快遞員的完美逆襲,實(shí)測(cè)《死亡擱淺》的DLSS2.0
“奮戰(zhàn)雙11,高效率、零滯留、零發(fā)錯(cuò)、我能行!
把快件送到千家萬戶,把安全始終銘記心中!
將來的你,一定會(huì)感謝現(xiàn)在玩命送貨的自己……”。
驚不驚喜意不意外?這就是我們今天要講給大家的故事——《死亡擱淺》
你一定還是一頭霧水,“你不是在逗我吧?這TM不是某某快遞公司的口號(hào)嗎?”
我真沒逗你!7月14日,這款小島秀夫的力作正式登錄PC平臺(tái),PC版在畫質(zhì)上做了大量?jī)?yōu)化,還對(duì)NVIDIA最新的DLSS 2.0技術(shù)提供了支持,RTX 20系列顯卡可以在4K分辨率保持60fps以上的穩(wěn)定幀數(shù),畫質(zhì)確實(shí)漂亮,但是我玩了一下午之后給它的總結(jié)……額,最后再說。

通過新聞報(bào)道,此次PC版《死亡擱淺》的硬件要求還真不算高,1920x1080@30fps的要求不過是酷睿i5-4460/銳龍5 1400處理器、GTX 1050 Ti/RX 570 4GB顯卡,1080p 60fps要求也只要酷睿i7-3770/銳龍5 1600處理器、GTX 1060 6GB或者RX 590顯卡而已。可以說PC玩家可以在更優(yōu)秀的畫面和更高的游戲幀數(shù)下,盡情享受自己的"快遞"人生。

當(dāng)然,很多玩家都已經(jīng)升級(jí)到了最新的RTX平臺(tái),而且這個(gè)游戲支持了NVIDIA的DLSS 2.0,可以進(jìn)一步提升游戲性能。根據(jù)Tomshardware網(wǎng)站的測(cè)試,RTX 2080Ti這樣的顯卡在4K下自然毫無壓力,而我們今天要測(cè)的恰恰就是要用RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍來體驗(yàn)一把準(zhǔn)4K!

我們選用RTX 2060 SUPER GAMINGX魔龍要要測(cè)的便是它!DLSS2.0的時(shí)效性!DLSS2.0為何能提升幀數(shù),前面也提到了,因?yàn)樗鼘?shí)際生成的畫面分辨率是低于設(shè)置分辨率,相當(dāng)于2K分辨率下游戲,它實(shí)際是在1080P下運(yùn)行的,所以幀數(shù)高。由于這項(xiàng)技術(shù)的P圖技術(shù)太強(qiáng)大了,把1080P畫面P成2K,大家根本看不出來,所以理論上不會(huì)影響畫面表現(xiàn)。此次測(cè)試我們的主角是微星RTX2060 Super GAMINGX魔龍!
測(cè)試平臺(tái):

這次的測(cè)試平臺(tái)考慮到使用了一塊微星的微星 RTX 2060 Super GAMINGX魔龍游戲顯卡的定位實(shí)在是不算高,再加上八代i7和Z390的搭配一套也僅算夠玩級(jí)別,如果顯示器還是一臺(tái)3840×1440的21:9帶魚屏,是不是壓力更大了?。
NVIDIA RTX SUPER戰(zhàn)未來,光追顯卡值得擁有!

光追雖好,你不來一塊RTX 2060 Super GAMING X能說得過去嗎?RTX 2060 Super GAMING X是RTX 2060 GAMINGX魔龍的完美升級(jí)版本,RTX 2060 Super當(dāng)初是為狙擊對(duì)面7nm 5700XT而生的,結(jié)果沒想到成功狙殺對(duì)手的同時(shí)把自己兄弟也打敗了。

微星RTX 2060 Super魔龍?jiān)谕庥^上和親兄弟RTX 2060魔龍如出一轍,正面鈦灰色導(dǎo)風(fēng)罩配ARGB燈條點(diǎn)綴,背面配合金材質(zhì)的散熱護(hù)甲,有微星龍紋盾徽的Logo。RTX20魔龍系列相比上代GTX10紅龍來說,魔龍的外形設(shè)計(jì)更有質(zhì)感,讓玩家第一感覺就是它性能強(qiáng)悍,物有所值。


RTX20魔龍的外觀設(shè)計(jì)上還有一個(gè)共性,就是將RGB燈效加在了散熱器整流罩正面,而上一代的紅龍僅有肩部Logo燈支持RGB,魔龍的肩部RGB Logo燈自然也不會(huì)少。肩部依然有標(biāo)志性的Logo燈,Twin Forzr 7的字樣代表此為該散熱方案的第七代設(shè)計(jì)。

從這個(gè)角度可以看到鰭片很寬,使散熱器的厚度超出了兩槽范圍。喜愛紅龍緊湊超薄設(shè)計(jì)的人會(huì)覺得有點(diǎn)兒遺憾,但這可能也是沒辦法的事,畢竟這一代芯片的發(fā)熱量加大,確保散熱性能的可靠是首要任務(wù)。


RTX 2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的長(zhǎng)度控制的很完美,厚度接近6cm(含PCB背板)三維尺寸可見,2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的體積相當(dāng)合理,微星為RTX 2060 Super魔龍授予的任應(yīng)該是滿足絕大多數(shù)的裝機(jī)要求,包括ITX鋼炮。

2060 Super魔龍的輸出端口配置為三個(gè)DP1.4和一個(gè)HDMI接口,上代提倡的TYPE-C并未繼續(xù)配置,主因是目前大部分VR設(shè)備依舊沒有發(fā)展起來。

RTX 2060 Super的參數(shù)向RTX 2070無限看齊,同屬TU106核心,可以理解成RTX 2060 Super的性能如不出意外略微低于RTX 2070。公版RTX 2060 Super的TDP為175W,RTX 2060 Super。今天帶大家一起看看RTX 2060 Super玩光追游戲的對(duì)比,感受下選RTX 2060 Super絕對(duì)不后悔。
基準(zhǔn)測(cè)試:


基準(zhǔn)測(cè)試依舊使用3DMark兩個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,模擬DX12的TimeSpy跑了8969,在DX11和DX12的游戲環(huán)境下RTX 2060 Super魔龍可以說是絕對(duì)夠玩的;模擬光追的Port Royal只有RTX20能跑,RTX 2060 Super魔龍也跑了破5000的戰(zhàn)績(jī),不夸張的說RTX 2060 Super魔龍?jiān)?K價(jià)位段上在傳統(tǒng)游戲環(huán)境中性能首屈一指,在只有RTX20能跑的光追特效環(huán)境中更是一枝獨(dú)秀。
實(shí)測(cè)《死亡擱淺》:



首先說一下,《死亡擱淺》是一款移植類游戲,它總體上兼容性還是可以的,但是就是和游戲加加不對(duì)付,打開游戲加加再進(jìn)游戲就會(huì)報(bào)錯(cuò)甚至是游戲直接無法啟動(dòng),就算是在游戲啟動(dòng)后切出來再打開游戲,也有可能造成游戲停止響應(yīng);再有就是在圖像設(shè)置界面發(fā)現(xiàn)在分辨率設(shè)置時(shí)21:9的比例下最大只有3360×1440,而不是正常的3860×1440。其它就還好,簡(jiǎn)體中文翻譯得也很徹底。在NVIDIA DLSS選項(xiàng)中有三個(gè)可選項(xiàng)“關(guān)、性能、質(zhì)量”我們本次測(cè)試的就是“關(guān)和性能”兩個(gè)條件下的游戲幀數(shù)對(duì)比!


首先是在關(guān)閉DLSS2.0,同時(shí)開啟CAS功能和TAA抗鋸齒情況下的RTX2060 SUPER魔龍?jiān)谒劳鰯R淺荒野中行進(jìn)的橋段中獲得了MAX幀數(shù)97FPS、MIN幀數(shù)44FPS,平均幀數(shù)在85~88FPS之間。
雖然在DLSS2.0關(guān)閉情況下RTX2060 SUPER也能順利完成死亡擱淺的游戲任務(wù),但是個(gè)別情形下會(huì)有較大的幀數(shù)起伏,最低能跌到50FPS,并不穩(wěn)定。
而在DLSS2.0設(shè)置為性能后,CAS功能和抗鋸齒功能自動(dòng)失效,在此情形下,同樣的野外跑路橋段中獲得了MAX幀數(shù)118FPS、MIN幀數(shù)96FPS,平均幀數(shù)在100~101FPS之間相當(dāng)穩(wěn)。
在DLSS2.0開啟到性能模式情況下RTX2060 SUPER瞬間變身RTX2070 SUPER!在這部分的描述上我們一點(diǎn)也不過分,因?yàn)槲覀儗?shí)測(cè)過RTX2070 SUPER在相同顯示器下的表現(xiàn),也不過是這樣了!在DLSS2.0開啟到性能模式情況下RTX2060 SUPER不但在整體幀數(shù)上有較大的提升,最關(guān)鍵的是整個(gè)橋段的幀數(shù)表現(xiàn)也是異常穩(wěn)定,這一點(diǎn)給我的印象非常深刻。
總結(jié):
我們今天給大家簡(jiǎn)單的做了一下RTX2060 SUPER在《死亡擱淺》中DLSS2.0的技術(shù)測(cè)試,DLSS2.0的存在令《死亡擱淺》PC版的優(yōu)化大放異彩,擁有RTX2060 SUPER顯卡可輕松勝任4K顯示器的玩耍要求,試想一下如果換成GTX 1660 SUPER這類不支持DLSS的卡,那就頂多只能滿足勉強(qiáng)流暢需求。RTX2060 SUPER除了具備開啟DLSS2.0的功能之外,還能進(jìn)一步感受100FPS以上的絲滑享受。之前無數(shù)次測(cè)試都已證明,無論顯示器支不支持G-SYNC,游戲中的高刷新率體驗(yàn)都仰仗高幀率來發(fā)揮的。