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5個月四款新作,這還是當(dāng)年的那個“慢工出細(xì)活”的Supercell嗎?

2021-08-25 11:40 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿
本文來自 | 好游快爆玩家“喲吧”投稿


“慢工出細(xì)活”這個詞似乎已經(jīng)不適用于現(xiàn)在的Supercell了。

短短5個月時間,Supercell就對外曝光了四款新作消息,前三款作品分別是:回合制戰(zhàn)術(shù)冒險策略游戲《部落戰(zhàn)線》,類自走棋的策略玩法新作《皇室奇兵》,暗黑like多人聯(lián)機(jī)亂斗《部落傳說》。

但這些游戲都還沒正式上線,Supercell就迎來了它的全新作品 ——《Everdale》,一款以農(nóng)場模擬為主題的休閑游戲。

看到這款游戲便讓我想起了 Supercell此前推出的《卡通農(nóng)場》,看來除了“部落”系列,這個廠商對于農(nóng)場游戲也是情有獨(dú)鐘。

在各種游戲都開始流行加入“共建”玩法之后,Supercell也不例外的“跟了一把風(fēng)”。新作的核心玩法的正是以合作共建為基礎(chǔ)的多人模擬建造。游戲中,玩家將會在一個巨大的山谷中慢慢建立起自己的村莊。當(dāng)然,山谷并非和以往一樣由玩家肚子開發(fā),慢慢發(fā)展,同一個山谷中能一次性容納最多10名玩家,而這些玩家將會通力合作,將山谷打造成自己心儀的樣子。

↑油管視頻圖,實際是豎屏的

從油管中各個UP發(fā)布的視頻來看,游戲似乎是橫屏的,但在我下載搗鼓了好一會兒之后,游戲仍舊是豎屏,對于玩慣了橫屏游戲的我來說,無疑是一場噩夢。

游戲乍一看還是比較有Spuercell味道的,其整體畫風(fēng)依舊走的是 Spuercell 擅長的美式卡通風(fēng)格,低多邊形的畫面結(jié)構(gòu)看上去也比較舒服。老實說,我個人非常喜歡 Spuercell 的美術(shù)風(fēng)格,自成一脈,很精致。

游戲中采集、建造、科技樹、各種NPC,凡是在農(nóng)場模擬游戲中常見的一些設(shè)定都能在《Everdale》一一中找到。

↑油管視頻圖,實際是豎屏的

其實游戲并非新作,早在去年曾經(jīng)發(fā)布過游戲的A測版本,不過當(dāng)時并沒有被很多玩家知曉。目前算下來也已打磨了10個月之久,游戲的品質(zhì)還算不錯。雖然沒有中文,大部分細(xì)節(jié)玩法還沒有弄得太明白,但在粗略的體驗過后,游戲本身的樂趣還算不錯。

它的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,首先是繼承了Spuercell本身優(yōu)秀的美術(shù);其次在玩法上雖說看似是農(nóng)場玩法,很大眾,但共建的思路可以說是Spuercell首次進(jìn)行的嘗試,很有突破性。而建造玩法本身就是Spuercell起家的本領(lǐng),雖然這次沒有部落間的你爭我奪,但攜手共建的主題也還算不賴。

可以說新作少了一分競爭,多了一分合作。而對于這個喜歡將成功經(jīng)驗貫徹下去的廠商來說,說不定日后部分游戲的開發(fā)也會沿用,還是比較令人期待的。

當(dāng)然,說完了新作的好,我們也不得不面臨一個嚴(yán)峻的問題。像“流水賬”一樣推出游戲的Supercell還是當(dāng)年那個Supercell嗎?

常言道:“Supercell出品,必屬精品。”

這不僅僅是因為這個開發(fā)商自身的創(chuàng)意非凡,先后推出的幾款游戲全部都是叫好又叫座的優(yōu)秀作品,還在于它對自身產(chǎn)品的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)。

其正式上線的游戲一共才5款,分別為《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》以及《荒野亂斗》,每一款都為其帶來了不菲的營收以及玩家們的口碑。

而這家公司成立僅9年的公司,一直以來都以“慢工出細(xì)活”聞名,這并不是因為他們做游戲真的很慢,而是因為其堅持的理念之一便是“小而獨(dú)立的團(tuán)隊”,因此“砍項目”成了家常便飯。

舉個例子,《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲的誕生,是建立在Supercell叫停了多達(dá)9款游戲后的結(jié)果。其CEO曾經(jīng)說過:“砍掉失敗游戲會開香檳慶祝。”這也體現(xiàn)了這個開發(fā)商精益求精的態(tài)度。

比如,最近砍掉的兩個項目分別是《Rush Wars(突突兵團(tuán))》和《Hay Day Pop(卡通農(nóng)場續(xù)作)》。


前者對于我們這些玩了好幾年Supercell游戲的玩家們,一眼就看出了該作所暴露出的一些問題,它與此前的幾款游戲模式太過相似,讓人感覺不到太過驚艷的地方。而后者則是將前作《卡通農(nóng)場》的部分玩法結(jié)合了三消元素,搞得有些“不上不下”。

但嚴(yán)格來說,這兩款游戲也都是在2019年和2020年相繼被砍的,間隔不算很短。而這一次Spuercell給人一種“傾巢而出”的感覺,一口氣居然連推了四款作品,且不論質(zhì)量如何,就單從這種量產(chǎn)游戲的作風(fēng)來看,好像已經(jīng)和當(dāng)年的Supercell相去甚遠(yuǎn)了。

除開《Everdale》這款新作我覺得很滿意以外,就另外三款新作《部落戰(zhàn)線》、《皇室奇兵》和《部落傳說》而言,我個人覺得有些消費(fèi)“部落”系列的IP了。

或許官方旨在擴(kuò)展“部落”系列宇宙,從多種玩法打造一個大型的IP。但從推出的三款新作目前透露的玩法和游戲類型來看,無疑“步子”邁得太大了。多線操作,對于質(zhì)量的把控自然不言而喻,雖然質(zhì)量不好還是能夠一如既往的砍掉,但當(dāng)初高調(diào)的宣傳已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注。

當(dāng)初《突突兵團(tuán)》一經(jīng)曝光,玩家對其玩法的創(chuàng)意上限其實已經(jīng)一目了然。最后果然由于和系列作品玩法太過雷同而夭折,但好在游戲本身也是低調(diào)測試,并沒有引起什么反響,只是基操。

但《部落戰(zhàn)線》、《皇室奇兵》和《部落傳說》這幾款游戲不同,本身就頂著COC這個大IP,宣傳上也是官方首次在測試階段就公開預(yù)熱。從玩法上來看,自走棋,暗黑like+《荒野亂斗》的玩法,回合制策略闖關(guān),看上去似乎帶有一定創(chuàng)意,但沒有一款在題材上做出了很大突破,給人眼前一亮的感覺。


如果這幾款游戲表現(xiàn)不佳,確實可以再度使用了“砍掉”游戲的手段,但對于其口碑的影響是一定存在的。

雖然現(xiàn)在手游行業(yè)的競爭頗為激烈,其節(jié)奏越來越快,或許Supercell也迫于大環(huán)境需要開始勇于進(jìn)行多元化的嘗試。但我個人還是希望Supercell能夠慢下來?!癝upercell出品,必屬精品”這句話的背后,也是對于其“慢工出細(xì)活”的敬重與肯定。

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