TGA2022:分蛋糕、畫餅,和一點(diǎn)小插曲

盡管這似乎并不是我們預(yù)想中的“諸神之戰(zhàn)”,但本屆TGA上還是看到了許多令人振奮的新消息。
編輯丨劉翁婳
今天(12月9日)上午9點(diǎn)30分,2022年游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮正式拉開序幕。
TGA頒獎典禮開幕之前,玩家之間對包括年度游戲在內(nèi)的各獎項(xiàng)歸屬已經(jīng)討論過幾輪——年初發(fā)售的重量級“魂”式開放世界游戲《艾爾登法環(huán)》與年末姍姍來遲的“戰(zhàn)神”系列續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成為爭奪年度游戲的種子選手,年中備受矚目的貓貓游戲《迷失》(Stray)也在各個(gè)獎項(xiàng)提名中頻頻出現(xiàn),Steam平臺上火熱一時(shí)的《吸血鬼幸存者》與《霓虹白客》角逐最佳初次亮相獨(dú)立游戲。值得一提的是,本次入圍最佳手機(jī)游戲提名的5款游戲《Apex英雄》《暗黑破壞神:不朽》《原神》《Marvel Snap》與《幻塔》,均為中國廠商發(fā)行。
相比起略顯平淡的2021年,本屆TGA的年度游戲終于迎來了我們熟悉的“3A大作互搏”場面:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的表現(xiàn)穩(wěn)扎穩(wěn)打,毫無疑問地先拿下了“最佳動作冒險(xiǎn)游戲”獎項(xiàng)。但隨著這一重量級獎項(xiàng)公布,讓人不由得想起了2018年的情景:《荒野大鏢客:救贖2》斬獲最佳游戲表演、劇情、音效配音等4項(xiàng)獎項(xiàng),最后的年度游戲大獎卻頒發(fā)給了《戰(zhàn)神》。這一次,同樣的事重演了一遍:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在年度游戲爭奪中敗給了《艾爾登法環(huán)》。后者也是繼2019年的《只狼:影逝二度》之后,F(xiàn)romSoftware第二個(gè)獲得TGA年度游戲的作品。在“魂”系愛好者心目中,這足以讓宮崎英高在神壇上反復(fù)橫跳了。

總的來說,今年的TGA算是迎來了一個(gè)“大年”,盡管這似乎并不是預(yù)想中的“諸神之戰(zhàn)”——不少備受矚目的大作仍在繼續(xù)跳票,但本屆TGA上還是看到了許多令人振奮的新消息。在“黃金樹”的耀眼光芒之下,還有一些值得關(guān)注的優(yōu)秀作品。
丨 沒有懸念的獎項(xiàng),和有些“生不逢時(shí)”的佳作
與3A游戲們的“巔峰對決”相比,今年TGA其他游戲獎項(xiàng)的爭奪也稱得上是“噩夢難度”?!稁煾浮肺浯騽幼骺季?,劇情演出的表現(xiàn)也值得稱贊,作為獨(dú)立游戲完成度頗高,奈何遇上了《蓓優(yōu)妮塔3》這款成熟的老牌動作游戲系列續(xù)作,在最佳動作游戲評選中稍遜一籌;在最佳獨(dú)立游戲的評比上,《師父》又遇上了《迷失》——說到底,誰能拒絕貓貓呢?最佳格斗游戲獎項(xiàng)頒給了被稱為“華納大亂斗”的《Multiversus》,在“大亂斗”這個(gè)類型上,或許只有華納能憑借諸多頂級IP的加持與任天堂抗衡角力。從這個(gè)角度看,《師父》確實(shí)算得上是有些“生不逢時(shí)”。

最佳家庭游戲由《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》拿下。相比起去年在最佳家庭游戲、最佳多人游戲等諸多獎項(xiàng)中獲勝的《雙人成行》,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》或許更適合“家庭游戲”的稱號——不僅適合孩子,也適合家庭里的每一個(gè)人。對孩子來說,操縱粉色卡比團(tuán)子在廢土世界上冒險(xiǎn)充滿新奇,就算是年齡不大的玩家,也能很快通過簡單的操作愉快地體驗(yàn)游戲,看懂“拯救小伙伴”的劇情;對大人而言,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》中的動作要素和關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣充滿挑戰(zhàn)。相比起“能給孩子玩的游戲”,家庭游戲更應(yīng)當(dāng)是“能讓每一位家庭成員都一視同仁享受”的游戲,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的確實(shí)至名歸。
沒能獲得最佳家庭游戲的《斯普拉遁3》斬獲了最佳多人游戲獎項(xiàng)。相比起《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《守望先鋒:歸來》等傳統(tǒng)意義上的“槍”類射擊游戲,《斯普拉遁3》畫面鮮艷可愛,由于Switch平臺獨(dú)占,操作、畫面與其他主機(jī)平臺的射擊游戲相比有不小的差別,但游戲的競技性與合作難度卻一點(diǎn)也不遜色?!八蛊绽荨毕盗性谏鋼粲螒虻幕A(chǔ)上發(fā)展了許多創(chuàng)新玩法,相信不用再多提?!端蛊绽?》在優(yōu)秀的玩法基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,為系列作粉絲和新玩家都帶來了驚喜。

丨 今年不錯(cuò),明年更好
不少人都說,相比起“奧斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戲評選,本屆頒獎典禮上還公布了不少重磅消息。過去的幾年里,全球游戲公司多少都受疫情影響,大量游戲延期跳票,以至于出現(xiàn)了不短的空窗期。今年,無論是熟悉的系列續(xù)作還是優(yōu)秀的獨(dú)立作品,游戲業(yè)界看上去正在漸漸恢復(fù)活力。相比起去年的“畫餅”環(huán)節(jié)只有《艾爾登法環(huán)》一枝獨(dú)秀,今年的“餅”可以說是量大管飽。
一些備受期待的大作發(fā)布了自己的全新預(yù)告與實(shí)機(jī)展示,玩家們2023年的“游戲日程安排”看上去應(yīng)該很豐富:《暗黑破壞神4》定檔6月6日,《最終幻想16》將在6月22日發(fā)售,《博德之門3》8月份推出正式版。當(dāng)然,最引人注目的是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》。它本該在今年下半年面市,后來延期,兩個(gè)月前的任天堂直面會上宣布會在明年5月12日發(fā)售,盡管沒有在本次TGA上公布新預(yù)告片,玩家們卻早已等得心癢難耐?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》被評為本屆TGA最受期待游戲。

除此之外,幾款大受好評的游戲紛紛透露了續(xù)作消息。曾經(jīng)拿下2020年TGA最佳獨(dú)立游戲的《黑帝斯》發(fā)布了續(xù)作預(yù)告視頻,動效設(shè)計(jì)依舊如前作一樣亮眼?!端劳鰯R淺2》的消息則讓人在驚喜的同時(shí)又有些疑惑和期待:在前作的劇情與玩法均已基本完善的前提下,續(xù)集會怎么講新的故事?
除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚藍(lán)》開發(fā)工作室的類銀河城橫版過關(guān)新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等……還有一直跳票的游戲《派對動物》,終于宣布將在2023年面世,開發(fā)組Recreate Games在充滿消音聲的新預(yù)告片中這樣調(diào)侃自己:“有個(gè)公司花了兩年時(shí)間把兩年前的游戲又做了一遍……”真心誠意地希望這次真的能在“2023 Early”看見游戲發(fā)售。

丨 小插曲
頒獎典禮接近尾聲的時(shí)候,宮崎英高上臺領(lǐng)取年度游戲獎項(xiàng),發(fā)表獲獎感言之后,現(xiàn)場出現(xiàn)了一段小插曲:一個(gè)年輕男子抄起話筒,表示應(yīng)將這個(gè)獎項(xiàng)頒給美國前總統(tǒng)比爾·克林頓。這段迷惑發(fā)言讓場面一度陷入尷尬。

直播畫面顯示,這名男子偷偷尾隨著FromSoftware團(tuán)隊(duì)成員上場,并在宮崎英高發(fā)表感言后突然沖上前拿到話筒,發(fā)表了關(guān)于克林頓的言論。主辦方隨后做出反應(yīng),喚來保安將他帶走。TGA創(chuàng)始人、主持人Geoff Keighley事后在社交媒體上說,這名男子已經(jīng)被逮捕。

作為一項(xiàng)商業(yè)活動,TGA對流量與話題的關(guān)注顯而易見,但這樣一段尷尬的插曲無疑讓主辦方、獲獎?wù)?、玩家——可能還包括比爾·克林頓——措手不及。事件發(fā)生后,不少看熱鬧不嫌事大的玩家在社交平臺上創(chuàng)作段子,“紅靈入侵”之類的詞兒從今以后不免又多了幾層意思。

不過,換個(gè)角度看,至少未來我們重溫這次頒獎典禮時(shí),可以不愁沒有話題了。
丨 TGA2022獎項(xiàng)名單
如果你想要了解今年TGA各獎項(xiàng)的提名游戲與最終獲獎情況,我們?yōu)槟阏砹艘环菸淖职娴莫勴?xiàng)列表。其中排在各獎項(xiàng)第一位的是獲獎游戲,排在其他位次的是該獎項(xiàng)下獲得提名的游戲。
年度游戲:
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《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《迷失》
《異度神劍3》
《地平線:西之絕境》
《瘟疫傳說:安魂曲》
最受期待游戲:
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《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》
《生化危機(jī)4重制版》
《星空》
《霍格沃茲:遺產(chǎn)》
《最終幻想16》
最佳獨(dú)立游戲:
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《迷失》
《丘尼卡傳說》
《師父》
《霓虹白客》
《咩咩啟示錄》
最佳動作游戲:
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《蓓優(yōu)妮塔3》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《霓虹白客》
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》
《師父》
最佳動作冒險(xiǎn)游戲:
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《丘尼卡傳說》
《迷失》
《地平線:西之絕境》
《瘟疫傳說:安魂曲》
最佳角色扮演游戲:
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《艾爾登法環(huán)》
《三角戰(zhàn)略》
《異度神劍3》
《時(shí)空勇士》
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
最佳格斗游戲:
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《華納大亂斗》
《師父》
《拳皇XV》
《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版》
《地下城與勇士:決斗》
最佳家庭游戲:
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《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》
《任天堂Switch運(yùn)動》
《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》
《斯普拉遁3》
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》
最佳模擬/策略游戲:
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《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》
《維多利亞3》
《雙點(diǎn)校園》
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》
《沙丘:香料戰(zhàn)爭》
最佳體育/競速游戲:
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《浪漫跑車旅7》
《FIFA 23》
《F1 22》
《NBA 2K23》
《奧力奧力世界》
最佳多人游戲:
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《斯普拉遁3》
《華納大亂斗》
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《守望先鋒2》
最佳移動游戲:
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《Marvel Snap》
《原神》
《幻塔》
《暗黑破壞神:不朽》
《Apex英雄》
最佳VR/AR游戲:
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《小老鼠莫斯2》
《BONELAB》
《紅色物質(zhì)2》
《太空狼人殺VR》
《隕落之后》
最佳無障礙創(chuàng)新:
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《日落黃昏時(shí)》
《最后生還者重制版》
《重返猴島》
《采石場驚魂》
最佳獨(dú)立處女作:
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《迷失》
《丘尼卡傳說》
《霓虹白客》
《吸血鬼幸存者》
《諾科》
最具影響力游戲:
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《日落黃昏時(shí)》
《終端:滅絕永恒》
《少年異星殖民者》
《公民沉睡者》
《藍(lán)色回憶錄》
《后見之明》
最佳游戲改編作品:
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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
《賽博朋克:邊緣行者》
《神秘海域》
《刺猬索尼克2》
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》
最佳游戲指導(dǎo):
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《艾爾登法環(huán)》
《迷失》
《不朽》
《地平線:西之絕境》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最佳敘事游戲:
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《不朽》
《瘟疫傳說:安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
最佳藝術(shù)指導(dǎo):
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《艾爾登法環(huán)》
《地平線:西之絕境》
《迷失》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《蔑視》
最佳配樂/音樂:
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《重金屬:地獄歌手》
《瘟疫傳說:安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《異度之刃3》
最佳音效設(shè)計(jì):
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《艾爾登法環(huán)》
《地平線:西之絕境》
《跑車?yán)寺?》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
最佳持續(xù)運(yùn)營:
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《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《命運(yùn)2》
《Apex英雄》
《原神》
最佳電競游戲:
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《Valorant》
《CS:GO》
《英雄聯(lián)盟》
《火箭聯(lián)盟》
《DOTA 2》
玩家之聲:
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《原神》
《索尼克:未知邊境》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《迷失》

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