Aircraft Carrier Survival 2022.9.20~2023.1.12更新公告翻譯


2022年9月20日周二 20:51(CST時間)公告:
指揮官們好!
????????我們知道您一直在耐心等待并尋找有關航母生存(以下簡稱ACS)最新進展的相關消息。由我來帶來如同剛剛收到的電報一樣的新消息。在開始前,我們非常感謝各位的關注并慶幸您沒有離開我們的戰(zhàn)艦。
????????不幸的是,長時間的失聯是不可避免的——我們盡可能向您保證游戲會持續(xù)改進。但是,就像您見到的,我們需要一些時間來向您提供更多信息。實際上,團隊成員發(fā)生了變化,我們需要時間來調整計劃。
????????我們正在尋找合適的人選來解決擺在他們面前的任務,從修復錯誤到進一步開發(fā)游戲。我們目前在重組階段,正在準備材料來對游戲進行細微或重大的改進。
????????新的團隊正在收集目前反饋的評論并著手修復,但是我們仍希望您能耐心等待,因為不幸的是,最新的版本更新至少要在2個月后出現。如果您想給我們更多反饋,請隨時在我們Discord中的#bugs頻道留言或是向devs@creativeforge.pl郵箱發(fā)送郵件(請附帶Player.log 和 player-prev.log這兩個文件,它們位于電腦中的%appdata%..\LocalLow\GambitGamesStudio\AircraftCarrierSurvival <-- 只需將其輸入資源管理器即可打開)
????????我們很高興您愿意游玩游戲的當前版本,但我們知道這樣的產品還不夠。我們想對它進行大刀闊斧地改進,為您提供我們雙方都滿意的作品。
????????一旦我們有進一步的消息,請放心——我們會立即告訴您的。


2022年12月30日周五 20:55(CST時間)公告:
未來的內容更新
????指揮官們好!
????????以下是即將到來的改動清單:
????????1.相機設置
????????2.天氣
????????3.水?
????????4.所有畫面的后期特效處理和顏色
????????5.水面上的泡沫
????????6.來自我們從教程中移動過來NPC艦船的資源
????????7.所有NPC船只的操作模式(在水上移動);
????????最初的計劃是我們將在12月底前完成所有的工作,但是,我們需要更多的時間來滿足質檢要求并進行適當地測試調試。
????????我們也祝愿您在即將到來的 2023 年一切順利。





2023年1月26日周六 7:46(CST時間)公告:
公告 - 游戲改動和Bug修復
????????我是 Creative Storm Entertainment(譯者注:本游戲的開發(fā)商之一) 的 Damon。請不要和 CreativeForge Games(譯者注:游戲的發(fā)行商)混淆。關于我的一些信息:我是 角斗士時代(Age of Gladiators)和掠奪者:被遺棄的地球(Raiders! Forsaken Earth)系列的設計師和開發(fā)者,同時我也是死水酒館(Deadwater Saloon)的副設計師和開發(fā)者。

????????鑒于 Gambit Games (譯者注:游戲的另一個開發(fā)商)已不復存在的情況,CreativeForge 邀請我來幫助修復一些錯誤并改進游戲。請放心,我也是這款游戲的粉絲,現在已經通關了兩次戰(zhàn)役(在 Steam 上超過 50 小時),獲得了 72% 的成就(有幾個像紫心勛章的成就讓我望而卻步——我想我不能眼睜睜的看著我的船員死去。譯者注:紫心勛章的達成條件是陣亡50名船員)
????????需要注意的一件事是我還沒有玩過沙盒模式,但計劃盡快體驗。 我知道那里會有一些破壞游戲的錯誤。
????????我的計劃是保持透明并推出一系列小卻頻繁的補丁以避免出現更大且可能更具破壞性的補?。ㄗg者:大型補丁有時候不亞于再做一款游戲并且經常跟新需要重裝整個游戲并導致底層代碼坍塌引發(fā)一系列的超級Bug)據我所知,該游戲自 2022 年 6 月以來就再也沒有收到補丁更新。我將會改變現狀。這樣做的話,我可能會放棄一些之前承諾的視覺變化(例如海洋顏色和泡沫),而專注于我認為需要修復的更重要的游戲問題。
????????我不能保證我會立即修復所有錯誤,但我會傾聽并盡力而為。
????????這些是我從游玩中得出的一些需要的改動:
添加一個暫停按鈕
存檔系統仍然損壞(滾動滾輪時存檔槽會消失)
在任務期間保存功能有時會不起作用——我打算定位并解決這個問題。
隨時隨地顯示甲板上飛機數量的面板(戰(zhàn)斗機、俯沖轟炸機、魚雷機)——我厭倦了在計劃空襲之前還要考慮每種類型飛機的數量,并且我認為通過添加一個簡潔的UI界面可以解決這個問題。
顯示起飛循環(huán)中有多少飛機(甲板上的飛機/執(zhí)行任務需要的飛機)(而不是僅僅顯示任務需要的飛機數量)——有太多次我在任務中的關鍵時刻抬升了太多的魚雷轟炸機并堵塞了甲板。
添加航母健康狀態(tài)UI欄(損壞分區(qū)/關鍵分區(qū))
刪除會出現沒有找到目標的空襲機制——這一點讓我發(fā)瘋。如果我偵察了一個區(qū)域并計劃空襲,當在空襲期間顯示沒有找到目標時,我會感到很沮喪。(譯者注:這是由于攻擊目標點范圍固定而對方艦隊在機隊到達時已離開該區(qū)域導致的。該功能確實添加了真實性,但是確實非常打擊玩家的積極性。還是希望能留下并找到更好的解決方法。)
保存配置好的攻擊卡組——我想探索保存特定攻擊卡組并再次使用它,而不必記住哪些卡組是我最有效的攻擊。
移除船員的隨機受傷機制(當我的船員在潮濕的甲板上滑倒并受重傷時,我覺得這更糟。譯者注:這個機制配合醫(yī)療損管不會主動救人的Bug可以幫你快速實現紫心勛章成就并失去所有滿級船員)
加快飛機在甲板上的移動速度——我對此不確定,但想進一步考慮一下。
添加快速存檔成功通知——當我按下 f5 鍵時,有時我不確定游戲是否真的保存了。
允許重復使用相同的護航艦船技能——不確定這樣做是否會過于強大并破壞游戲平衡,但我可能會考慮在任務中允許攜帶更多甚至過多相同的護衛(wèi)艦艇,即使在另一艘船的技能在倒計時也能夠使用其他相同船只的技能。 不過我懷疑這個不可行。)
在存檔/讀檔界面上成功存檔后添加提示信息
檢查沙盒模式是否存在錯誤
回看教程
為游戲添加定期自動存檔功能,比如每 24 小時左右存檔一次。
????????其中的一些可能不可行,但是我希望它們能通過社區(qū)運行。
????????綜上所述,我想放棄一些畫質上的改動,從而優(yōu)先著力于破壞性的游戲問題以及上述的體驗改動。
????????感謝觀看!