率土之濱:鬼呂也能玩形兵隊(duì)?不怕法傷爆頭,爆發(fā)更高,爆殺魏智
眾所周知啊,傳統(tǒng)鬼呂靠的是始計(jì)擊勢打到高爆發(fā)爆頭,但是一旦碰到反計(jì)以及高謀略隊(duì)伍很容易被爆頭或者是前幾回合罰站,自己還沒出手就已經(jīng)落后了很大的兵力差。因此今天,凌兒給大家?guī)硪惶撞荒敲磁赂弑l(fā),高謀略傷害的形兵鬼呂!

而今天這套形兵鬼呂可以當(dāng)中速隊(duì)伍打,不執(zhí)著于前幾回合高爆發(fā),暫避鋒芒之后再出擊。


相比于傳統(tǒng)鬼呂,形兵鬼呂隊(duì)兵無常勢可以保證鬼呂自身的坦度,而反計(jì)之策可以前三回合封住敵方主動(dòng)技能,完美解決了大營被爆頭的缺點(diǎn)。

群貂的主戰(zhàn)法白樓獨(dú)舞也能在前三回合減少敵軍高額的傷害,并且能在減傷結(jié)束后使敵軍群體陷入混亂,相當(dāng)于一個(gè)無心+必發(fā)動(dòng)一次的妖術(shù)了。

木鹿在該隊(duì)伍中充當(dāng)工具人的角色,全點(diǎn)速度,保證攻其不備效果最大化,攻其不備是敵軍每次受到一次攻擊的傷害后,就能提高其受到的所有傷害,而木鹿的主動(dòng)戰(zhàn)法自帶分兵效果,可以說是率土單武將疊攻其不備最快的存在。

并且木鹿大王可以轉(zhuǎn)象兵,象兵是不受指揮戰(zhàn)法影響的,所以絲毫不用擔(dān)心木鹿碰到戰(zhàn)必而影響他疊攻其不備。

形兵之極不但能減少前鋒前四回合50%受到的傷害更重要的是能提升鬼呂10%戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率,如果有條件的配上英勇弓,完全不怕鬼呂劃水。

兵無反計(jì)白樓能保證不怕前幾回合被爆頭,象兵木鹿疊攻其不備和形兵能保證大營穩(wěn)定輸出,木鹿帶上渾水摸魚這個(gè)率土第一控制也能保證后續(xù)的控制能跟上,綜合來說這套陣容很穩(wěn)定。
這也是為什么形兵鬼呂可以當(dāng)中速隊(duì)打,前三回合和對方互相罰站,中期自己再開始發(fā)力。

既然已經(jīng)選擇中速不打爆發(fā)了,戰(zhàn)法自然是人中大于一騎,人中的效果很全面,對付王異/太史慈這樣的普攻弓兵效果極好,可以配合群貂的狂暴讓敵方自己打自己,降低騎兵主動(dòng)戰(zhàn)法傷害在這個(gè)狗刀泛濫的版本更是十分好用,步兵無法恢復(fù)兵力也一定程度上解決了該陣容沒有絕水之類禁療戰(zhàn)法的空缺。而且呂布帶人中有追加效果無視兵種相克也是十分的不錯(cuò),不用擔(dān)心被兵種克制而打不出傷害。

率土沒有無敵的陣容,像這隊(duì)形兵鬼呂碰到孫尚香/鬼呂張機(jī)孫權(quán)隊(duì)就比較難打了,這也是需要注意的一個(gè)缺點(diǎn),若碰到這隊(duì),敵軍三個(gè)弓兵,人中的禁療起不到效果,孫權(quán)的鎮(zhèn)靜,群貂的狂暴起不到效果。形兵鬼呂爆發(fā)傷害不夠很容易打了半天被對面一口三軍抬回來了,而自己卻沒有回復(fù)。所以盡量避開有這類特點(diǎn)的隊(duì)伍。
但是形兵鬼呂對付大部分陣容也是有一戰(zhàn)之力的,下面奉上戰(zhàn)報(bào)。





總的來說,形兵鬼呂就是依靠木鹿疊攻其不備,兵無白樓形兵度過前期,兵無和攻其不備以及形兵之極能在中期打出穩(wěn)定的輸出,相比于傳統(tǒng)鬼呂更穩(wěn)定,缺點(diǎn)也很明顯就是沒有回復(fù)爆發(fā)傷害不夠高。如果有小伙伴有條件組這隊(duì)并且有不懂的敵方可以在評論區(qū)告訴凌兒。