收官!合成海報(bào)作業(yè)點(diǎn)評(píng) 02期【杰視幫】
第二期來啦~~~
可能有很多同學(xué)不知道這個(gè)活動(dòng)的來龍去脈
我先簡(jiǎn)單說一下,已經(jīng)知道的同學(xué),可以往下拉直接看點(diǎn)評(píng)~?


前不久,我們和站酷聯(lián)合發(fā)起了【高手坐堂】在線活動(dòng),你傳作品,我來評(píng)~

上傳作品,不僅能有機(jī)會(huì)獲得點(diǎn)評(píng),達(dá)標(biāo)還能100%獲得豐厚獎(jiǎng)品噢~
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還沒上傳作品的同學(xué)抓緊啦?。。?/strong>



第一波點(diǎn)評(píng)了15個(gè)作品。
這波也會(huì)有15個(gè),但在本篇文章里只放了12個(gè)噢,想看全15個(gè),和之前15個(gè)的同學(xué),快去咱們站酷活動(dòng)鏈接里觀看 ~
好啦,廢話不多說,開始第二波點(diǎn)評(píng)!
01 作者:@無憂Wyu

優(yōu)點(diǎn):畫面構(gòu)圖較為豐富,后期增加的HUD效果讓畫面氛圍感更強(qiáng);
提升點(diǎn):
作為賽博夜景,光效是非常重要的加分項(xiàng)。因?yàn)槭且咕?,所以直接把畫面做的很暗,?xì)節(jié)直接丟失,遠(yuǎn)處的暗部也很明顯,該發(fā)光的地方也沒亮起來,并照亮周圍。這一切導(dǎo)致畫面整體很壓抑,感覺一堆東西擠在一起。
首先梳理畫面結(jié)構(gòu),敲定畫面視覺中心,哪里是你要呈現(xiàn)的內(nèi)容?然后把場(chǎng)景景別拉開,做出空間感。最后再增加豐富的發(fā)光效果,這塊可以看看賽博朋克稿子,有很多有意思的參考。
前景這塊細(xì)節(jié)丟失問題嚴(yán)重,需要還原,哪怕你想模仿頭盔內(nèi)的暗部,也需要有一定的暗部表現(xiàn),不能一片死黑。
HUD的UI也會(huì)有一定的發(fā)光感,而且不會(huì)太弱,因?yàn)閮x表板需要保證你能盡快看清顯示的內(nèi)容。這才是它的使命,而不是用作品版式裝飾元素的邏輯去理解它。
02 作者:@VODers

優(yōu)點(diǎn):畫面拼稿還原度較高,傾斜透視讓畫面根更具迫感;
提升點(diǎn):
最明顯的問題就是這個(gè)火焰過分妖嬈了,假假的在畫面上做了一層暈染,實(shí)際上需要考慮火光對(duì)周邊道具的影響,以及材質(zhì)本身特性對(duì)光的反射表現(xiàn)是怎樣的??梢匀フ艺鎸?shí)的照片,大神的作品,去解構(gòu)分析,去比對(duì)細(xì)節(jié)做對(duì)照練習(xí),慢慢會(huì)地就能理解。
其次是畫面大氛圍有點(diǎn)詭異,到底想表現(xiàn)一個(gè)怎樣的光照呢?人在這個(gè)環(huán)境中會(huì)是怎樣一個(gè)明暗和色感?遠(yuǎn)處的物體是否有挨個(gè)梳理大氣透視呢?仔細(xì)看你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些地方都存在問題。
天空和近景都太空啦~?如果有文案就加文案,沒有則需要補(bǔ)充點(diǎn)元素,讓畫面構(gòu)圖更完整。
03 作者:@小陳大叔

優(yōu)點(diǎn):畫面有聚焦C位,同時(shí)表現(xiàn)出了一定的故事性,整體的大感覺也有了;
提升點(diǎn):
最主要的問題是定光分面沒處理好。導(dǎo)致畫面沒有統(tǒng)一起來,左側(cè)樓房縫隙透過的陽光表現(xiàn)的較強(qiáng),但汽車背光這塊卻也很亮,導(dǎo)致汽車就很平,沒有體積感。你看前景高射炮的體積感就更強(qiáng)。同時(shí),汽車底部,箱子背光面,樓房背光面,影子等等,都要處理。
素材清晰度不統(tǒng)一,馬路牙子的側(cè)面直接就給整糊了~ 近景的暗部細(xì)節(jié)失真。電線桿尋思著也不遠(yuǎn),倒處理看著有點(diǎn)遠(yuǎn)。
凸起的地面,玻璃樓房,汽油桶的透視拉的不是很齊,大概在畫面中間位置,但又各種產(chǎn)生了一定的偏差。導(dǎo)致油桶扭捏,房子挺拔的厲害,凸起的地面又有點(diǎn)往前傾。
上面這些改完,還學(xué)有余力,可以給畫面整點(diǎn)后期光效花活~ 比如陽光照射玻璃,汽車高光處,泛起的光暈啥的,點(diǎn)綴出畫面的擬真溫度感。
04 作者:@sogaking

優(yōu)點(diǎn):畫面冷暖對(duì)比到位,電纜輪廓光處理到位,想象力十足;
提升點(diǎn):
畫面整體結(jié)構(gòu)有點(diǎn)交待不清楚,幾眼看下來還是讓人不太明白,這個(gè)機(jī)械結(jié)構(gòu)到底是怎樣的。
地面和背景混在一起了,讓畫面有些詭異。地面是近景,用模糊處理會(huì)顯得很違和。
機(jī)械結(jié)構(gòu)與孩子的頭部拼接,可能是礙于素材選擇,嫁接的角度不太對(duì),就像帶歪了的帽子一樣。如有能力修改素材結(jié)構(gòu)的話,可以改到順著發(fā)際線來走會(huì)自然些。
小孩皮膚處理的太草率了,冷暖紫黃混在一起顯得些許詭異,使不得~
最后是一些特效等方面的處理,建議看看我們的教程哈,從基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)開始一點(diǎn)一點(diǎn)的增加難度慢慢學(xué)起來。
05 作者:@Echo工作室

優(yōu)點(diǎn):畫面整體氛圍塑造起來了,構(gòu)圖熱鬧,產(chǎn)品聚焦;
提升點(diǎn):
主要問題是畫面略微暗沉壓抑,加上碎片信息多,導(dǎo)致有些許亂。先把后期光效去掉,讓畫面該表現(xiàn)出亮堂的地方給做出來,比如產(chǎn)品,其次是舞臺(tái),現(xiàn)在是前景兩邊的水果綠植都更鮮艷。
臺(tái)下的群演膚色略顯詭已,舞臺(tái)煙和射燈簡(jiǎn)直... 這些東西反而會(huì)讓畫面顯得更亂。精簡(jiǎn)下畫面,讓核心C位突出并聚焦。
06 作者:@偶遇鹿先森

優(yōu)點(diǎn):角色細(xì)節(jié)質(zhì)感刻畫清晰,從前景到天空的廣角構(gòu)圖讓畫面故事感強(qiáng)烈;
提升點(diǎn):
這張角色海報(bào),主要是突出角色。所以城市與角色可以再拉開些,比如左膝蓋和背后樓房的差別,可以用輪廓光和差異色彩等方式區(qū)隔得更明顯些;背后的旗幟可以做的與場(chǎng)景的環(huán)境光更交融些。
接著把人物與環(huán)境的交互做強(qiáng)烈些。大腿底下的輪廓光處理的很棒,但靴子,左腿背后、左腿鞋子、左手護(hù)手、槍彈、前景僵尸伸出的手的輪一丟丟輪廓光,等很多地方又沒有刻畫出該有的輪廓光,這些地方加上會(huì)讓氛圍更濃烈;
人物背后的這個(gè)火焰,火星啊,做的有點(diǎn)假了,暈成一片,沒有體積感,火星也是各種瞎飛,沒一個(gè)大的運(yùn)動(dòng)勢(shì)態(tài)。槍口處可以做一些特效,比如冒煙等槍在工作間歇的戲劇細(xì)節(jié)。
07 作者:@鴿子Tai


優(yōu)點(diǎn):第一次做合成,就能做到這完整度,而且還是難度較大的夜景,真的很棒啦!
提升點(diǎn):
夜景并非全部壓暗就叫夜景了,想要做出好看的夜景,第一步是先還原出真實(shí)的夜景感。
也是需要定光分面,確定畫面的光源,統(tǒng)一畫面明暗,然后將暗部壓暗,可以從遠(yuǎn)到近,再根據(jù)光照方向,反向恢復(fù)該亮起來的地方。以及分析素材的材質(zhì)屬性,在光照下的表現(xiàn)是怎樣的。
像畫面前景汽車底部就顯得很亮,導(dǎo)致汽車像浮起來一樣。整個(gè)車身也處理的很平(如果確實(shí)沒有額外的光來體現(xiàn)出素材體積感,讓畫面更飽滿些,那就需要在構(gòu)圖設(shè)定輔助光源的時(shí)候考慮進(jìn)去,避免畫面就做的很平還感覺很無奈)
第二步就是追加效果,比如車頂棚啊,樓頂瓦片啊,一些該亮的地方,可以適當(dāng)?shù)目桃饧恿?,用一定的?qiáng)對(duì)比讓夜晚不至于暗的一片死寂壓抑。
08 作者:@希鹿

優(yōu)點(diǎn):用對(duì)角懸浮讓產(chǎn)品更靈動(dòng)呈現(xiàn),電路板背景有創(chuàng)意;
提升點(diǎn):
作為產(chǎn)品海報(bào),首先第一個(gè)是要保證產(chǎn)品畫質(zhì)清晰能用。哪怕是做個(gè)人練習(xí),也請(qǐng)找清晰的素材來做,不要用糊的素材,打死都不要!
背景紋理的選擇是輔助,用于襯托產(chǎn)品,所以不能過于顯眼,這個(gè)背景電路走線的立體感比產(chǎn)品本身還立體,就會(huì)搶奪產(chǎn)品的戲份。
底部這個(gè)聚合裝置沒有做完整,在此就不點(diǎn)評(píng)啦~ 我想可愛的原作者應(yīng)該是想讓底部射出一道光照耀著鍵盤吧~
09 作者:@偶遇鹿先森



優(yōu)點(diǎn):cos合成照,畫面動(dòng)勢(shì)很強(qiáng),融合完整度,故事性挺好;
提升點(diǎn):
主要輸在了環(huán)境光上,背景那個(gè)明亮的路燈,光是會(huì)射過來穿過彎曲的身姿噠~ 但你的光,到你腰子這表現(xiàn)一下,就不往前照啦~?
腰子這塊的輪廓光受光表現(xiàn)弱了,導(dǎo)致人立體感不足。帽子這塊的細(xì)節(jié)刻畫的很清晰,下半身開始又全部用上了運(yùn)動(dòng)模糊,就顯得細(xì)節(jié)有些脫節(jié)。所以這里更需要用輪廓光來補(bǔ)救了,起伏的身姿,折疊的布料,蕩漾的帽繩,都是很好地表達(dá)輪廓光的地方。
這個(gè)火花,加的有點(diǎn)莫名其妙了,因?yàn)閺倪壿嬌蟻碚f,這個(gè)地方為什么會(huì)有火花是說不通的。當(dāng)然如果不加會(huì)導(dǎo)致畫面平淡對(duì)不對(duì)?沒關(guān)系,你就加點(diǎn)魔法嘛~ 反正僵尸都有了,你加點(diǎn)流光特效,讓人感覺這是附魔的一拳也是不錯(cuò)的選擇,重要的是它就變得合理了。
10 作者:@yvanbloom

優(yōu)點(diǎn):善于聯(lián)想,借助云端的天空之城,呈現(xiàn)產(chǎn)品舒適安逸的特點(diǎn);
提升點(diǎn):
如果這是產(chǎn)品,那從畫面創(chuàng)意方面就需要推翻重做了。美式如何體現(xiàn)?有云,有天空,就真的足夠讓客戶看到后有沖動(dòng)想買的好感和想法了嘛?
再回到合成方面,從構(gòu)圖透視,到素材比例大小,這些都比較無厘頭。是純粹的想到了啥就放上去,沒有一個(gè)大的邏輯框架。所以建議作者,先鍛煉合理的創(chuàng)意構(gòu)思,多思考,多畫畫草圖。把畫面想法先合理化,再開始鍛煉技法。技法這塊就可以看看其他同學(xué)作品,看看我們教程慢慢學(xué)習(xí)起來,相信一定會(huì)有飛速成長的!加油!
11 作者:@生卒年不祥

優(yōu)點(diǎn):完整度較高,主要該考慮到的地方都處理的不錯(cuò);
提升點(diǎn):
這個(gè)是角色海報(bào),所以核心的最需要表達(dá)的地方,還是角色。但畫面最搶眼的地方,已經(jīng)跑到右上角墻壁這塊去了。
首先是背景這塊,墻壁那塊的光太爆了,右上角照過來的光,除非高強(qiáng)度對(duì)著墻壁照,否則不會(huì)這么爆,而是對(duì)著光照的人身上這塊會(huì)很明顯。所以墻壁上畫著的鬼臉一類元素,就不會(huì)這么的突出,太搶細(xì)了。如果說就是要這種風(fēng)格,想走后期思想表達(dá),那需要先避免沖突,再來表達(dá)。不要留給觀眾有爭(zhēng)議的地方。
接上面說的,人是核心,且被強(qiáng)光照射,所以人的明暗關(guān)系就要做的很足,左肩膀到位了,其他地方基本沒到位,特別是右肩膀,手,腿等地方。受光如何呈現(xiàn),可以多參考同類型作品的細(xì)節(jié)。
12 作者:@學(xué)習(xí)美工

優(yōu)點(diǎn):破窗而入,戲劇性表達(dá)有意思,產(chǎn)品很突顯搶眼;
提升點(diǎn):
這個(gè)作品如果作為電商海報(bào)來說的話,已經(jīng)足夠用了。產(chǎn)品很突顯,質(zhì)感光影體積感都很到位。而且破窗而入,還有故事性,畫面就不會(huì)平。
不足的地方是這個(gè)玻璃啊,簡(jiǎn)直是瞎了... 太細(xì)碎,沒體積感,沒側(cè)面表現(xiàn),就像是撞到了一塊很大的隱形眼鏡片上,比例不對(duì)噢~ 可以多看看優(yōu)秀作品,他們是怎么撞擊的。
玻璃比例對(duì)了,一些側(cè)面的細(xì)節(jié)表現(xiàn),就會(huì)讓畫面很豐富。你還可以做出一些碎片飛向鏡頭前的動(dòng)勢(shì),不僅補(bǔ)充了前景,拉出了空間層次,還能讓畫面更具視覺沖擊力和帶入感。
好啦,本期點(diǎn)評(píng)就到這里啦~
活動(dòng)還有1天就要結(jié)束了,同學(xué)們抓緊參與哦!
