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獵殺對(duì)決1.4正式更新選擇性翻譯

2020-06-10 19:08 作者:ABAEX  | 我要投稿

不同強(qiáng)度的損傷效應(yīng):1.4更新對(duì)每種損傷類型重寫了燃燒、出血或中毒相關(guān)的新規(guī)則和強(qiáng)度的所有信息。

新設(shè)備–更新帶來(lái)了一些新玩具。 現(xiàn)在,您可以使用全新的毒藥絆線工具為粗心的敵人下毒,對(duì)于謹(jǐn)慎的獵人們,還添加了圣蛇特性,可以在使用黑暗視野時(shí)與線索和賞金互動(dòng)。

不同強(qiáng)度的損傷效應(yīng)

火焰?zhèn)?/strong>

火災(zāi)損失現(xiàn)在可以引起與燃燒有關(guān)的不同影響。

1.輕火灼傷

些微灼傷生命塊。(進(jìn)游戲試了一下 燒掉一部分生命值上限 不大于25)

不會(huì)點(diǎn)燃獵人,但當(dāng)獵人在短時(shí)間內(nèi)多次受到輕火灼傷時(shí)會(huì)導(dǎo)致獵人中火燃燒。(跟1.3短時(shí)間內(nèi)快速射擊耳鳴類似 是積累的)

2.中火燃燒

等同于此次更新之前玩家們所熟悉的火傷。對(duì)獵人造成中等程度的灼傷。

會(huì)隨著時(shí)間的推移造成火焰?zhèn)ΑP枰?秒鐘才能滅火。

如果不及時(shí)滅火,會(huì)升級(jí)為烈火燃燒。

在生命條中以小火苗表示。

3.烈火燃燒

烈火傷害比中火傷害高50%。嚴(yán)重?zé)齻】祲K??梢粤⒓雌茐囊恍K血條(25血)。

在獵人身上造成強(qiáng)烈燒傷。長(zhǎng)時(shí)間造成嚴(yán)重的火焰?zhèn)Α?/p>

需要6秒鐘才能滅火。

在生命條中以大火焰表示。


*已燒傷的血量塊現(xiàn)在的再生速度是更新前的兩倍。

燃燒效果是因一定時(shí)間內(nèi)受到的火焰【傷害】而疊加的,并不是火焰在身上累積的【時(shí)間】(進(jìn)游戲試了一下受到15左右的輕度灼傷就會(huì)升級(jí)成中度燃燒,而中燒途中不斷滅火停止中燒【傷害】可以讓中燒不升級(jí)成大火,所以得出這個(gè)翻譯。)

AI只會(huì)受到更新前一樣的燃燒效果。

倒地獵人只有中火燃燒狀態(tài),燃燒速度跟這次更新之前一樣快。

開發(fā)人員筆記:

通過(guò)引入不同程度的燃燒傷害,我們現(xiàn)在有了平衡游戲機(jī)制和設(shè)備的新選擇。

最明顯的平衡變化是,獵人不會(huì)一碰到火就直接開始自燃,但另一方面燃燒也可以比以往更劇烈。

一方面,這將減少新玩家的挫敗感,因?yàn)樗麄冞€在學(xué)習(xí)游戲機(jī)制,同時(shí)也給了細(xì)心的玩家更有效地解決某些情況的機(jī)會(huì)。并為謹(jǐn)慎的玩家提供更有效地解決某些情況的機(jī)會(huì)。

另一方面,如果不認(rèn)真對(duì)待,火勢(shì)現(xiàn)在還可能對(duì)玩家造成更大的傷害。例如,“地獄火燃燒彈”爆炸不再造成物理傷害,但會(huì)立即燃燒一小格(25)生命值,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致獵人烈火燃燒。

這個(gè)新的機(jī)制也將幫助我們?cè)谖磥?lái)引入和平衡自定義彈藥,比如燃燒彈。

撕裂傷害

撕裂傷害現(xiàn)在可以對(duì)獵人造成三種不同程度的傷害

1.輕度出血

輕度出血比中度出血弱50%。由輕微撕裂直接造成損害。在一段時(shí)間內(nèi)造成輕微傷害。

只需2秒止血。

用生命條滴一滴血表示。

2.中度流血

中度流血跟此次更新前一致。直接由中度損壞造成。

可由輕度出血升級(jí),由連續(xù)撕裂攻擊。

可以通過(guò)連續(xù)的發(fā)動(dòng)攻擊從輕度出血升級(jí)。

隨時(shí)間造成中等傷害。

需要4秒鐘才能止血。

由生命條滴兩滴血表示。

3.重度出血

大出血比中度出血強(qiáng)50%。由強(qiáng)烈的撕裂傷直接造成。

可由中度出血升級(jí)為重度出血。

隨著時(shí)間的推移會(huì)造成嚴(yán)重的損害。

需要6秒止血。

通過(guò)生命條滴下三滴血表示。


*出血強(qiáng)度不會(huì)自行增加。出血會(huì)持續(xù)到玩家停止為止。

開發(fā)人員筆記:

由于相當(dāng)多的AI敵人和裝備會(huì)導(dǎo)致獵人出血,所以引入強(qiáng)度和一定的可擴(kuò)展性是有意義的。這將允許玩家偶爾犯錯(cuò),但當(dāng)他們讓局面失控時(shí),將會(huì)受到更大的懲罰。

這個(gè)新的機(jī)制也將幫助我們?cè)谖磥?lái)引入和平衡新的自定義彈藥。


毒傷

毒藥效果不再具有固定的持續(xù)時(shí)間。

相反,它的時(shí)長(zhǎng)可以從0到20秒,具體取決于...

…獵人暴露在毒中多久。

…所受傷害的毒性強(qiáng)度。

當(dāng)沒有受到毒物傷害時(shí),毒物強(qiáng)度會(huì)隨時(shí)間降低。

阻礙玩家視覺和聽覺的屏幕和音頻效果現(xiàn)在有三個(gè)強(qiáng)度,表示剩余效果的持續(xù)時(shí)間。

弱毒-當(dāng)剩余效果持續(xù)時(shí)間在0到5秒之間。

中毒-當(dāng)剩余效果持續(xù)時(shí)間在5到15秒之間。

猛毒-當(dāng)效果持續(xù)時(shí)間在15到20秒之間。


開發(fā)人員筆記:

在以前,毒藥效果對(duì)獵人的持續(xù)時(shí)間是固定不變的,因此不一定與中毒原因相符。通過(guò)引入這種可變的強(qiáng)度,對(duì)于謹(jǐn)慎的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)有效的選擇,可以讓他們選擇性的進(jìn)入毒中,而不必依賴諸如解毒針劑之類的特征或道具。

這個(gè)新的機(jī)制也將幫助我們?cè)谖磥?lái)引入和平衡定制的彈藥,比如毒藥子彈。


新設(shè)備

新工具:毒藥絆線地雷

每包2個(gè)。

毒藥絆線地雷為“毒藥”解鎖樹的一部分,并被添加為該類別的最后一個(gè)項(xiàng)目。


新特性:毒蛇(圣蛇?)

需要4點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)數(shù)。血統(tǒng)等級(jí)28級(jí)時(shí)解鎖。

使用黑暗視覺,在安全距離內(nèi)與附近的線索、裂隙和骨灰互動(dòng)。

允許玩家在黑暗視覺中查看線索,裂谷和賞金,以進(jìn)行遠(yuǎn)距離互動(dòng)。

作用范圍是25米?;?dòng)時(shí)間為10秒。


音頻

日落場(chǎng)景的環(huán)境音現(xiàn)在使用白天的環(huán)境音,而不是夜晚的環(huán)境音。

AI的腳步強(qiáng)度現(xiàn)在由仇恨等級(jí)而不是移動(dòng)速度決定。

開發(fā)人員筆記:此更改將使AI的足跡更可靠地升級(jí),因此更易于獲取信息。


毒藥桶和醫(yī)生Grunt(背醫(yī)療包的小僵尸)添加了飛蚊音頻

音頻混合改進(jìn)了仰角和方位角,使玩家下方,上方和周圍的聲音更容易辨別。


槍械改動(dòng)

近戰(zhàn)槍械

更新了 馬蒂尼亨利(Martini Henry Riposte)和春田緊湊型打擊者(Springfield Compact Striker)變體的輕攻擊,使他們的Hitbox更適合他們的動(dòng)畫。

帶有“利爪”變體的所有重攻擊的近戰(zhàn)傷害從135增加到150

羅梅洛77斧的重度攻擊的近戰(zhàn)傷害從135點(diǎn)增加至150點(diǎn)

截短莫辛的輕擊的近戰(zhàn)傷害從32點(diǎn)增加到54點(diǎn)

截短莫辛的重?fù)魰r(shí)近戰(zhàn)傷害從72點(diǎn)提高至90點(diǎn)


霰彈槍/散彈槍

去掉了撕裂傷和散彈槍的流血效果。

羅梅羅手炮的精度輕微提高(有效距離增加到10米)。

羅梅羅斧的精度輕微提高(有效距離增加到10米)。

羅梅羅斧在射擊后的反沖效果被增加(處理屬性減少到80)。


道具

燃燒彈

不再造成傷害(試了下 是去除了最開始的非火焰?zhèn)?

輕度灼傷生命塊,使獵人開始燃燒

地獄火炸彈

不再造成傷害

燒焦健康塊并導(dǎo)致獵人進(jìn)入烈火燃燒狀態(tài)

可以摧毀一小塊生命塊

破片炸彈

將傷害從200降低到150。

現(xiàn)在造成強(qiáng)撕裂傷害(造成重度出血)。


開發(fā)人員筆記:

這一變化將略微增加玩家在碎片炸彈爆炸半徑邊緣受重傷生存的概率。(意思是這玩意秒殺半徑太大 范圍不變 傷害降低 秒殺半徑就小了?可以理解為削了)


信號(hào)槍

不再造成直接傷害

燒焦生命塊,并導(dǎo)致獵人烈火燃燒(經(jīng)測(cè)試 如果直接打中獵人會(huì)直接燒掉25血 也就是一小格不造成直接傷害指的應(yīng)該是去掉了以前的碰撞傷害 也試了下照明彈扔到獵人身上 為輕度灼傷效果大概直接掉15血最大上限同時(shí)開始中度燃燒不知道是不是短時(shí)間內(nèi)造成了足量輕度灼傷傷害導(dǎo)致的)

弱解毒劑

生效時(shí)間從360秒增加到1800秒(6分鐘到30分鐘)

窒息炸彈

持續(xù)時(shí)間從60秒增加到120秒

窒息炸彈現(xiàn)在可以移除毒云

獵人在窒息彈中仍然會(huì)受到初始毒性傷害(中毒了之后往腳下扔不會(huì)把身上的中毒效果去除但是毒霧不會(huì)繼續(xù)給獵人補(bǔ)毒了)


特征

耐火皮膚

降低25%的火焰?zhèn)腿紵俣?,即使被擊倒?/p>

所需點(diǎn)數(shù)從2點(diǎn)增加到5點(diǎn)。


無(wú)血

出血不會(huì)從輕度升級(jí)到中度或劇烈出血。


Mithridatist

大大縮短中毒后的康復(fù)時(shí)間。


賞金模式

在掠奪一個(gè)死去的獵人的時(shí)候,現(xiàn)在可以恢復(fù)1秒的強(qiáng)化黑暗視覺

即使增強(qiáng)黑暗視覺已經(jīng)用完,也會(huì)恢復(fù)。

增強(qiáng)黑暗視覺時(shí)間不會(huì)超過(guò)5秒。


AI

火把僵尸造成輕度灼傷傷害

菜刀僵尸能造成輕度出血傷害

醫(yī)生僵尸會(huì)造成猛毒傷害

地獄獵犬造成輕微撕裂傷害

水怪能造成重度撕裂傷害

蜂群攻擊造成輕微毒性傷害

火男爆炸造成烈火燃燒傷害

獻(xiàn)祭者現(xiàn)在會(huì)死于一發(fā)毒箭

鐵絲甲兵造成輕度出血傷害

鐵絲甲兵會(huì)死于一發(fā)毒箭

甲兵會(huì)死于一發(fā)毒箭

水蛭能造成輕微的毒素傷害

Boss:蜘蛛造成中等毒性傷害

Boss:屠夫造成中火傷害

Boss:刺客造成強(qiáng)撕裂傷害


商店

調(diào)整商店內(nèi)的數(shù)值,以反映實(shí)際的傷害和有效范圍。

伯恩海姆及其變體:傷害從84降低到74。(伯恩海姆就是那個(gè)五發(fā)連發(fā)有加長(zhǎng)型的那把緊湊彈連發(fā)手槍 或者有人叫這玩意小盒子炮?)

新增工具:毒藥絆線地雷 售價(jià)60獵幣

解毒針劑:售價(jià)從25獵幣提高至55獵幣

弱效解毒針劑:價(jià)格從5獵幣提高至25獵幣


選項(xiàng)

隱藏統(tǒng)計(jì)信息:其他玩家將不再看到該玩家的統(tǒng)計(jì)信息,但該玩家也不能看到其他人的統(tǒng)計(jì)信息。

匹配

現(xiàn)在,離開隨機(jī)的隊(duì)友將觸發(fā)15秒延遲,延遲過(guò)后才可以尋找新的隊(duì)友。

幾次離開后,延遲從15秒延長(zhǎng)到1分鐘。(排到隊(duì)友看戰(zhàn)績(jī)不好裝備不行直接退的 需要等15秒才能重新匹配新的隊(duì)友 多次離開之后 這個(gè)時(shí)間會(huì)增長(zhǎng)到一分鐘 別人白嫖獵人單斧子哥拿出來(lái) 自己可以比他們更白嫖 連斧子都不拿那種)

UI

在戰(zhàn)局中看地上的武器時(shí)會(huì)顯示更多的信息(彈藥數(shù)和彈藥類型等)。

雜項(xiàng)

KD的公式中現(xiàn)在已經(jīng)包含了助攻數(shù)。(變成KDA了 可能是不同玩法容易導(dǎo)致KD比不同,比如77猛男殺的多死得多很多時(shí)候打破僵局貢獻(xiàn)很大,而莫辛人獵象人在后面打槍大得多死得少,可能官方想要更改這個(gè)讓一些為了KD的玩家不再局限于一種玩法吧)

擊殺,死亡和助攻的數(shù)量現(xiàn)在整合為一個(gè)數(shù)值。

現(xiàn)在添加了加載畫面中,關(guān)于黑暗視覺的提示。


地圖

對(duì)靜水灣和勞森三角洲地圖的各個(gè)部分進(jìn)行了較小的調(diào)整和更新,以改善導(dǎo)航和修復(fù)剪切問題。(大片水域修復(fù) 湖中水怪修復(fù)等)

關(guān)閉了靜水灣和勞森三角洲周圍的很多小縫隙(瞄人縫)。

油桶爆炸現(xiàn)在能造成烈火燃燒傷害了。


然后就是一些BUG修正之類的了,自己去游戲內(nèi)體驗(yàn)一下就知道了,什么屠夫瞬移,禿鷲獵人掠奪BUG都修了









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