《寶可夢(mèng)》論強(qiáng)化技能,又有哪位物攻手不喜歡簡(jiǎn)單的劍舞呢?
強(qiáng)化招式在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中是非常常見的存在,基本上一局下來玩家是可以有很大概率看到各種各樣的強(qiáng)化手段,不過也恰是因?yàn)閺?qiáng)化手段的多樣,所以才值得每一個(gè)都單拎出來說一說,而本篇小二要介紹的,就是強(qiáng)化招式里最簡(jiǎn)單直接的不帶任何花里胡哨的,且對(duì)于物攻手來說這個(gè)招式很多時(shí)候起到的幫助是不小的,那就是劍舞,那么,劍舞這個(gè)強(qiáng)化招式到底好在哪,以及其作為強(qiáng)化招式有什么弊端,就讓我們一起來看一看。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正(本圖所用配圖均為可以學(xué)習(xí)劍舞的寶可夢(mèng)或者招式本身)。
最簡(jiǎn)單直接的物攻強(qiáng)化手段:

首先來看劍舞這個(gè)技能的效果,其實(shí)很簡(jiǎn)單明了,那就是令使用者的攻擊提升2級(jí),這個(gè)提升力度是不小的,滿物攻提升為6級(jí),提高2級(jí)對(duì)于不少物攻手來說就已經(jīng)是提升一次就夠用的程度,于是,作為物攻手在可以學(xué)習(xí)劍舞的情況下如果強(qiáng)化成功了,下一回合的力度自然有很大的不同,特別是一些主走強(qiáng)化的寶可夢(mèng),如果該回合有強(qiáng)化的時(shí)機(jī)而且成功強(qiáng)化了,那么就可能成為該局隊(duì)伍的核心主力,甚至直接成為推隊(duì)的存在。
劍舞的使用弊端:

但是,劍舞也有使用的弊端,首先,劍舞提升的僅是物攻而沒有速度,對(duì)于一些速度不佳沒有先手權(quán)的寶可夢(mèng)來說,劍舞一回合本來就伴有風(fēng)險(xiǎn),提升了力度之后下一回合卻依然沒喲先手權(quán)從而被對(duì)方先手打倒的話,上一回合的劍舞就沒有意義了,這也是為什么不少玩家更愿意傾向于使用龍舞的原因,在有龍舞和劍舞都能學(xué)習(xí)的情況下,龍之舞帶來的速度提升更有利于原本速度不佳的寶可夢(mèng)的下一回合發(fā)揮,有命輸出總比沒命輸出要好。

而一些脆皮寶可夢(mèng),即便速度高也面臨著使用劍舞的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槭褂脛ξ璧哪腔睾蠈?duì)手如果打過來自己沒有氣腰頂住的話可能也會(huì)直接被秒,更何況對(duì)戰(zhàn)中還存在貪技能的情況,在讀對(duì)面這個(gè)回合不會(huì)進(jìn)攻的情況下再使用一次劍舞導(dǎo)致因?yàn)檫^于貪沒有讀成功被對(duì)面帶走的情況比比皆是,因此,不管是什么強(qiáng)化技能,多多少少都涉及到了預(yù)判對(duì)方這一回合是否會(huì)采取進(jìn)攻行動(dòng)的技巧,如果預(yù)判成功,無傷強(qiáng)化帶來的收益將是最大的。
作為最純正最典型的物攻強(qiáng)化手段,劍舞的對(duì)戰(zhàn)中的出現(xiàn)率一直不低,效果簡(jiǎn)單暴力,才會(huì)有更多玩家青睞。