完全符合期待的暗黑手游——暗黑:不朽A測體驗報告
前言
我第一次接觸暗黑系列是在小學時,當時家里給我配了第一臺PC,父母請來幫忙裝機的朋友在電腦上安裝了《暗黑破壞神》并進行了一些測試,因此這也就成為了我接觸到的第一款PC游戲,暗黑系列游戲從此對我來說也有了特殊的意義。這次也是很榮幸在網(wǎng)易的邀請下參與了《暗黑:不朽》的A測,雖然本次的測試時間只有不到三個小時,不過整個游玩的過程還是讓我感到比較滿意的,下面就來說說這次測試我的整體體驗。另外本次A測是海外測試版本,文中所使用的圖片及素材內(nèi)容也是來源于該版本,非最終上線的版本。

在測試之前我們一起觀看了介紹視頻并和設計師進行了問答,這部分內(nèi)容各位可以前往[《暗黑破壞神:不朽》限定Alpha測試媒體群訪]進行查看,在這之后我們也整體上對本次測試的情況有了一個大致的了解,因此打開游戲之后上手的也比較迅速。
絕佳的第一印象
《暗黑:不朽》給我的第一印象還是非常不錯的,從畫面的角度來說,只有游戲界面和操作選項能讓我感覺是在移動端上進行游戲的,整體的游戲畫面和各種建模效果都基本達到了暗黑3的水準。畫面保留了暗黑系列一貫的陰冷畫風,人物建模的多邊形數(shù)量相較暗黑3沒有明顯的減少,并且完整的保留了不同裝備不同外觀的紙娃娃系統(tǒng)??梢哉f《暗黑:不朽》的整體畫面表現(xiàn)是超出了我的預期的,也超越了目前手游整體的畫面水準。
游戲不僅畫面水準很高,還實裝了物理系統(tǒng),我嘗試了一下,很多場景中的巖石和物品(不是有掉落的那種箱子)都是可以被技能擊飛或者擊碎的,這些細節(jié)上的打磨也讓我對這款游戲的制作水準有了更高的期待。

本次測試提供四個可游玩的職業(yè),分別是野蠻人、獵魔人、法師和武僧,而圣教軍和死靈法師則暫時沒有提供試玩,正式版上線之后應該會補全到六個。雖然本次的測試時間很短暫,并且只提供了40級的野蠻人來進行試玩,但是我也是盡力將四個職業(yè)都打到了8級以上并解鎖了四個基礎的技能以體驗操作手感。
遠程方面,巫師由于基礎的攻擊間隔比較長,hit&run的手感非常良好;而獵魔人攻擊間隔相對短一點,走A起來就稍微有些不那么平滑,需要一段時間去適應。兩個近戰(zhàn)職業(yè)的操作手感和打擊感則非常完美,在整個試玩過程中我很少能感覺到自己是在用手機屏幕進行操作,能夠很清楚的感受到攻擊和技能的反饋,享受那種拳拳到肉的感覺。

《暗黑:不朽》音樂和音效也是保持了暗黑系列一貫的水準,雖然現(xiàn)場測試的時候并沒有給我們準備耳機只能開著手機的外放,但還是能夠聽出不錯的效果。BGM從新手村沃薩姆的冰冷陰森到李奧瑞克Boss戰(zhàn)的激烈焦灼,氣氛營造的相當不錯,而上面所說的完美的打擊感也有很大一部分原因是技能和打擊的音效帶來的。
總體而言,《暗黑:不朽》給我?guī)淼牡谝挥∠笫橇钗腋械襟@艷的。當然,主要的原因是我意識到這是一款在移動端上的游戲,而它帶給我的體驗卻并非是我曾在移動端游戲中有過的。
精致的劇情與良好的代入感

在劇情方面,《暗黑:不朽》有著豐富的獨立劇情,劇情發(fā)生在暗黑2和暗黑3之間,泰瑞爾打碎靈魂石之后,迪亞波羅的爪牙們尋找這些靈魂石碎片的時期,這一點也是讓我這個暗黑系列的老粉絲感到非常滿意,不僅有全新的劇情可以了解,同時也是對整個暗黑系列世界觀和故事的一個補完。

而在之后的試玩過程中,我能夠明顯的感覺到暴雪和網(wǎng)易對本作劇情有著相當?shù)闹匾?,從我試玩的時間來看,本作的單人劇情流程應該至少在15小時以上,很可能超過20個小時。而且并不是簡單的給游戲添加一個主線劇情,而是非常認真的將劇情代入到了游戲之中。
在游戲開始時我們乘坐一艘小船來到了寧靜的沃薩姆(Wortham)小鎮(zhèn),之后是每個暗黑系列游戲固有的熟悉展開——前往新手村,見到各種NPC,以及營救鐵匠。主線的劇情則是和2代結局息息相關的,即找到泰瑞爾打碎的世界之石的碎片并完成當初他所未能完成的任務。在游戲的過程中我注意到新手村右下角還會有個NPC會給你支線任務,讓你去尋找她的孩子,當然由于本次體驗的時間較短我沒能確認其他地方是否有更多的支線任務,不過我覺得如果有的話,這些支線劇情也能夠?qū)κ澜缬^和劇情有一個更好的補充。

每個Boss戰(zhàn)之前也都有一段獨特的入場CG動畫,以Boss的第一人稱口吻講述和介紹了該角色的背景。在試玩的過程中我體驗了李奧瑞克、遺忘之塔的女伯爵這兩個boss戰(zhàn),都有著和其他暗黑系列不同的劇情和戰(zhàn)斗體驗。而且在試玩過程中我不僅見到了許多熟悉的怪物和Boss,也見到了熟悉的NPC甚至是D2中的玩家角色。比如在單人的劇情線中就可以見到死靈法師祖爾的身影,以及他的學生Lethes。

在這三個小時的時間里我大約花費了一半的時間在單人劇情里度過,并且在測試結束時有種意猶未盡的感覺。整體而言《暗黑:不朽》打造的劇情體驗還是相當優(yōu)秀的,這部分體驗不僅能讓暗黑系列的老玩家更深入的了解2代和3代之間到底發(fā)生了什么,也足夠讓新玩家學習和體驗暗黑的核心內(nèi)容并交代清楚劇情故事,最關鍵的是,這些內(nèi)容都是完全免費的。
系列特色的戰(zhàn)斗、技能和裝備配置
在《暗黑:不朽》的A測當中,玩家有一個主要攻擊欄位和四個技能欄位。到達8級后這些技能欄位即可全部解鎖,并且在之后會逐漸學會新的技能。主要攻擊欄位會在34級解鎖一個新的攻擊技能,而四個技能欄位則可以自由選擇其他技能并且可以隨時切換。
與其他的暗黑系列游戲不同的是,在《暗黑:不朽》中你使用主要攻擊技能進行一定的攻擊之后,會積攢出一個類似于大招的技能,使用之后你的主要攻擊欄位的技能會獲得一定的強化。比如野蠻人的攻擊會觸發(fā)打出一個狼魂造成正面的AOE傷害,而獵魔人的攻擊會直接變成多重箭的效果。這個大招攢出來之后可以一直留著直到你需要使用為止,因此在秘境當中也可以規(guī)劃好使用的時間來快速清怪或者在boss戰(zhàn)中使用。

這些技能隨著等級的提升也會升級并提高技能強度,但是沒法像暗黑3那樣通過技能選擇來切換技能的效果。不過有很多傳奇裝備可以改變和強化技能的效果,因此依然可以通過裝備和技能的搭配來自由的打造不同的build。值得一提的是,在目前的測試當中我沒有發(fā)現(xiàn)套裝的存在,不過也不排除在后續(xù)的游戲中會添加套裝以及套裝效果的可能性。當然,關于裝備官方也有過承諾,這些裝備都是需要玩家自己親自刷出來的,并且不能拿來交易,因此完全不用擔心會有需要氪金才能獲取的裝備。
由于官方提供的40級野蠻人是一個以旋風斬為主的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蠻子的build,而其他的職業(yè)都需要從頭來練,所以我并沒有能夠深入的體驗其他的build。不過光40級的野蠻人的技能搭配就已經(jīng)夠我琢磨很久了,我覺得正式上線后值得挖掘的地方還是很多的。
深度游戲系統(tǒng)和高可玩性

首先,關于付費內(nèi)容的問題,我知道大概也有不少水友看我寫了這么久也沒提到氪金相關的內(nèi)容,大概已經(jīng)快準備在回復里和我battle起來了,所以在游戲系統(tǒng)這一節(jié)我首先就把這個你們都很關心的問題給明確一下。
實際上之所以一直都沒有提是因為目前在A測中可以付費的內(nèi)容真的不算多,而且也確實和前文的內(nèi)容幾乎沒有什么關系。目前公布的可付費購買的內(nèi)容包括了Battlepass也就是賽季通行證,用于上古秘境的紋章以及重鑄系統(tǒng)中用來減少裝備洗練隨機性的特化洗練石。然后可以通過付費也可以通過其他渠道獲取的內(nèi)容有在市集中可購買的一部分的材料、補給品和傳奇寶石。
從我試玩的情況來看,這些付費內(nèi)容會一定程度的加快你成型的速度,但是對于裝備的收集和build的構組的影響是比較有限的。以我對抽卡類手游的接受程度來看,這些付費的內(nèi)容對于玩家實際體驗的影響并不算高。當然目前對于付費內(nèi)容的還沒有實際的體驗,所以是基于我自己的角度去做一個主觀的判斷,大家可以根據(jù)以上可付費的內(nèi)容自己做一個評判。

雖然《暗黑:不朽》的單人劇情已經(jīng)做的相當靠譜,但是實際上核心的暗黑系列玩家應該都知道單人部分只是讓你練到滿級的游戲內(nèi)容,而真正的游戲滿級之后才剛剛開始。在滿級之后我們需要做的和其他暗黑系列游戲一樣,那就是刷裝備,組建build,挑戰(zhàn)更高難度的BOSS和秘境,不斷提升自己的角色,或是去嘗試新的build玩法。
當然你也不用擔心滿級之后等級上會沒有提升,《暗黑3》中的巔峰等級將會回歸,并且會有所改動,升至滿級便可解鎖巔峰等級。解鎖后,你就可以使用巔峰樹。每個巔峰樹都包含了多列可學的技能和分支點數(shù)——類似于《暗黑2》的技能樹。

A測的裝備系統(tǒng)更是比以往還要豐富,裝備本身就可以進行升級和進行洗練。除開裝備本身以外,護身符、符文、寶石和傳奇寶石也都能夠?qū)δ愕腷uild有所提升,暗黑系列的特色高定制性的裝備系統(tǒng)都在《暗黑:不朽》里得到了體現(xiàn)。當然,這些內(nèi)容比起系列的其他作品也有很大的改變,但總體來說是會讓你能夠組合出來的build更加多元化,并且足夠撐起游戲本身的后期內(nèi)容。

提到裝備系統(tǒng)之后也得說一下裝備的獲取,A測的裝備和材料獲取主要是靠懸賞任務、日常和大秘境,然后戰(zhàn)斗通行證等也會提供一定任務來獲取裝備和材料。大秘境的玩法基本和暗黑3差不多,不過《暗黑:不朽》中會有特定的效果來對秘境進行調(diào)整,使用鑰石會為秘境添加隨機因子,會在你大秘的過程中隨機產(chǎn)生輔助或限制的效果詞綴。使用稀有鑰石將必定掉落一個稀有符文,使用傳奇鑰石更會確保每個玩家都獲得一個傳奇寶石。大秘還會每周有一個排行榜,目前是以職業(yè)為基礎分開的一個排行榜,你會根據(jù)自己在每周挑戰(zhàn)秘境排行榜上的排名獲得更多獎勵。

我在測試的過程中使用40級的野蠻人賬號體驗了兩次大秘境,一次是10層的,由于測試賬號的裝備比較不錯所以很輕松的就碾壓過了,打出boss時間進度條大概剛剛過一半的樣子。于是我又去挑戰(zhàn)了一下15層,這次進入秘境就給我彈出了秘境難度過高的提示,不過實際還是壓著線過掉了15層,確實有一定的難度但也沒有到極限,由于時間的關系我沒有去嘗試16層和之后的難度了,而且我覺得后續(xù)的難度應該以該角色目前的狀態(tài)會比較難挑戰(zhàn)。打完15層之后我在秘境解鎖處查看自己已經(jīng)是本周排名的第一位了,獎勵大約是100k金幣,1.5k榮譽和7個傳奇crest這個樣子,當然這只是測試服的數(shù)據(jù),正式服肯定會有調(diào)整,而且我也沒時間去弄清楚這些東西大約能兌換出什么。

除開大秘之外,《暗黑:不朽》還為我們搭建了萬人同服的獨特暗黑世界,我們可以在探索的過程中遇到其他玩家,可以組隊一起進行懸賞任務,或者是與隊伍內(nèi)外的玩家一起面對世界boss。同服的玩家還可以聚集在主城威斯特瑪中進行交流組隊和其他活動,我也很期待《暗黑:不朽》能夠最大程度的發(fā)揮手游在社交上的便利性。
總結
由于暗黑系列對于我有著獨特的意義,而且兩年前我也曾在嘉年華深夜加班負責跟進暗黑相關的新聞并得知《暗黑:不朽》的消息,所以一直以來我對這個游戲都有一定的設想和期待。而本次A測試玩到的游戲內(nèi)容是切實的滿足了我對這個游戲的期待的,我覺得以目前的游戲的制作水準來看,這部移動平臺上的暗黑破壞神手游完全能夠稱得上是一款精品游戲,它的游戲質(zhì)量和游戲內(nèi)容都大大超過了當前市面上的這些手游。
不過,歸根結底《暗黑:不朽》作為一款手游,還是有一些不足之處的,首先付費內(nèi)容是否能夠讓暗黑系列的核心粉絲合理接受目前來說尚不明朗,其次游戲本身作為特色和賣點的高可定制性裝備系統(tǒng)和角色玩法對于手游市場中的大部分輕度玩家來說又有些過于繁重。但我還是覺得,即使目前我有著上述這些擔憂,我還是會向身邊的朋友以及各位水友去推薦這款游戲,畢竟你至少可以完全免費的去體驗這精心制作的單機內(nèi)容,從這點上來說就已經(jīng)非常值得去嘗試一番,而其他的深度系統(tǒng)對于暗黑系列的愛好者來說也是相當具有吸引力的。