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用眼皮玩的游戲

2021-05-08 11:40 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

你會不會思考,人每天會眨眼多少次?

那你有沒有思考過,什么是死亡?死亡后會是怎樣?

但卻有這么一款游戲,其steam成就中包含了一個極其獨特的解鎖條件:眨眼2000次。

Befor Your Eyes,中文譯名“歷歷在目”。一款用眼睛玩,準確來說是用“眨眼”玩的一款獨立游戲,一款用“眨眼”來講述“生與死”的互動小說。

眨眼不是最好的交互方式 但卻是最合適的

游戲開始時,玩家將在漆黑的夜空中學習最為基礎且唯一的游戲技巧——眨眼。隨后,掉入冥河中的靈魂被引渡人撈起,他將為你爭取去往極樂世界的資格,而你所需要做的就是盡可能完整且真實地回顧你的一生…

眨眼,是唯一的交互方式。

歷歷在目的玩法屬于非常傳統(tǒng)的Point-and-Click Game,只不過將交互方式變?yōu)檎Q?,這也正是本款游戲最大的亮點。眨眼操作不僅能通過繪畫、彈琴、拍照、拋擲等行為方式來呈現,場景與時間的變化同樣由眨眼操縱。

眨眼交互是歷歷在目最大亮點,也是最具爭議的部分。通過眨眼識別不可避免地引發(fā)諸多“意外”,不僅是攝像頭識別眨眼判定在捕捉上存在誤差,更要命的是,眨眼這樣一個下意識動作根本無法避免,卻會對游戲進程產生毀滅性影響。

在一周目時,我就曾無數次由于下意識地眨眼跳過極其關鍵的對話和劇情,讓我曾無數次產生alt+F4的沖動;而到了游戲后期,那些無比感人的場景出現,淚水在嚴重打轉時,不想錯過鏡頭而強忍不能眨眼對于玩家實在是過于折磨。

即便用鼠標進行傳統(tǒng)的點擊交互并不會對游戲沉浸感產生大量減分,但歷歷在目卻依舊推薦玩家使用這樣一種過于超前的交互方式,當我分別使用眨眼識別和鼠標點擊兩種操作方式完成游戲一二周目時,我逐漸感受到眨眼交互所帶來的奇妙體驗。

盡管它不是最好的交互方式,但卻是最合適的。

歷歷在目是一款互動類視覺小說,它讓我想起了同為互動類視覺小說的游戲《Florence》。但與Florence“愛與生活”主題的溫馨治愈故事不同,歷歷在目所講述的故事,是生與死的故事,是悲傷,甚至有些沉重,講故事的視角也并非第三人稱,而是第一人稱,眼睛——是敘述這個故事的唯一載體。

人們總是說“轉瞬即逝”、“生死就是一睜一閉”之類的話,卻很難真正理解。但當我用眨眼來體驗過歷歷在目之后,似乎能體會到“眨眼”的殘酷。

本想在溫馨的家里聽爸媽嘮嗑,因為下意識地眨眼化為烏有;想讓大型家庭聚會的尷尬趕緊離去,即便拼命眨干了眼也依舊無法驅趕。美好的事物沒有辦法一直睜眼讓它變?yōu)橛篮?,痛苦的回憶也沒法一眨眼讓他消失不見。我無法完美地控制在游戲中何時眨眼,就像沒有辦法在現實中控制一切。

雖然眨眼的交互方式讓我游戲體驗極差,但正因為如此,我才會如此想將我目力所及的一切記錄下來。

這或許便是“歷歷在目”的另一層含義吧。

這是一款非常累目的游戲,在游戲中無數次強行睜大眼睛30秒,讓本就眼干的我不得不依靠滴眼液來完成整個游戲流程。

這同樣是一款非常淚目的游戲,劇情、配樂、畫面,他們交相輝映,共同組成了一部講述生與死的互動電影。

作為一款劇情向游戲,在此我就不向大家過多劇透劇情內容。歷歷在目將生死觀摻雜在親子矛盾、夫妻矛盾這一間間小事中,代入感極強。

當父母因孩子教育方式而激烈爭吵時,“我”只能將自己埋在鋼琴的黑白鍵中,視線范圍也越來越小,直至黑暗占據了整個屏幕。

這架寄托了母親強烈個人意志、約束我行動、讓我頗為反感的鋼琴,卻在此時“我”為我逃避父母爭吵的避難所,成為“我”企圖緩和父母矛盾的唯一工具…坐在鋼琴椅上的仿佛不是主人公,而是現實中自己,那占據屏幕的黑暗,像極了當初我心中的恐慌和無助。

類似的一件件小事構成了歷歷在目的主線劇情,擁有類似經歷的玩家們感同身受,做足情感鋪墊,并且在故事最后給予致命一擊。

歷歷在目的Low Poly風格舒適,畫風溫馨,竭力用平淡且溫暖地方式去敘述主角的一生。畫面雖溫馨美好,但卻并不完整,游戲中絕大部分都是如此,部分視角會被黑色迷霧所遮蔽,讓“我”的世界總是殘缺不堪。

玩家所見的僅僅是在“我”記憶中留下深刻印象的那些東西,比如自己熟悉房間的畫面會稍顯完整,較少出現的花園畫面則黑霧較多。正如我們無法用雙眼觀察到世界完整的360度,甚至連眼前事物的許多細節(jié)都極易被忽視,而游戲中的這些黑霧,恰恰就是記憶中丟失,無法找回的部分。

音樂部分,母親創(chuàng)作的音樂貫穿全程;貝多芬、巴赫的名曲在部分劇情處充當主角??炻嫱星榫w,演奏好壞暗示順境逆境。每一部分的音樂都如涓涓細流,悄無聲息地縈繞在耳邊,直至最后的結局融匯成大江大河,在母親自編的旋律中釋放積攢許久復雜情感。

因此,我更愿意其視作一款時長為2小時的互動電影,一款適合在寂靜夜晚,一人細細品味的人生故事。

在死亡面前 一切都不值一提

在我看來,歷歷在目不算一款好玩的游戲,它交互方式過于前衛(wèi),以至于令玩家游戲體驗不高;互動性不高,可互動選擇少,更何況玩家們還需要竭盡全力控制眨眼;劇情走向單一,即便玩家在雙選抉擇時選擇另外一項對劇情走向也不會產生任何影響,如果雙選的結果會或多或少地改變劇情走向,我覺得歷歷在目或許會更加出色。

但瑕不掩瑜,我依舊認為它卻是一款好游戲。

一款通過主角的一生,讓玩家思考“一生”的好游戲。

我所接受的死亡教育極少,相信這并非個例。在年幼的時候,我便會在睡覺之前思考,為什么睡覺閉上眼睛之后時光飛逝、沒有思維,那死亡之后又會是什么樣的感覺?死亡又是什么?得不到答案的我總是非常害怕。

數十年過去了,這款游戲重新讓我回憶起這些“幼稚”的問題。

約翰·威廉斯在《斯通納》中所說“即使不能擁有完美的生活,所幸追求過完整的自我”。

耶魯大學教授謝利·卡根在《死亡哲學》闡述這樣的觀點“死亡并不是特別可怕,我們害怕死亡,是害怕死后錯過的美好?!?/p>

所以當引渡人聽完了“我”的故事,扔掉了他視為珍寶的詞典說道,講述“我”的故事不需要參考那華麗的辭藻,有些人的人生平淡,但卻真實完整,這便足夠美好。

謝謝你提供的參考,要是不讓我眼睛那么酸就更好了。

目前本游戲暫時無法在游戲中心下載 o(╥﹏╥)o




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