【仿】《明日方舟》集成戰(zhàn)略#3前瞻特別直播素材展示 Part1 集成戰(zhàn)略各類設(shè)定
在我們本次的仿·集成戰(zhàn)略#3特別前瞻直播中,制作組成員花費(fèi)了很大的心力,創(chuàng)作、繪制了很多很棒的設(shè)定、繪畫與制圖,本專欄主要展示未能完全在視頻中展現(xiàn)的文字設(shè)定及相關(guān)成品,非常感謝大家付出的努力,也希望各位蹲餅人可以喜歡我們的仿寫餅學(xué)。
以下為集成戰(zhàn)略整體設(shè)定的展示。


中文名:麥哲倫與晨白微星
英文名:Magallan & Plain Polaris
1.故事梗概
麥哲倫、石棉、寒檀與極光在薩米對(duì)接口意外遇見回家探親的雪絨,五人結(jié)成探索極北雪原的又一只小隊(duì)。在到達(dá)蕪原花站的時(shí)候,天氣變化驟然變得劇烈起來(lái),無(wú)數(shù)披著黑色霧氣的似犬生物在一頭巨獸的帶領(lǐng)下突襲了小隊(duì),在更為熟悉邪魔的寒檀的幫助下,眾人合力暫時(shí)擊退了曾有過(guò)少量目擊記錄的邪魔。
事后,眾人發(fā)現(xiàn)邪魔族群向著更北方的方向前進(jìn)了。同樣是為了考察更北方的雪原,五人小隊(duì)決定沿著邪魔的腳步探索。在出乎意料的平穩(wěn)趕路后,眾人抵達(dá)了一座通體雪白但山峰頂部繚繞著黑色霧氣的山脈。此處邪魔止息,但依舊處處透露著詭異的氣息。在初步的攀登與考察后,眾人在山麓處發(fā)現(xiàn)了一塊被冰封的異爪,可怖的是這只異爪與泰拉的人體有著微妙的相似之處。
向著巨爪指向的方向行進(jìn),一個(gè)因風(fēng)化作用頂部塌陷的巨大洞穴顯現(xiàn)出來(lái)。在砍倒無(wú)數(shù)石柱之后,探險(xiǎn)隊(duì)面前赫然出現(xiàn)了幾具詭異卻完整的“尸體”。眾人才將其搬出,卻突然再次遭遇暴風(fēng)雪的襲擊。風(fēng)雪過(guò)后“尸體”也神秘消失。
眾人無(wú)奈再次前進(jìn),翻越山隘口后又再次看到了令人驚奇的景象:一望無(wú)際的山間高原上,是無(wú)數(shù)破碎建筑組合而成的失落城市。踏進(jìn)這座城市,建造材料竟是泰拉近百年來(lái)才采用的材料,但考古測(cè)試表明這座城市已經(jīng)失落了千萬(wàn)年。無(wú)人機(jī)探索模塊意外解鎖了一些數(shù)據(jù)方盒,在龐大的信息量沖刷下,眾人了解了這座山脈原本的居民(即之前看到的“尸體”)以及他們的興衰史。而在麥哲倫探索的過(guò)程中,她發(fā)現(xiàn)就在探險(xiǎn)隊(duì)到達(dá)之前還有兩撥群體曾來(lái)過(guò)這座廢城,經(jīng)過(guò)比對(duì)之后正是此地原本的居民與犬形邪魔。兩者沿著相同的路徑向山頂走去。
探險(xiǎn)隊(duì)決定跟隨足跡繼續(xù)進(jìn)發(fā),再來(lái)到臨近山頂?shù)囊惶幟黠@經(jīng)過(guò)建造與維護(hù)的洞穴時(shí),洞前詭異的黑色與紅色粘液幾乎讓眾人止步。在麥哲倫的鼓勵(lì)下,眾人進(jìn)入山洞,看到了恐怖的一幕:死而復(fù)生的遠(yuǎn)古居民再次歸于死亡,頭部被整齊切下,身軀則被扯成了破布。眾人忍著惡心與恐懼收集了樣本后退出山洞,然而尖嘯著的黑雪裹挾著蔑視所有后生文明的邪魔向探險(xiǎn)隊(duì)襲來(lái)……(結(jié)局前共通線結(jié)束)
2. 結(jié)局設(shè)計(jì)及相關(guān)CG
FAIL:冰蝕星消
END1:此星微明如晝

科考結(jié)束,小隊(duì)擊退了敵人。麥哲倫看到了啟明星的光芒,它在虛偽的天空中頑強(qiáng)地閃爍著光芒。
(Nomal End:正常通關(guān)):犬形邪魔在麥哲倫的努力周旋與眾人的防守下未能取得探索模塊,在漫天的黑雪中隱去了蹤跡。眾人最終抵達(dá)了極北之地最高峰,麥哲倫觀測(cè)到了真正的星星并拍攝了影像,觀測(cè)結(jié)束后眾人向山下撤去,冒險(xiǎn)暫告一段落。
END2:晨星落淵

科考結(jié)束,小隊(duì)探尋到了未知的秘密。黑暗中的些許殘芒若隱若現(xiàn),但那顆啟明星已經(jīng)永遠(yuǎn)熄滅。
(Bad End:冒險(xiǎn)途中發(fā)現(xiàn)了“雪白絨毛”,較低概率發(fā)現(xiàn)“文明的畸芽”):麥哲倫在一處冰窟(沒有跟隨巨爪的指引找到遠(yuǎn)古居民)的探險(xiǎn)中意外發(fā)現(xiàn)了她獸親的足跡,追隨著獸親的腳步,眾人向下探索,意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)獸親族群。在短暫的采集與探索后,麥哲倫震驚而悲哀地發(fā)現(xiàn),自己這支黎博利本就是被眼前的獸親催生而出的試驗(yàn)品,無(wú)數(shù)破碎的夢(mèng)境僅僅在血脈中提醒著自己最初的價(jià)值,現(xiàn)在她做到了。造物的邪魔從深淵中顯現(xiàn),眾人最終只能看著麥哲倫被黑洞吞噬。星星熄滅了。
END3:失落的星軌

科考到達(dá)了頂峰,探尋到的結(jié)果令人駭然。小隊(duì)逃離了冰原,遠(yuǎn)古的悲劇不會(huì)停止。
(Perfect End:發(fā)現(xiàn)了“破碎遺體”,較低概率發(fā)現(xiàn)“異色細(xì)胞切片”,極低概率發(fā)現(xiàn)“BUBBLE-315C”):擊退結(jié)局1中的邪魔后,出于額外的(相對(duì)1結(jié)局多出的這兩件藏品)發(fā)現(xiàn),在強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使下眾人繼續(xù)登頂。眾人經(jīng)歷千辛萬(wàn)苦終于登頂,但從山頂巨石上那被修改了無(wú)數(shù)次的壁畫中,大家驚恐地發(fā)現(xiàn)晨白山脈不過(guò)是更加古老的上位者創(chuàng)造的一個(gè)溫床,兩個(gè)所謂的“邪魔”族群無(wú)望地斗爭(zhēng)了數(shù)千萬(wàn)年?,F(xiàn)在,暫時(shí)的勝利者要對(duì)無(wú)知的旅人發(fā)起驅(qū)逐了。無(wú)數(shù)扭曲的肉塊從山頂雪原的冰層中涌出,眾人勉力奔逃才得以逃脫。
3.? 常規(guī)節(jié)點(diǎn)及事件、各層文案
區(qū)域:
〇 北行峽口
一 蕪原花站

走近基地,四周是一望無(wú)際的荒原。自然在此處展示著自己的廣袤,但卻沒有太多生命的氣息。
你與基地一起覆滅,遺留的殘骸向遠(yuǎn)方延伸,看不到盡頭。
二 瞭望雪脈

地形逐漸崎嶇,一座座雪山挺立于此。攀至山腰,天空似乎也變得不再那么灰暗,前方高低起伏的山脈若隱若現(xiàn)。
山嶺歷來(lái)是所有來(lái)到此處的探索者的考驗(yàn),而你和他們中的大多數(shù)停在了同樣的位置。
三 邊緣隘口

這里是文明與災(zāi)厄的邊界,是此前沒有科考隊(duì)抵達(dá)過(guò)的極地。隘口矗立在不遠(yuǎn)處,跨過(guò)它便不可能再輕易折返。
你跌下陡峭的懸崖,向著無(wú)底的峽谷跌去。
四 厄咒高原

腳下的冰面并不牢固,再往前一步都變得格外困難。殘破的建筑記錄著這片高原上曾經(jīng)輝煌的文明,而那些低語(yǔ)和眼前的物品是幻覺,還是真正的詛咒?
寒風(fēng)依然沒有停下,你的體力已經(jīng)耗盡,再也無(wú)法前行半步。隨著體溫變得越來(lái)越低,你與古城一起睡去。
五 黝寒頂峰

登上山頂,狂風(fēng)刮過(guò),氣溫越來(lái)越低,遠(yuǎn)眺也難以看清前路。寒冷開始折磨著神經(jīng),眼前的黑塊在蠕動(dòng),耳邊似乎出現(xiàn)了某種生物的囈語(yǔ)。
精怪的身形此刻在你腦中縈繞,你無(wú)法再站穩(wěn)在山峰上,或許這里就是科考的終點(diǎn)。
事件節(jié)點(diǎn):
COMBAT?OPS. 作戰(zhàn)
大家手里都拿著武器,肯定不是來(lái)談判的。
遭遇一場(chǎng)隨機(jī)戰(zhàn)斗,不同區(qū)域的敵人作戰(zhàn)方式會(huì)有所不同。戰(zhàn)勝敵人可以獲取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
EMERGENCY?OPS. 緊急作戰(zhàn)
有些暴力可能會(huì)超出你的預(yù)期,這很常見。
遭遇一場(chǎng)難度更高的戰(zhàn)斗,相比于普通作戰(zhàn),敵人的強(qiáng)度會(huì)顯著提升,戰(zhàn)勝敵人可以獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也更多。
DREADFUL?FOE 險(xiǎn)路惡敵
壞人,惡棍,詛咒之人......你有麻煩了。
遭遇一場(chǎng)有領(lǐng)袖級(jí)別敵人出沒的極難戰(zhàn)斗。
ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老對(duì)頭......奇遇不會(huì)老去,陳舊的只有傷疤。
遭遇一次隨機(jī)事件。不同區(qū)域的事件內(nèi)容會(huì)有所不同。
※某些特殊事件只會(huì)在達(dá)成特定條件時(shí)出現(xiàn)。
SAFE?HOUSE 安全據(jù)點(diǎn)
這里不會(huì)被寒風(fēng)侵襲,停下歇歇腳吧。
可以臨時(shí)休息片刻的節(jié)點(diǎn)。在此獲取可選的隨機(jī)四個(gè)增益中的一個(gè)。
DOWNTIME?RECREATION 旅途休閑
雪原的路途遙遠(yuǎn)而艱辛,總得找些樂趣。
遭遇一次隨機(jī)娛樂事件。交換不同種類的資源,或者消耗資源換取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
ENCOUNTER 科考站廢墟
曾經(jīng)有一位探索者說(shuō):“科考不是普通的遠(yuǎn)足,每前行一步都需要做好打算?!?/span>
可以為接下來(lái)的旅途提供各種幫助的節(jié)點(diǎn)。在此可補(bǔ)給資源、探明地圖節(jié)點(diǎn)、遣返干員。
※部分科考站廢墟可能已被他人占領(lǐng),需要進(jìn)行作戰(zhàn)才能奪回。
BONUS 物資補(bǔ)給
盲目前行走不遠(yuǎn),補(bǔ)充物資至關(guān)重要。
隨機(jī)獲得一個(gè)已解鎖的非限定收藏品。 ? ? ?
ROGUE?TRADER 詭意行商
不是盟友也不是敵人,有些人喜歡站在中間。
可以消耗源石錠購(gòu)買道具(包括招募券和戰(zhàn)術(shù)道具)和收藏品的商店。
全新節(jié)點(diǎn):科考站遺址
麥哲倫肉鴿中的重要資源補(bǔ)給點(diǎn)。前三層至少存在一個(gè)科考站遺址/被占領(lǐng)的科考站遺址。
某些結(jié)局(指第二結(jié)局“晨星落淵”)中,4層及以后不會(huì)出現(xiàn)科考站遺址。
科考站遺址區(qū)別于安全屋,兩者并列存在。
進(jìn)入科考站遺址會(huì)立即補(bǔ)充一定科考資源。
博士可以在科考站遺址臨時(shí)查閱羅德島的探索記錄:立即揭示本層中的所有節(jié)點(diǎn)類型和下一層的前四個(gè)節(jié)點(diǎn)類型以及其中戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)的詳細(xì)關(guān)卡信息。同時(shí),科考站遺址還可以遣返一些已被招募的干員,來(lái)減少接下來(lái)關(guān)卡中的物資壓力。
被占領(lǐng)的科考站遺址,需要打敗占領(lǐng)的敵方目標(biāo)才能進(jìn)入。
4.機(jī)制
科考物資(代替燈火)

提供熱量和食物的資源。游戲開局時(shí)會(huì)自動(dòng)裝填滿額的科考資源(總上限100)。在寒冷的凍原上探索需要持續(xù)消耗科考物資,每次經(jīng)過(guò)節(jié)點(diǎn)都會(huì)消耗一定額的科考物資,消耗科考物資的數(shù)量會(huì)基于已招募干員的數(shù)量提升,招募的干員越多,消耗科考物資的數(shù)量也越多(因此,有選擇地放棄一些招募券可以減少科考物資的壓力)。
此外,緊急作戰(zhàn)會(huì)根據(jù)進(jìn)入關(guān)卡攜帶的干員數(shù)消耗更多的科考物資。
? 科考資源可以通過(guò)戰(zhàn)斗和探索地圖補(bǔ)充。完美戰(zhàn)斗會(huì)提供一定的科考物資,每次進(jìn)入商店固定可以通過(guò)源石錠購(gòu)買一定的科考物資,某些特殊節(jié)點(diǎn)也會(huì)特供一定的科考物資
地圖顯示效果變動(dòng)
由于無(wú)盡雪原廣袤而缺少探索,因此在本次集成戰(zhàn)略中,從第二層開始通常狀態(tài)下我方只能看到2步以內(nèi)的節(jié)點(diǎn)類型(即下一節(jié)點(diǎn)和下下一節(jié)點(diǎn)),通過(guò)特殊事件可以查看一些本來(lái)無(wú)法查看到的節(jié)點(diǎn)信息。
秘境(代替大群的呼喚,但是為雙面影響)
戰(zhàn)斗中存在特殊的“秘境”,秘境是某些有特殊影響的自然或人文的環(huán)境。秘境會(huì)影響一定長(zhǎng)度的節(jié)點(diǎn)。處于秘境內(nèi)的節(jié)點(diǎn)會(huì)受到該秘境特有的影響。
秘境效果有好有壞,例如上述的暴雪就是壞的,除此之外也有雙面的秘境(如:掩目秘境,秘境內(nèi)敵我雙方攻擊時(shí)有概率miss),友好秘境(廢城秘境,在該秘境內(nèi)行動(dòng)不消耗科考物資),層數(shù)越高,負(fù)面秘境出現(xiàn)的占比越大。
在進(jìn)入該層時(shí)即可查看該層的所有秘境,不會(huì)受到上文提到的節(jié)點(diǎn)觀測(cè)限制的影響。
秘境的詳細(xì)效果設(shè)定:

負(fù)面秘境
“蕪路”:節(jié)點(diǎn)長(zhǎng)度加長(zhǎng)
不可名狀的恐懼
“凝華”:所有我方單位獲得階段性眩暈
令人窒息的壓迫
“冰裂”:所有我方單位受到的治療與生命回復(fù)效果減半
噬嚙肌膚的刺痛
“暴雪”:科考資源消耗加倍
啃食撕咬的意識(shí)
“侵蝕”:戰(zhàn)斗失敗損失目標(biāo)生命加倍
如若虛無(wú)的軀體
中立秘境
“雪盲”:所有我方單位與敵方非領(lǐng)袖單位攻擊時(shí)有一定概率命中失敗
一視同仁的惡意
“吸食”:所有我方單位與敵方非領(lǐng)袖單位不斷流失生命值
狀若癲狂的掙扎
正面秘境
“廢城”:進(jìn)入節(jié)點(diǎn)時(shí)不消耗科考物資
茍延殘喘的孑余
“生靈”:隨機(jī)一名友善單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)助戰(zhàn)斗
來(lái)自遠(yuǎn)古的共鳴
病癥(代替排異反應(yīng))

失溫癥:戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名干員在本局內(nèi)部署后攻擊速度逐漸降低(一定時(shí)間后攻擊速度達(dá)到最小值)
雪盲癥:戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名干員在本局內(nèi)攻擊范圍減少
癔想癥:戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名干員在本局內(nèi)有概率攻擊自身
痙攣癥:戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名干員在本局內(nèi)生命上限、防御力、攻擊力、部署費(fèi)用和再部署時(shí)間減少
補(bǔ)給(代替啟示)

行動(dòng)組的戰(zhàn)術(shù)支持:所有干員技力自然回復(fù)速度提升
醫(yī)療部的支援急救:所有干員每秒回復(fù)一定的生命
工程部的火力馳援:所有干員攻擊力提升
后勤部的補(bǔ)給急送:獲得時(shí)隨機(jī)獲得數(shù)個(gè)藏品
指揮部的遠(yuǎn)程指引:可以看到后續(xù)所有節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)類型
薩米式占卜(代替骰子)
出發(fā)前,博士可以在寒檀或者雪絨處獲得一副占卜牌組。占卜牌組由18張牌組成,分為6張好牌(吉)6張中立牌(平)6張壞牌(兇)。博士可以自己組合本場(chǎng)戰(zhàn)斗的占卜牌組。占卜牌可以通過(guò)重復(fù)游玩游戲逐一解鎖。總共可收集的牌為三種各16張。
占卜結(jié)果:
吉:
靈魂之舞:

平:
平靜雪原:沒有任何效果,雪原也有安靜的時(shí)候
寒冷之風(fēng):

兇:
職業(yè)削弱(八種職業(yè)各一張,共八張):術(shù)士/狙擊攻擊力和攻速降低,重裝/近衛(wèi)防御力和攻擊力降低
輔助/醫(yī)療部署費(fèi)用和技力消耗提高????? 先鋒/特種再部署時(shí)間和技力消耗提高
戰(zhàn)斗中抽出則使對(duì)應(yīng)職業(yè)造成的傷害提升數(shù)秒
堅(jiān)實(shí)盔甲:

酷寒預(yù)警:本層必定出現(xiàn)長(zhǎng)度至少為3的暴雪區(qū)域,戰(zhàn)斗中抽出則使我方干員免疫寒冷和凍結(jié)數(shù)秒
和骰子機(jī)制類似,每一層開始前會(huì)進(jìn)行一次占卜。當(dāng)科考資源高于一定值時(shí)不會(huì)出現(xiàn)壞結(jié)果。
也可以在局內(nèi)進(jìn)行占卜,但是與水月肉鴿不同,戰(zhàn)斗局內(nèi)占卜是固定每層只能占卜一次,沒有水月肉鴿中骰子使用次數(shù)的機(jī)制。(某些事件、收藏品可以使一層戰(zhàn)斗內(nèi)占卜多次)
注意:戰(zhàn)斗內(nèi)占卜的影響一定是對(duì)玩家正面的,即使是抽到“兇”牌也會(huì)提供一定的正面效果。吉所提供的正面效果最大,平次之,兇最少
商店依然可以通過(guò)占卜刷新商品,但是若抽到的占卜牌除非是某些寫明特殊效果的,否則占卜的結(jié)果僅與抽到的牌的類型有關(guān):(即好,中立,壞),分別對(duì)應(yīng):刷新兩個(gè)藏品,刷新四個(gè)藏品,刷新全部藏品。
當(dāng)攜帶某些特殊的占卜牌時(shí),如果在商店的占卜中抽到,則會(huì)產(chǎn)生特殊效果:
例如一張名為:塵封之金的占卜牌(吉)
如果在每層開始時(shí)占卜出此結(jié)果:立即獲得一定源石錠,
如果在戰(zhàn)斗中占卜出此結(jié)果:使所有干員初始部署費(fèi)用-7。
如果在商店中占卜出此結(jié)果:則額外刷新商店內(nèi)所有藏品,并且坎諾特會(huì)提供一點(diǎn)“高級(jí)貨”
全新分隊(duì)
資源協(xié)調(diào)分隊(duì):每進(jìn)入一層時(shí)獲得一定科考資源。后勤升級(jí)效果:每次經(jīng)過(guò)節(jié)點(diǎn)都會(huì)消耗固定額的科考資源減少
秘術(shù)精通分隊(duì):準(zhǔn)備階段組件占卜牌組時(shí),可以額外放入兩張好牌和兩張中立牌。后勤升級(jí)效果:占卜時(shí)可以重新占卜一次。每局游戲限重新占卜兩次
5. 窺覷峰巒(認(rèn)知塑造)及難度選擇


分隊(duì):
精打細(xì)算:選擇資源協(xié)調(diào)分隊(duì)時(shí),每經(jīng)過(guò)節(jié)點(diǎn)所需要消耗的科考資源減少
雪祀之秘:選擇秘術(shù)精通分隊(duì)時(shí),占卜時(shí)可以重新占卜一次。每局游戲限兩次
初始數(shù)值:
①科考物資攜帶量相關(guān)
有備無(wú)患I/II/III/IV/V:科考物資攜帶量+2%/3%/4%/5%/6%,總計(jì)20%(突破100%上限)
②初始目標(biāo)生命上限
生存意識(shí)I/II/III:初始目標(biāo)生命上限+1/2/3,總計(jì)5
③生命值
環(huán)境適應(yīng)I/II/III/IV/V:我方單位生命值+1%/3%/5%/7%9%,總計(jì)25%
④攻擊力
特化裝備:我方單位攻擊力+1%/3%/5%/7%9%,總計(jì)25%
⑤防御力
厚重裝甲:我方單位防御力+1%/3%/5%/7%9%,總計(jì)25%
⑥可攜帶干員數(shù)
管理策略I/II:初始可攜帶干員數(shù)+1/1,總計(jì)2
⑦可部署數(shù)
多程信息處理I/II:初始可部署數(shù)+1/1,總計(jì)2
⑧雪蝕殘頁(yè)轉(zhuǎn)換效率
信息處理中心:轉(zhuǎn)換效率+1%/3%/5%/7%9%,總計(jì)25%(升級(jí)技能樹的東西)
⑨源石錠
雪中密藏I/II/III/IV:初始攜帶源石錠數(shù)+2/3/4/5,總計(jì)15
⑩道中BUFF:
科考物資獲取量
高效搜索:科考物資收益+1%/3%/5%/7%/9%,總計(jì)25%
指揮經(jīng)驗(yàn)獲取量
技術(shù)支持:我方單位生命值+1%/3%/5%/7%/9%,總計(jì)25%
11.科考站遺址
信息支撐:解鎖“科考站遺址”節(jié)點(diǎn)
12.視野
瞭望者:第二層及之后的探索中,可觀測(cè)到類型的節(jié)點(diǎn)范圍+1
13.其他:
隱匿的命運(yùn):解鎖占卜牌“塵封之金”(或其他)
游戲難度


6.部分收藏品展示
封裝的血液樣本

萊茵特制酸橙汁

有劃痕的指南針

速寫筆記本

一盞孤燈

6. 其他設(shè)定補(bǔ)充
①主界面

②不期而遇-第三結(jié)局指向

③不期而遇-新的敵人(鴨狗熊的新伙伴)

④不期而遇-新的摸腿關(guān)/仙人跳


活動(dòng)KV繪畫:汽水保冷劑
活動(dòng)Logo設(shè)計(jì)、技能樹制圖:@CRyantic
活動(dòng)KV制圖:柳陌軒Endivie
第一結(jié)局繪畫:汽水保冷劑
第三結(jié)局走向繪畫&制圖:死人
第三結(jié)局繪畫:lokuichi
第一、第三結(jié)局節(jié)點(diǎn)文案設(shè)計(jì):潛淵火、一般劃水阿閑、綾汐不凌亂 ?
常規(guī)節(jié)點(diǎn)、時(shí)間、各層文案:維沐辰? ?
新的節(jié)點(diǎn)、一至五層樓層開啟圖、第一層路線圖、秘境展示制圖:沒吃藥的阿彎
全新節(jié)點(diǎn)、全新分隊(duì)、新機(jī)制設(shè)計(jì)(科考物資、秘境、占卜)文案:@沒吃藥的阿彎 ?
病癥、秘境、補(bǔ)給繪畫、收藏品、占卜展示制圖:LYNTOTION
技能樹、難度選擇、秘境、病癥、補(bǔ)給文案設(shè)計(jì):一般劃水阿閑、綾汐不凌亂
占卜牌繪畫:死人
收藏品文案:寒羽flzt、潛淵火
收藏品繪畫:柳陌軒Endivie、殷刃、Argentum_天暝、plainaqua
全新分隊(duì)logo繪畫:plainaqua
活動(dòng)主界面、UI制作、玩法介紹封面、分隊(duì)選擇制圖:小姐婕拉啦
活動(dòng)主界面ui設(shè)計(jì)文案:潛淵火、一般劃水阿閑、早餐忌廉汽水、ItzSupernova.
活動(dòng)主界面各選項(xiàng)logo繪畫:小姐婕拉啦、殷刃、plainaqua
難度選擇、上線圖、病癥、秘境、補(bǔ)給展示、BOSS介紹展示制圖:Y君_yjun
新的特殊敵人(沃爾珀):島民一介
不期而遇-雪中小屋的邀請(qǐng)(摸腿關(guān))繪畫:香羽鱗
不期而遇-雪中小屋的邀請(qǐng)關(guān)卡地圖展示:Terra233
不期而遇制圖:死人
專欄排版:banana
再次感謝各位老師的付出!
祝《明日方舟》四周年快樂!
感謝各位的觀看,希望能讓大家喜歡~