《寶可夢(mèng)》六邊形對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)是不是沒前途?其實(shí)并非能統(tǒng)一定論!
六邊形戰(zhàn)士,或許在其它的游戲、動(dòng)漫中是一個(gè)好的發(fā)展方向,各項(xiàng)能力都能夠平均發(fā)展往往是最穩(wěn)的,比如不少游戲中,六邊形戰(zhàn)士是最適合新手的角色,但是在《寶可夢(mèng)》系列游戲中,這套理論應(yīng)用就有點(diǎn)復(fù)雜, 這里的六邊形戰(zhàn)士指的是各項(xiàng)種族值都平均分布的寶可夢(mèng),但是,往往這么分布的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)總會(huì)不如人意,因此不少玩家認(rèn)為多邊形戰(zhàn)士的發(fā)展對(duì)于寶可夢(mèng)自身往往是不利的,那么真是如此嗎?其實(shí)我們也別太早下定論。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
多邊形戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)不好用的原因在于總種族值的限制:

其實(shí),多邊形戰(zhàn)士的發(fā)展并不是不好,但是在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)里,寶可夢(mèng)本身受到總種族值數(shù)值的限制,并不能像JOJO里的白金之星一樣達(dá)到五個(gè)數(shù)值都是A的程度,寶可夢(mèng)普遍總種族值數(shù)值在400-600之間,在這樣的情況下,能夠分配到六項(xiàng)種族值里的數(shù)值是有限的,如果一只寶可夢(mèng)僅有500的總種族值,那么每項(xiàng)能力數(shù)值都一樣的話,每項(xiàng)數(shù)值都不會(huì)超過85,這樣就直接造成了每項(xiàng)能力都不突出,沒輸出也沒速度先手權(quán)存在的尷尬。

換句話說,如果沒有總種族值的限制,那么各項(xiàng)能力都平均反而是好事,這樣輸出有了速度有了坦度也有了,但一般除了一級(jí)神,其它的寶可夢(mèng)很難達(dá)到這樣的成就,于是大部分情況下,六邊形戰(zhàn)士都不被玩家給看到,但不被看好倒也不是說里面就沒有對(duì)戰(zhàn)的佼佼者,比如我們熟知的多邊獸Ⅱ,也算是某種意義上的種族值平均分布了,只是在種族值分布上,多邊獸Ⅱ沒有每項(xiàng)數(shù)值都一樣,而是適當(dāng)傾向,從而達(dá)到一個(gè)對(duì)自己對(duì)戰(zhàn)有利的結(jié)果。
多邊形戰(zhàn)士的未來出路:

一樣拿多邊獸Ⅱ舉例,除了速度之外,多邊獸Ⅱ的其它種族值數(shù)值都在90左右浮動(dòng),而多的一部分起到好處傾向了特攻,這讓多邊獸Ⅱ有了足夠的輸出消耗能力,一般系搭配這樣的三防也有坦度——這也是多邊形戰(zhàn)士的特點(diǎn),比如夢(mèng)幻、基拉祈等幻之寶可夢(mèng),因?yàn)槠浞N族值分布每項(xiàng)都是100的緣故,導(dǎo)致了耐久非常好,多邊獸Ⅱ的成功,關(guān)系到了道具、技能學(xué)習(xí)面、屬性等等搭配,可見,在有其它硬件的支持下,多邊形戰(zhàn)士倒也沒有那么不堪。
但是,多邊形戰(zhàn)士要在對(duì)戰(zhàn)成功確實(shí)是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),其實(shí)我們說難聽點(diǎn)這樣的寶可夢(mèng)就是水桶腰就是了,,