關(guān)于南宮鎧氏的人物-Ultraman Evie& Evil_Tiga的強(qiáng)度及代碼問(wèn)題歷程講解
關(guān)于最近伊維奧特曼涉及到的眾多問(wèn)題,加上一些人blabla的言論,我覺(jué)得是時(shí)候說(shuō)一聲了
我入坑mugen時(shí)是黑貓氏(blackcat,b站B黑貓C),woz氏(blackwoz,B站臣名沃茲)以及sans ua(同名)制作邪惡迪迦的那個(gè)期間
那時(shí)候我能提供的素材是只有開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)和修改了的小光束的顏色
最早期邪迪的小光束是藍(lán)色
那都不重要了
剛接觸AI時(shí)是夏娜的邪迪AI,但那個(gè)AI調(diào)出ctrl+ c,以及重新看人物包后發(fā)現(xiàn)多少不正常了
這便成了我除素材以外,其他方面均勢(shì)成長(zhǎng)的作者開(kāi)端
第一個(gè)伊維,下載過(guò)的都知道,后面標(biāo)綴帶有NGK,且AI賊喜歡使用改過(guò)色的歐拉拳,關(guān)鍵那玩意傷害極高
不過(guò)由于那個(gè)是不成熟的作品,12p首次搭載了永續(xù),結(jié)果就是給自己永續(xù)了
沒(méi)錯(cuò),當(dāng)時(shí)的舊伊維很容易進(jìn)入一個(gè)卡死在一個(gè)狀態(tài)不動(dòng)的bug(當(dāng)時(shí)的伊維奧特曼人物包起源是黑貓送我的另一份純凈邪迪)
緊接著隨著飛昊的對(duì)波流阿古茹,PX的新特效迪迦(在當(dāng)時(shí)可謂是最新)出世以后,我開(kāi)始了對(duì)伊維奧特曼的第二次改造
但是當(dāng)時(shí)我的思想還不成熟(因?yàn)榭戳速愇膞喜歡享受一擊必殺的快感),結(jié)果導(dǎo)致當(dāng)時(shí)匆忙完成的伊維奧特曼公開(kāi)后,硬憑AI和屬性獲得了必殺流高P戰(zhàn)士的稱號(hào),而當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度,也算是僅次于蓋納氏的夢(mèng)比優(yōu)斯(氏名后面忘了咋拼了,漢語(yǔ)翻譯是王者蓋納,b站折凳俠千百合)
當(dāng)時(shí)的伊維奧特曼移除了第一代的永續(xù)代碼,不過(guò)依舊是bt的開(kāi)端
收到的反饋就是,一個(gè)二次加力秒天秒地秒空氣,對(duì)波無(wú)敵等等
正當(dāng)我對(duì)后續(xù)一籌莫展的時(shí)候,飛昊意向制作迪迦,我也因這個(gè)機(jī)會(huì)和他正式成為了合作伙伴,沒(méi)錯(cuò),在修改伊維期間我有參考過(guò)阿古茹的代碼但是出了一些錯(cuò)誤bug,當(dāng)時(shí)我找過(guò)他。
制作迪迦期間他給我看過(guò)迪迦的形象,從他的口中得知,gba的迪迦形象在他看來(lái)很奇怪的時(shí)候,我把伊維奧特曼當(dāng)時(shí)的形象給他看了一下,確定思維之后一起研究了新伊維的面貌
不過(guò)一開(kāi)始他畫(huà)的風(fēng)格的確無(wú)法入眼,事實(shí)上對(duì)著屏幕的那只眼睛過(guò)大造成了類似于甲亢的樣子
那期間我只能參考他的思路去自己研究,最后又回到了原來(lái)伊維奧特曼的面貌(當(dāng)時(shí)的面貌雖然相似于注意力要集中的視頻面貌,但其實(shí)和注意力要集中的像素點(diǎn)有沖突,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我的思路是加一圈黑色,不過(guò)因?yàn)椴灰?guī)則結(jié)果導(dǎo)致刪減出現(xiàn)了近似面貌,所以我換了一些像素點(diǎn))
通過(guò)那個(gè)面貌,我漸漸衍生出了現(xiàn)在的伊維奧特曼的面貌
不過(guò)手型這方面,由于當(dāng)時(shí)我畫(huà)素材能力太弱,所以只有一只手交給了飛昊,另外一只手則是我復(fù)制拆下來(lái)拼接得來(lái)的成果
關(guān)于飛行模式,其實(shí)一開(kāi)始就是我想按照gba的空迪一比一還原一波,但沒(méi)成想飛昊給他進(jìn)了個(gè)階,也罷
現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)!
逐漸的,新伊維的制作逐漸融入了飛昊的元素,不過(guò)明顯之處不高
出了我的預(yù)期
飛昊的代碼在伊維身上逐漸出現(xiàn)了排斥效應(yīng),當(dāng)飛昊迪迦公開(kāi)時(shí),我試著著手修復(fù)它,結(jié)果就是晚
不必要素材剔除,代碼重寫(xiě)等等一系列操作……
借助迪迦的素材,重新定義向……
也算是趕出來(lái)了,不過(guò)找茬的也不少
和飛昊迪迦的初始代碼不同,飛昊的黑迪當(dāng)時(shí)用的Trans渲染并不是sub渲染,所以和伊維有出入
伊維奧特曼初始光線顏色是內(nèi)黑外紫,所以必定用到SUB渲染
但是這種渲染造成的代價(jià)就是必須在ikeman go里重定義一個(gè)開(kāi)關(guān)文件(此思路來(lái)自于我唯一一個(gè)主動(dòng)下載的拳皇角色-阿蘿氏的暴風(fēng)子)
當(dāng)時(shí)被找茬是因?yàn)槲忆浺曨l時(shí)用了山岳寺的背景,結(jié)果因?yàn)橹挥幸粚犹匦У膕ub渲染,外層的顏色看起來(lái)融入了其他顏色
而單層特效顏色融入背景渲染則是這種透明特性,在奧3中黃昏地圖,邪迪使用必殺技能時(shí)如果不提高視頻飽和度則會(huì)有這種情況
(山岳寺地圖是每個(gè)官方主程序都有的)
經(jīng)歷了一些波折,伊維奧特曼完成了公開(kāi),但是還是有bug存在的
不過(guò)拋開(kāi)bug不談
就伊維奧特曼公開(kāi)后的言論
有些分流做慣了的882竟然能因?yàn)橐辆S的強(qiáng)度定義我抄襲了拳皇的代碼
這換我我得笑死
kof的機(jī)制我抄了?連招都是movecontact+random或者是否ctrl=1
具體kof機(jī)制可以去看小草莓的專欄
而且伊維的脫離分三種
第一種就是按ab鍵觸發(fā)的類似于防御姿勢(shì)的霸體當(dāng)身轉(zhuǎn)入或者直接下+ab主動(dòng)觸發(fā)
第二種是受擊(movetype=h)時(shí)觸發(fā),手操是按c,但對(duì)于每個(gè)攻擊都帶有targetstate或者p2stateno的存在無(wú)效
第三種就是selfstate,這種我寫(xiě)的屬于常時(shí)觸碰脫離一類的,但沒(méi)必要使用
我一開(kāi)始就把受擊脫離打開(kāi)是因?yàn)榈襄雀静缓侠淼墓粲仓?/p>
迪迦最初的攻擊面,近身全是0,55的飛行物攻擊
別跟我說(shuō)什么完美這那的。如果一開(kāi)始不是這種攻擊,特利迦的計(jì)時(shí)器閃光也沒(méi)必要做脫離
況且迪迦的計(jì)時(shí)器閃光pausetime是0,550-550*(win)
但這里的win沒(méi)有任何用,該無(wú)法判定勝負(fù)還是一回事
后來(lái)我彌補(bǔ)飛昊迪迦后面的缺點(diǎn)時(shí)(飛昊有在視頻后面說(shuō)過(guò)我對(duì)連招的制作不是很成熟,不要對(duì)這個(gè)人物抱有太大期望,就看個(gè)特效圖一樂(lè)呵就行這句話我估計(jì)有些人沒(méi)看),順帶就把伊維的不必要開(kāi)關(guān)關(guān)上了
后面的更新我也有在新加一些觀賞性內(nèi)容和還原細(xì)節(jié)內(nèi)容
伊維的定位并非兇惡人物,最高強(qiáng)度也只是測(cè)了個(gè)大概
12p搭載helper偽永續(xù)即死當(dāng)身,11p搭載helper永續(xù)但殺不死國(guó)人杰頓
準(zhǔn)神審核對(duì)戰(zhàn)可以直接當(dāng)死稀有豪鬼,當(dāng)不死龍子1,只能打平并且龍子1會(huì)原地鬼畜,保留部分以前的屬性可以保留原本概率擊破荒風(fēng)的可能,不過(guò)現(xiàn)在不準(zhǔn)確,舊版打戰(zhàn)乙女是平局,新版暫時(shí)未知,有些屬性是沒(méi)有改變的所以保留過(guò)去的結(jié)果,有機(jī)會(huì)重審核一遍。因?yàn)槲覜](méi)有荒風(fēng)和戰(zhàn)乙女
狂上能過(guò)舊杰頓,但也僅限活著
另外,伊維的每個(gè)攻擊都是可以做到任意連的,因?yàn)槲腋鼉A向于連招。況且為了應(yīng)對(duì)defence, life面板人物,加了一個(gè)真實(shí)傷害的寫(xiě)法
后來(lái)的AI我用了ifelse寫(xiě)法,多變性是有了,但出現(xiàn)了讓自己脫離固定狀態(tài)的bug,后面修著修著也就慢慢好起來(lái)了
因?yàn)榈襄鹊牟淮_定屬性,新伊維一開(kāi)始是相對(duì)不合理的,但到后面也逐漸正?;?/p>
不過(guò)唯一不變的是,他依舊保持著原來(lái)的強(qiáng)度
迪迦的每一次調(diào)整,都會(huì)牽扯到伊維,伊維同理
再說(shuō)句不好聽(tīng)的,迪迦在注意力要集中的黑暗迪迦vs拳皇系列的視頻里就出現(xiàn)過(guò)光線銷(xiāo)毀bug
這種不完全的存在要不是看著各位如此熱愛(ài),我不至于去加大自己身體壓力給自己加工程
另外我送給某人一句話
你的某個(gè)評(píng)論說(shuō)伊維不屬于正常人物,那我告訴你,要你這么說(shuō),迪迦也不是,愛(ài)迪也不是
AI寫(xiě)好了你們不要,寫(xiě)弱了你們?cè)掃€多,說(shuō)什么你行你上不是你們作者談的資本
那你來(lái)做好吧?(流汗黃豆)
說(shuō)句不好聽(tīng)的,閃迪無(wú)非也就是靠著無(wú)敵,helper替代受擊框,noko活著,把這些移除掉單憑閃迪的AI,挨打更多(某個(gè)人帶的熱度讓我看清了問(wèn)題)
你要真想追求你所謂的正常強(qiáng)度,建議你別玩新版也別玩蓋納版,蓋納版會(huì)讓你被打的更絕望(偷笑)
直接去玩muu版吧(樂(lè))
我能寫(xiě)出這個(gè)AI說(shuō)明我對(duì)人物屬性有充分了解,哪怕就算是拿個(gè)功夫男打我也不至于會(huì)那么快暴斃(偷笑)
順便再送兇惡打此人物玩家的一句話
你這行為無(wú)非多此一舉
實(shí)話說(shuō)攻擊面撐死狂上的人物讓你拿兇惡來(lái)打,漬漬漬,何德何能是吧
沒(méi)有人說(shuō)過(guò)演出不可以用狂級(jí)吧(流汗黃豆)
要么別跨緯度,要么別搞那毆打一套,我這么做是省的你們屁事多
再不新人入圈或者不明白強(qiáng)度緯度的好好磨礪磨礪,別一上來(lái)就搞有的沒(méi)的整的不知道循序漸進(jìn)一樣
玩格斗游戲出身或者懂行的寫(xiě)AI和沒(méi)玩過(guò)卻啥也不懂的寫(xiě)AI的風(fēng)格永遠(yuǎn)是兩回事,這里不是嘲諷或者踩誰(shuí),是讓玩家自己心里明白點(diǎn),打不過(guò)可以循序漸進(jìn)摸索,調(diào)整總會(huì)有,但玩家也沒(méi)有總是停滯不前的
另外科普個(gè)概念,兇惡技術(shù)多數(shù)都要靠主程序bug來(lái)運(yùn)行,這就是為啥大部分兇惡都在win運(yùn)行的原因
例如超即死原理就是刷控制器到一定位置,如果不加點(diǎn)東西則很容易報(bào)錯(cuò)
某種混線也是用了helper發(fā)射proj飛行物歸屬bug哦
我不想歧視誰(shuí),但做一些讓人鄙視的行為才是最容易歧視的
本身緯度不同,兩者就不是一個(gè)層面上的,相性極度不好很容易讓觀眾起疑問(wèn)或者互噴,詆毀人物一類的,每個(gè)人物都算是作者的心血,也請(qǐng)對(duì)作者,對(duì)人物留有最基本的尊重
謝謝,散會(huì)