一天時間做出來的大逃殺游戲,直接秒殺了小作坊藍(lán)洞的《絕地求生》

最近吃雞用的加速器到期了,正好有點膩又不想續(xù)費,于是想轉(zhuǎn)《堡壘之夜》換換口味。
但每每拉安利隔壁同事一起玩的時候,這幫遨游蛇局的吃雞死忠就拿各種理由搪塞我。
下游戲好麻煩??;
不喜歡卡通的畫面;
還是吃雞的槍械比較真實;
玩什么堡壘之夜啊,一起吃雞啊……

如果這時候有一款畫面媲美COD、優(yōu)化堪比GTA5、流暢得不行的大逃殺游戲,你玩不玩?
可能很多人會對此嗤之以鼻。“怎么可能?有這么好的游戲我怎么可能不知道?!?/strong>
然而現(xiàn)在就有這么一款游戲,完全滿足了上面的條件。它叫做《Far Cry 5》,育碧的《孤島驚魂》系列新作,也有翻譯為“遠(yuǎn)哭”的。

一年多以前,《絕地求生》發(fā)售后一炮走紅,登頂了Steam暢銷榜。在長達(dá)53周的時間里,吃雞在周銷量排行第一的位置幾乎無人可動搖。
而上一周的Steam銷量榜上,《孤島驚魂5》終于超越了《絕地求生》,終結(jié)了吃雞的 54 連冠。

游戲的玩法類型還是育碧一貫的開放式世界沙盒類型。
劇情故事發(fā)生在美國的蒙大拿州,Boss是個邪教頭子,對現(xiàn)實美國的政治生態(tài)也是多有隱射。

在民風(fēng)淳樸的美國鄉(xiāng)村暴打邪教徒,聽起來還挺帶感的。
當(dāng)然你可能會奇怪,這和大逃殺有什么關(guān)系。
其實呢,這次《孤島驚魂》附帶了一個“游樂場模式”,同時開放了一個游戲編輯器。
不管是單人還是多人游戲,你都可以享受自己設(shè)計的關(guān)卡與世界。

3月27日游戲發(fā)售之后,大部分玩家都迫不及待的投身于對抗邪教的事業(yè),有那么一部分人卻對水深火熱的美國人民不管不顧。
“邪教?管我什么事?”他們一心一意在琢磨世界是如何起源于土豆的。

早在《孤島驚魂》3、4代的時候就有類似的編輯器功能,但當(dāng)時的功能十分簡陋、素材也少、使用起來很麻煩。
或許是阿育看見了地圖編輯器的發(fā)展?jié)摿?,到了第五代,大量簡化了編輯器的操作,同時開放了《全境封鎖》、《幽靈行動:荒野》、《刺客信條:起源》等等之前游戲的素材,數(shù)量將近7000多種。
這些素材拼合在一起,被做成了一款又一款的大逃殺地圖,比藍(lán)洞的畫面更好、運行更流暢。



正巧藍(lán)洞馬上要發(fā)布新的《絕地求生》地圖,這一下子就被育碧Boy做的大逃殺給比下去了。

像老滾5、輻射4、求生之路2、War3這類游戲因為游戲的開放性,誕生了無數(shù)精彩的玩家自制內(nèi)容,為游戲增加了多少壽命可以說是有目共睹的。
在大家對手撕邪教徒感到疲勞的時候,這神奇的地圖編輯器受到了越來越多的關(guān)注。

后來不止是大逃殺了,其他像CSGO,彩虹六號、COD、絕地求生等射擊游戲都“慘遭玩家的毒手”,被一一復(fù)刻進(jìn)了《孤島驚魂5》。

玩家Widdz就是編輯器作者中的一個,他花了1天時間復(fù)刻了《CS》的經(jīng)典地圖沙漠2(也就是國內(nèi)CF的沙漠灰)。
“第一次見到這個功能就覺得很贊。”
“雖然剛上手不太熟悉,做的有點粗糙,但是現(xiàn)在地圖還在不斷完善?!?/p>

網(wǎng)上對這款沙漠2地圖的評價很高:
“雖然地圖有些不一樣,但看起來比CSGO的細(xì)節(jié)更多??!”
“喔,好酷!take my money 阿育!”
“Suka Rush B and dont forget buy P90?。”
“雖然沒有C4,但是能在FarCry5里來一場團隊死亡競賽是再好不過了?!?/p>
網(wǎng)友Edends Gate則在推特上展示了他在游戲里的新創(chuàng)作,并@育碧官方,問他們“猜猜這是什么?”
這其實是《彩虹六號:圍攻》里的豪宅地圖,樓層和大廳的還原度挺高的,玩過R6的玩家應(yīng)該不難辨別。

如果你以為這款游戲就只能這樣玩玩你就錯了,復(fù)刻個其他游戲的地圖并不是什么難事,這款編輯器的潛力還在不斷的發(fā)掘中。
有大神就通過編輯器還原了生化危機7的第一章。

對于編輯器來說,設(shè)計出一款爽快的僵尸生存游戲應(yīng)該也不在話下。

我甚至可以想象,今后在游戲里開賽車競速是什么感受。

在以往的游戲中,育碧花了很大的工夫在打造沙盒地圖的設(shè)計上,然而很多地方做完任務(wù)就根本不會來第二次,精心設(shè)計的場景基本就是浪費了。
這次育碧將創(chuàng)作權(quán)交給玩家,鼓勵玩家利用這些素材自己制作游戲。

沙盒游戲本身就非常適合Mod和編輯器來拓展各種各樣的玩法內(nèi)容,原本育碧游戲“同質(zhì)化嚴(yán)重”的缺點搖身一變就成了“素材豐富”的優(yōu)點。
隨隨便便堆砌一下素材,就能弄出來個像模像樣的游戲來。這可以說是《孤島驚魂》新作的神來之筆。

曾經(jīng)我一度以為這只是個育碧流水線下產(chǎn)出的作品,后來我發(fā)現(xiàn)我錯的有點離譜。
說實話,這游戲賣368我都覺得便宜了。
既能吃雞、又能CS、還有僵尸模式可以玩,最重要的是還有帶劇情的戰(zhàn)役模式,這樣的良心游戲哪找去。

(不過,別看我現(xiàn)在雖然吹爆了。對中國玩家來說,育碧的土豆服務(wù)器依然是個問題。因為服務(wù)器在海外,時不時的掉線讓我不得不架起梯子。)

幾年前游戲圈流傳著這么一個段子:為什么EA是美國最垃圾的游戲公司?因為育碧是法國的!
游戲玩的多了,總會對制作游戲的公司產(chǎn)生點感情,很多時候都是又愛又恨。

育碧玩家就是這樣的,
雖然口頭上罵著,但還是會老老實實掏錢。
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