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我們拜訪了8家日本ACG公司,有了這些見聞

2018-04-04 11:18 作者:三文娛  | 我要投稿

上上周(3月20日到25日),正值日本最大的動漫展AnimeJapan,三文娛AniTrip考察團到了東京。

我們拜訪了糖果盒、樂元素日本、Aniplex、集英社、GoodSmileCompany、三次元(Sanzigen)、Trigger和DMM等公司(點擊藍字鏈接可以回顧此前介紹文章),還參觀了AnimeJapan的B2B與B2C兩個場館。

AniTrip考察團拜訪日本漫畫大手--集英社

AniTrip考察團拜訪日本新銳動畫公司--Trigger

今天,總算有空來說說這次考察的見聞(還請無視我們的拖延癥)。

鑒于保密要求,我們只會挑選這幾天中很小的一部分收獲進行分享,歡迎大家私下交流,或者報名參與下一期AniTrip。

中日合作

此次AniTrip考察團,各家公司高管們最關(guān)心的就是中日合作了,每拜訪一家日本公司都會問很多相關(guān)問題。

目前中國的動畫在產(chǎn)能上對日本的依賴會越來越多,不過中國的資本和項目進入日本并不是特別順暢,中日之間有很多需要調(diào)和的地方,甚至有過不愉快的分歧。

這一方面是由于日本的業(yè)界有它的流程和工業(yè)制作的水準與規(guī)矩,中國公司并不太熟悉;另一方面是中國國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)也在高速發(fā)展,都在摸索,還沒有建立成熟的“套路”,很多時候是靈活應對,而在日本一般定下來的事情就不再隨意改變;第三是有一些國內(nèi)甲方相對過多地干預制作,但是在日本出資方在出資完之后不會再多做干預,他們一般會花更多的精力去做宣發(fā)和推廣以及衍生品的開發(fā),在純動畫的制作上一般都會放權(quán)給導演制作,最終在制作上的權(quán)力決策人其實是導演,但是在國內(nèi)合作的時候很多東西需要交給甲方審核。

綜合這幾方面原因,中日雙方在溝通中可能會產(chǎn)生一些誤會或者由于習慣不一樣在合作中造成一些矛盾,需要很多中間的公司作為調(diào)和。

相比中日合作,目前日本最頂尖的動畫人更傾向于與美國人合作。

比如Netflix作為盈利的視頻網(wǎng)站,它會跳過制作委員會而直接找到動畫公司,付出大于正常制作委員會4-5倍的預算,來制作Netflix獨播的動畫,比如去年的惡魔城動畫就匯集了一眾日本動畫好手。

除了日本人對美國人的崇拜因素,美國公司的放權(quán)也更吸引日本從業(yè)人員,比如Netflix一般會付全款,不像中國是三三四分期,而且Netflix不參與制作,挑中的作品80%~90%都是原創(chuàng),只要挑中導演,便會全權(quán)放權(quán),周期也會更加寬裕。

IP開發(fā)與變現(xiàn)

IP開發(fā)也是本次AniTrip團員都關(guān)注的話題。

日本公司在IP開發(fā)的立項之初會分析市場。日本的市場分類會比較明確,分為女性向和男性向的作品。女性向的作品包括偶像類的作品,包括一些耽美作品。每個分類會很細,每個分類都會去立一個項目,然后每個立項都會考慮能不能盈利,包括周邊活動等等,各個方面都會考慮周到。

對于漫畫出版社來說,最重要的是賣書,包括漫畫雜志、單行本等。由于近年網(wǎng)絡(luò)的普及,漫畫出版社的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)收入占比也在增加,比如游戲是一個很大的增長點。Jump的App、Line Manga、DMM等互聯(lián)網(wǎng)平臺也給漫畫帶來了新的銷量。

日本的動畫主要靠光盤和周邊來變現(xiàn),電視播出之后粉絲付費購買重復觀看或收藏。游戲的變現(xiàn)更為多元和直接。

女性向IP主要盈利方式是周邊、聲優(yōu)見面會等;男性作品觀眾注重情節(jié),女性作品觀眾注重人設(shè)、聲優(yōu)。目前來說,男性向的動畫改游戲作品很多,而女性向的動畫改編游戲幾乎無成功案例。

除了賣動畫光盤,ACG音樂也有盈利方式。聲優(yōu)、OST、drama都以CD為主,合作硬件和周邊,基本上CD銷量都是幾千張,表現(xiàn)優(yōu)秀的能到五萬張或以上。

日本的衍生品周邊,開發(fā)周期方面,有的Q版粘土人從企劃到完成要10個月左右,mini手辦的開發(fā)有長有短,一般是一年以上。所以版權(quán)方要很早就與衍生品廠商開始合作;銷量方面,粘土人的商品數(shù)量多,一家公司的粘土人產(chǎn)品可以是手辦的5倍以上,但單體的銷售額還是手辦高;由于日本IP的受歡迎,三文娛AniTrip拜訪的公司中有的整體銷量有近一半來自海外,其中直接海外的占35%左右,還有些東西是當?shù)叵M者偏愛日版,從而把銷量間接算在了日本本土。

日本動畫制作

日本二維盛行,3D動畫也有應用。目前,日本22分鐘制的3D動畫一般是3000~5000萬日元一集,2D動畫一般制作成本為1800~2000萬日元一集。

雖然從整體開發(fā)來講,二維成本較小,2D比3D便宜,12話作品更是如此。在日本,2D還是主流。不過,二維設(shè)計很依賴原畫畫工,CG一旦成型很少會出現(xiàn)跟原風不一樣的地方。

當前日本動畫公司普遍非常忙,2D和3D檔期基本都排到2020年。不過,日本動畫制作量越來越多,從業(yè)人員卻越來越少,因為收入少而很難保證生活問題。一方面是人手不夠,另一方面是想做動畫的人越來越少。

這就要說到日本的制作委員會制度。

制作委員會

關(guān)于日本ACG企劃的制作委員會制度,三文娛此前也有過分析。

制作委員會制度,是一部動畫的組委會,由動畫制片人牽頭成立,主要由電視臺、DVD/BD銷售公司、廣告代理商、衍生品/玩具廠商組成,如果有漫畫原作,還將有出版社參與進來,由這些公司共同掏錢投資到動畫項目當中。制作委員會是為了減輕動畫制作帶來的巨大成本的壓力。另外在宣傳上,各個參與的主體都會利用自己的資源和網(wǎng)絡(luò)對動畫進行宣傳;而在資金和風險上,各公司構(gòu)成項目的主要資金來源,且能達成風險均攤,利益均沾。

在AnimeJapan展會上,三文娛一行人看到了華納日本、Netflix甚至艾回唱片等都設(shè)置了巨大的展位,推出了眾多企劃(艾回新設(shè)立了艾回影業(yè),公布的已經(jīng)參與有十幾個動畫項目的制作委員會)。而那些小的制作公司,依然是制作委員會主導下的執(zhí)行者或者說代工方。日本ACG行業(yè)的資源和話語權(quán),也是集中在一些巨頭手中,只不過巨頭可能來自各行各業(yè),有玩具、唱片大廠,有廣告公司,中國是由互聯(lián)網(wǎng)平臺主導。

在這個過程中,動畫的火與不火,與動畫制作公司關(guān)系并不大。最近幾年日本動畫行業(yè)制作人才的凋零,動畫師新人收入的微薄,都讓動畫公司們想對作品有更多的掌控,也有很多人才在謀求與美國或中國等新勢力的合作。(三文娛這方面的文章有不少,這里就不多贅述,感興趣的讀者可以到我們網(wǎng)站3wyu.com上搜索“日本動畫”查看)

這對于中國的ACG從業(yè)者來說,是機會也是風險。機會是終于有了和日本一流創(chuàng)意人才共同開發(fā)新作品的可能,風險是在溝通與合作中可能會面臨種種意料之中和意想不到的坑,需要付出很多學費。

(三文娛AniTrip今年還計劃在6月份昂西國際動畫電影節(jié)期間拜訪《神偷奶爸》制作方等歐洲動畫公司和頂級高校、9月份東京電玩展期間拜訪日本一線游戲與動漫公司、11月份Gstar期間拜訪韓國頂級游戲與動漫公司,歡迎添加執(zhí)事微信詢問和報名)

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