Day:每個人都是主角

今天的題目是“你第一部三周目”的動畫,其實這個真的不多。
因為我看一部動畫一遍基本上就記得差不多了,所以很少會看第二遍,能讓我看兩遍的動畫都非常少了,更不用說三遍了……
但你說真的有沒有能讓人看三遍的動畫?其實是有的。
這部動畫就是讓人又愛又恨,甚至在知乎也掀起一次風(fēng)潮的《Re:CREATORS》,我看三遍的原因很簡單,因為看了一遍我不知道他在講什么。
《Re:CREATORS》這部動畫其實像什么呢?
一部兩季都是虎頭蛇尾的動畫。

而在三刷這部作品以后,我得出的結(jié)論只有一個。
那就是這部作品給廣江禮威做實在是太可惜了……
因為這部番根本不是他的水平能做出的番,或者換句話說,廣江禮威的水準(zhǔn)駕馭不了這部作品,一個擁有如此龐大設(shè)定和世界觀的作品不但沒有做好,反而做的非常稀爛。
很多“雖不明但覺厲”的設(shè)定在最后都不知道究竟如何了。

從另一個角度來看,作者的野心也足夠大,正如作品里的一個個角色都是來自不同世界的主角一樣,讓“任何一個角色都擁有成為主角的水平”本來就不是一件容易的事情,尤其是在一部超過10個主要角色的作品里。
世界系作品是最難做的,尤其是在需要考慮如此多性格各異主角的情況下,如果要在這種情況下還要做出一部優(yōu)秀的作品,更是難上加難。

有句話叫貪多嚼不爛。
《Re:CREATORS》恰恰就是犯了這個錯誤。
這主要是因為《Re:CREATORS》里牽涉到了另外兩大關(guān)鍵要素的原因。
1.干涉力
2.承認(rèn)力

本就非常難以敘述的主線劇情以及非常復(fù)雜的人設(shè)再加上這兩大力,甚至可以說不是一個半年番能講清楚的內(nèi)容,或者說可以在一部半年番里講清楚,但需要人去挖掘。
而這種復(fù)雜的情況又直接導(dǎo)致了《Re:CREATORS》大多數(shù)劇情直接由對話來推進(jìn),畢竟對話推進(jìn)總比用畫面和故事推進(jìn)快多了,于是我們經(jīng)??梢钥吹揭活D尬聊以后主角團(tuán)體迅速進(jìn)入了下一個階段……

這就是因為在敘述主線劇情的時候,作者因為很多時候要表達(dá)的東西很難流暢的表現(xiàn),并且其很難做出合適的劇情來推動,為了保證效果和推進(jìn)速度,就只能選擇最簡單的尬聊……
直接導(dǎo)致觀感體驗極差。
這也是《Re:CREATORS》的評價非常兩極分化的基礎(chǔ)。
PS:放這張圖沒有別的意義,就是我想放:

這種不適感還包括了第八集馬猴燒酒的死,第十九集賽蕾嘉和騎士姬的送人頭,以及第二十集席利烏斯輕松被干掉,此外還有第二十一集莫名其妙的“歲幣和親”結(jié)局。
或者還得算上整集不知道干了什么,好不容易最后高光了一次,還是借助小真鑒的道具,不知道有沒有因此而悔改的男主……

當(dāng)然,《Re:CREATORS》并非沒有可取之處,廣江禮威在這一點(diǎn)上可以說為無數(shù)類似的作品踩了地雷,至少讓我們知道以后這條路到底怎么走才是最好的。
一個系列作品的開山之作想取得好結(jié)果其實并不如意,更大的幾率則是暴死,但后人卻可以踩著他的尸體開始往上走,最終結(jié)果卻未必會很差。
這一點(diǎn)上,《Re:CREATORS》毫無疑問是優(yōu)秀的。

至少,我們以后很難忘記那個為了自己女兒毅然叛變的大叔,開著巨大機(jī)甲上天裝逼的鹿屋以及被強(qiáng)行改造成戰(zhàn)斗系少女的星河西卡由。
在整部《Re:CREATORS》,雖然主角是阿爾泰爾和男主角水筱颯太,但正如最后??ㄓ傻脑捯粯樱浣窃诠适吕锊攀亲钪匾?,在這部動畫里,我們記住的往往不是主角,而是那幾個有趣的配角。
比如最終留在“此世”的大魔法師米特奧拉。

在臨死之前只想讓松原崇為自己世界加上“故事”和“咖啡”的賽蕾嘉·尤比緹利亞,畢竟在她之前的世界里,是沒有“咖啡”這種東西的。

還有那個從頭到尾出現(xiàn)次數(shù)不多,但每一次都堪稱攪動風(fēng)云的筑城院真鑒,即使到了最后的大決戰(zhàn)階段,也是真鑒起到了決定性的作用。

或許這也是《Re:CREATORS》的另一個意義吧。
配角也是很重要的,主角看上去卻是不那么明顯的,或許說,這是一部根本沒有主角的動畫。
又或者換一種說法,這是一部每個人都是主角的動畫。

沒那么優(yōu)秀也沒關(guān)系。
只要每年按時為我家茉美香上柱香就好了……