后依舊顏值在線。原子不僅是第一把重狙神器,同時也是游戲史上第一把沒有預售而直接上線商城的神器,并沒有伴隨“決戰(zhàn)櫻の谷”版本的更新而同步推出,其選擇的是在4月30日凌晨悄然上架商城的方式,不禁讓后人感慨它的低調(diào),這也是不少懷舊玩家覺得這把槍默默無聞的原因之一。

言歸正傳,關于原子力量,我相信很多玩家更多的是把它的泛用性和保值性放在首位,購買的初衷亦是如此,即便其皮膚后來進入新春活動,自選獎池,不惜重金也要將它撈出來。
原子力量至今仍然活躍在PVP與機甲戰(zhàn)之中,足見其的保值性和泛用性,這里就不過多贅述了。本期視頻主要是對原子力量削弱原因的探討,以及對此把武器背后機制的講解。
在提及原子之前,我們先簡單概述一下此前機甲戰(zhàn)與獵場的現(xiàn)狀。首先是混沌這把武器,其實我個人感覺單純就性價比而言,混沌是不輸于原子的,但是因為普及度高,加上自身屬性沒有原子稀有,所以略顯掉價,但實際上,單純就數(shù)值甚至手感而言,混沌絕對不遜色于原子。機甲戰(zhàn)平衡被破壞中最大的一環(huán)就是狙擊三件套:混沌+雞翅+審判的組合,其實原子的PVP屬性與原子相差無幾,可以說除了手感差距,數(shù)值上的差距很小,載彈傷害均保持一致,唯有手感因人而異,這里就不過多探討了。
重點說明一下獵場,狙擊武器在早期獵場的傷害就已經(jīng)非常突出,特別是對精英小怪和BOSS,刷錢效率其實是超越死亡的,而且其并不是特別需要天賦的加持。但由于早期獵場切槍加成優(yōu)先,只有14年初的雞翅和13年高昂的戰(zhàn)魂光環(huán),想在獵場玩狙擊是一般人承受不起的消費。玩很容易,想玩精通就很難。在這里簡單提一下獵場早期刷錢針對武器的機制,除了機槍步槍以及沖鋒槍外,大部分狙擊槍和霰彈槍對小怪的傷害都被嚴格限制了,所以針對小怪進行攻擊,傷害相比于對BOSS來說會削弱至少一半,這在極寒冰神上的體現(xiàn)尤為明顯,作為一把488神器,極寒冰神對BOSS高額爆頭傷害的金錢可以來到400-500,唯獨針對小怪卻只有200多的水平,足見這個機制的限制,特別是針對死亡與颶風這類早期單發(fā)高傷害武器,不得不說琳瑯真是用心良苦,到精絕獸神才放寬了這個限制,不過還是有10%的減傷,也許因為獸神是步槍吧。
早期重型狙擊比較突出的是蛇炮和馬炮等限定武器,前置15發(fā)的高載彈成為重狙家族的佼佼者。由于單發(fā)爆頭傷害極高的特性,在搭配賞金達人的情況下可以擁有超高的刷錢效率,在當年叢林魅影1T7的房間,甚至有人打副用蛇炮打的錢比主刷還多,直接反客為主,變成主刷。第一把能單挑Z博士的武器在不考慮測試服馬來劍的情況下也是蛇炮?;煦绲某霈F(xiàn)更是把這一極端情況擴大化了,通過氪金和改鍵的加持,混沌的輸出能力絲毫不遜色于死神獵手,在當年的一些技術大神眼中,混沌單挑瑪麗可能要比死神還要輕松,因為輸出能高不少,只不過雪國煉獄早期沒有混沌,混沌推出晚一個多月,不然首通瑪麗的神器可能就是混沌了。
也正是這樣一種情況,讓官方看到一絲契機,獲得了一絲靈感,開辟了獵場神器設計的又一思路,所以原子力量的誕生也離不開在當年高端技術玩家中風靡一時的狙擊玩法。

在這樣一種推波助瀾之下,官方推出獵場狙擊神器的計劃也在悄然醞釀。最終在2016年4月初的體驗服版本“解密,神秘之島”中上線了一把特殊的PVE狙擊槍,無人知曉它的用途,只是大部分主播躍躍欲試,想嘗嘗鮮。
其實體驗服最初的原子和最終上線正服的版本并無大的區(qū)別,除去修復BUG和優(yōu)化音效之外,沒有過多的數(shù)值調(diào)整。早期原子的非弱點傷害與混沌保持一致,而弱點傷害則超越混沌,且擁有弱點疊加的屬性,即命中弱點可積累連擊,傷害依次遞增,至10次為最大。這樣一種設計方式備受高端技術玩家的青睞,原子的命中弱點反饋在當時獨樹一幟,使得其在體驗服收獲了不少好評,而且這樣一種方式也更能鼓勵和引導獵場玩家努力輸出BOSS頭部,獲得更快的通關效率。關于原子的左鍵,其實并不算什么亮點,雖然它擁有超越颶風之龍的傷害,但射速和移速是其硬傷,也只有在被圍之時可以緊急脫困。
所以最終在2016年4月30日的不停服更新公告中,官方上線了原子力量這一重磅性的獵場神器,上架即打折。早期櫻之谷開荒大部分玩家還是使用的死神獵手與紀元之光配合打BOSS清怪,原子力量的出現(xiàn)則打破了這一局面。作為擁有120發(fā)前置載彈的離譜狙擊,完美的彌補了混沌換彈頻繁的弊端,同時擁有超高的連擊傷害使得其使用者的輸出一騎絕塵,加上櫻之谷BOSS設計的特殊性,單憑BOSS階段的輸出就可以實現(xiàn)輕松實現(xiàn)高攻擊力,這在以往的獵場是沒有過的。
然而原子的出現(xiàn)也使得獵場兩極分化現(xiàn)象更加嚴重,如果說有紀元和死神的玩家屬于第二梯隊,那么使用其他武器的平民玩家則屬于第三梯隊,像颶風之龍這種霰彈槍不開投石車的話你打第一關BOSS就別想要1了。而原子的使用者也分為四類,一類是技術較差,鎖頭不準的玩家,介于第二梯隊和第三梯隊之間,甚至屬于第三梯隊;另一類是技術較差,鎖頭不準,但是有鼠標宏等外設的玩家,通過宏的操作能讓他們躋身第二梯隊;第三類則是鎖頭極其準確,技術強的高手玩家,無需鼠標宏的加持,他們也能輕松進入第一梯隊。而第四類,則是技術與鼠標宏的結合,高手與科技的完美薈萃,造就了最強的T0級別。以上四類玩家后續(xù)在原子加強后會受到波動影響,其中影響最大的就是前面兩類,后面二類影響較小。
首先給各位講述一下原子的三個版本時期,不少玩家沒有經(jīng)歷過存在時間較短的初代原子,誤以為原子的巔峰便是初代,其實這個并不準確。以16年5月5日的更新為分界線,初代原子僅存在了五天時間。什么是初代原子呢,初代原子是指非弱點傷害與混沌保持一致,弱點傷害屬于超模水準的原子,也是有別于加強版原子的數(shù)據(jù)。而加強版原子則是指5月5日更新后至6月中旬削弱公告推出前的原子,極大幅度增強非弱點傷害,優(yōu)化切槍連貫性,修復敏捷身法不生效的BUG等,期間貫穿整個櫻之谷英雄版本和艷后版本,直到櫻之谷煉獄正式削弱。而削弱版原子則是如今所見到的最終版。當然,其實這個版本的原子和剛削弱的還是有區(qū)別,因為現(xiàn)在有一個霰彈射速BUG,這在以往是沒有的,由于官方不修復,以至于都快變成原子自帶的特色功能了。
基于上述原子的三個版本時期,相信明眼的玩家都知道我們所提到的巔峰原子肯定是加強后的,而非初版。初版原子的非弱點傷害很合理,而弱點傷害略顯超標。由于原子并不吃天賦加成,所以需要光環(huán)和雞翅審判的配合才能最大化輸出效率,因此養(yǎng)成成本極高。原子的特殊地位造就了極為罕見的歷史局面,一方面是拿到原子不會用,甚至當成霰彈玩的玩家,另一方面則是將原子玩得出神入化,爐火純青的高端技術玩家,還有無數(shù)宏孩兒,而使用其他武器的玩家只能勉強憑借死神紀元打一個防踢的5%輸出。
?然而,也正因為這一特殊性,官方居然對玩家兩極分化的反饋視若罔聞,盲目且火急火燎地就把未經(jīng)過嚴格技術測試的加強版原子提上了日程,在5日的更新中大幅度強化了非弱點傷害。據(jù)不完全數(shù)據(jù)測試,這個提升幅度大概相當于6倍,這是什么概念呢?混沌打身體一槍66-77,打頭341-400出頭,而原子力量加強之后僅僅是一個非弱點傷害就可以來到341的金錢反饋,雖然金錢不等于傷害,但在當時那個年代,沒有任何增傷加成的情況下,金錢反饋確實很直接,這就是典型的無腦加強。在這次加強之后,整個獵場的生態(tài)環(huán)境頓時逆轉,因為野房技術玩家十分稀少,所以平民慢慢磨BOSS還是能打個1的,然而原子的巔峰數(shù)值是可以和后來的天神套相提并論的,甚至超越天神套,原子削弱后的非弱點傷害比天神套高也足以印證這一觀點。
基于上述種種的無腦加強,原子力量在曾經(jīng)那些開宏卻打不準頭的玩家手中也成為了輸出神器,僅僅只是隨便按下一個按鍵,頃刻之間便能傾瀉密集的彈群,噴薄而出的爆發(fā)火力可以輕松超越鎖頭及準的餓死神玩家,甚至都不需要打頭,你只要能打的準身體開宏就有高輸出,除非真的有那種站著都打不準的菜雞,原子才可能被死神超越。
所以綜上所述,原子的不合理加強導致了其下限的極度膨脹,甚至可以實現(xiàn)單人37秒擊殺機械先鋒的操作。原子的膨脹數(shù)值也為它被削弱埋下了禍根,正常而言一把武器在高手玩家手中發(fā)揮出超高輸出其實不是問題,但是如果人人依靠一個鼠標宏就能打高輸出,那確實極其不合理,因此原子被削弱還是情理之中的,但根源絕對在于官方,官方的無腦加強導致的數(shù)值膨脹是原子削弱的最大原因之一。
最后簡單談一下鼠標宏,這個東西我在機甲戰(zhàn)那期視頻已經(jīng)重點講述了,連官方都舉辦同血手的比賽,還有什么是不敢赤裸裸交易的?很明顯,鼠標宏的泛濫離不開劉謙和朱靖宇這兩個臥龍鳳雛,也正是宏的泛濫,后面掛宏白嫖也逐漸盛行,一直到仙戰(zhàn)時期,官方都沒辦法徹底整治鼠標宏,對于這種現(xiàn)狀,我只能說自食惡果。
下面請各位簡單欣賞一下本期視頻的原子連擊視頻吧,下期再見,希望你能給視頻點個贊,非常感謝!