上線4天評分2.7,《純白魔女》做錯了什么?
作者:mikoto
7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在上線當(dāng)天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類游戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經(jīng)下降到了435名。

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,游戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災(zāi)難性的2.7分。在bilibili游戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數(shù)的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》是由日本游戲公司SQUARE ENIX開發(fā),百萬亞瑟王系列制作人巖野弘明制作的一款RPG手游。由于與《擴(kuò)散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴(kuò)散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個制作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續(xù)作。
2018年,在一系列的宣發(fā)的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關(guān)注,在《乖離》國服關(guān)服后,更是被寄予了扛起打牌游戲大旗的厚望。

但是在全服公測不到5天的時間內(nèi),《純白魔女》的評分就下降到了這么低的數(shù)字,其表現(xiàn)無疑是讓人失望的。
《純白魔女》的評分為何如此低
《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自游戲的運營。
7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到游戲。然而,在全平臺公測后,iOS服務(wù)器和安卓服務(wù)器并沒有分服運營,而是選擇了合服。

開服時間不同,但是服務(wù)器又是共通的,這讓很多的安卓手機(jī)用戶感覺遭到了區(qū)別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負(fù)面評價。

雖然一周多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認(rèn)為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。
官方補(bǔ)償不利、客服態(tài)度不好,《純白魔女》在爭議出現(xiàn)后的運營不僅沒能平息風(fēng)波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負(fù)面評價,剛開服游戲的評分就下降到了3.1分。

在TapTap,評分低于3分的手游非常少,獲得3分以下超低評分的手游大多是有抄襲嫌疑的換皮游戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,游戲自身也存在著不少問題。
首先是游戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經(jīng)典的聯(lián)機(jī)PVE玩法,在戰(zhàn)斗過程和戰(zhàn)斗畫面的設(shè)置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。
但是在游戲里,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務(wù)進(jìn)行解鎖,游戲增加了裝備養(yǎng)成系統(tǒng),卡池中只能抽到武器和裝備。游戲的核心從卡牌轉(zhuǎn)變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進(jìn)行移動來選擇模式,然后也需要操縱人物接觸怪物后才會發(fā)生戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標(biāo)、出牌,并不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

在人物的建模上,比起游戲主宣與OP中的人設(shè),《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現(xiàn)的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設(shè)置都不太精細(xì),人物雖然都是女性,但是外形并不算討喜,建模的問題也引發(fā)了很多玩家的不滿。

其次是服務(wù)器出現(xiàn)的問題,在開服的時候,出現(xiàn)了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結(jié)算界面掉線,重新上線后發(fā)現(xiàn)打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現(xiàn)消磨了玩家的耐心。
最后是游戲性,相比于《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成并沒有職業(yè)限制。這樣的設(shè)置雖然提高了組隊的自由度,但是由于職業(yè)平衡的問題,導(dǎo)致很多職業(yè)成為了用處不大的“下水道”職業(yè),玩家的選擇受到了限制。

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款游戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手游里也常常出現(xiàn)的問題會被進(jìn)一步放大,從而導(dǎo)致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。
五部作品,四家代理
從2012年《擴(kuò)散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經(jīng)有7年的歷史。這個數(shù)字雖然比不過那些老牌的經(jīng)典端游,但對于手機(jī)游戲來說,已經(jīng)可以稱得上是常青樹了。

把在《乖離》基礎(chǔ)上做了微創(chuàng)新的《純白魔女》算在內(nèi),SE的五部亞瑟王系列手游,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網(wǎng)易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內(nèi)手游市場的變化。
2013年,中國的手游市場還處于混亂的野蠻生長期,二次元手游市場更是一片荒蕪之地。在當(dāng)時,大多數(shù)游戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手游中知名的游戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閑類、充值需求極低的游戲。

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權(quán),國內(nèi)二次元的熱度逐漸增高。在此之后,各大視頻網(wǎng)站紛紛開始引進(jìn)新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴(kuò)大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流游戲玩家群體。
在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴(kuò)散》這款二次元類卡牌游戲。在拿下代理后,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據(jù)當(dāng)時的副總裁陳芳介紹,《擴(kuò)散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數(shù)一數(shù)二的投入。

從結(jié)果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手游市場展現(xiàn)了它一直具備的潛力?!稊U(kuò)散》在上線半個月內(nèi)營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手游收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

“百萬亞瑟王”百度指數(shù)的峰值達(dá)到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創(chuàng)造了手機(jī)游戲百度指數(shù)的新紀(jì)錄。毋庸置疑,《擴(kuò)散》對中國手游市場的影響是巨大的。
《擴(kuò)散》是第一部引入國內(nèi)的一線國際手游;是第一款精準(zhǔn)面對二次元受眾的手游;同時也是第一個國內(nèi)爆火的二次元卡牌手游?!稊U(kuò)散》的抽卡沒有保底的設(shè)置,充錢并不一定能變強(qiáng),但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現(xiàn)在常使用的詞匯,也是從《擴(kuò)散》開始被中國的手游玩家廣泛使用。

《擴(kuò)散》為后來的手游指明了一條道路,“卡牌收集”+“強(qiáng)化積累”,對于手機(jī)游戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴(kuò)散》作為卡牌游戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風(fēng)格十分契合目標(biāo)受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴(kuò)散》玩家常用的詞匯,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。
近年來火熱的二次元類手游《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

2015年8月,網(wǎng)易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比于《擴(kuò)散》,《乖離》舍棄了三大陣營的設(shè)置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業(yè),依舊以PVE卡牌玩法為主,強(qiáng)調(diào)實時合作的社交性。

《乖離》是少有的強(qiáng)調(diào)合作的卡牌類游戲,游戲中玩家需要相互配合,在合適的時機(jī)出合適的卡牌,一起打敗boss。
在《乖離》上線的2015年,國內(nèi)的二次元手游市場已經(jīng)出現(xiàn)了《崩壞學(xué)員》、《FGO》這樣的頭部二次元手游作品,但是《乖離》憑借其以打牌為核心的玩法和獨特的共斗模式,依舊占據(jù)了一部分市場。
不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等游戲的強(qiáng)勢發(fā)揮,網(wǎng)易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手游的第一梯隊。

相比于以卡牌為核心的手游,“卡牌+”模式的手游的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰(zhàn)略類游戲里都開始加入扭蛋機(jī)制,并作為主要的充值點。由于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,人們使用手機(jī)的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手游玩家的喜好也開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。
面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手游。

雖然MMORPG在當(dāng)時有成為中國市場最受歡迎手游類型的趨勢,但是《叛逆》并沒能獲得成功。2019年7月17日,網(wǎng)易宣布《叛逆》將于2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。


《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對于百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。
《擴(kuò)散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進(jìn)入相對較難的游戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴(kuò)散》都是適應(yīng)潮流之作,但是不同于《擴(kuò)散》是開辟者,《叛逆》承載了延續(xù)IP的期望,所以在游戲本身質(zhì)量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

在《叛逆》上線前的2018年2月,SE就提前宣布了第四部百萬亞瑟王作品《交響性百萬亞瑟王》的制作決定,也讓很多人懷疑是對《叛逆》的不滿意。在之后,SE又公布了《純白魔女》將要上線的決定。
《交響》國服將由心動網(wǎng)絡(luò)代理,《純白魔女》國服則由奧飛游戲代理?!督豁憽肥且琅f不以卡牌為主的又一次嘗試,而《純白魔女》則是繼承了《乖離》核心玩法的“精神續(xù)作”。
在老IP上進(jìn)行新游戲類型的嘗試,在新IP中使用經(jīng)典的打牌玩法,SE在期望將百萬亞瑟王IP玩家導(dǎo)向新游戲IP的同時,也在通過《交響》和《純白魔女》這兩款游戲,來測驗IP和玩法到底哪個才是玩家更重視的點。
打牌手游的現(xiàn)狀
在TapTap Android游戲熱門榜上,Top20中只有《爐石傳說》和《月圓之夜》兩款以卡牌為核心的游戲。而在二次元游戲中,以卡牌為核心的游戲很少能進(jìn)入到熱玩榜前十。

在《擴(kuò)散》的扭蛋機(jī)制展現(xiàn)了巨大的吸金能力之后,抽卡和扭蛋幾乎成為了包括MOBA類型在內(nèi)的幾乎所有二次元游戲具備的元素,扭蛋已經(jīng)不再是卡牌游戲的特色。

對于《乖離》和《純白魔女》來說,以組建、使用卡牌,在多人合作情況下戰(zhàn)斗成為了區(qū)別于其他游戲的核心所在。但是,這種打牌為核心的二次元類手游,在現(xiàn)在越來越難以成為頭部作品。近年來,熱門的頭部二次元類作品都是采取了“卡牌+”的形式,游戲的玩法并不以卡牌為核心。
對于像《乖離》這樣的打牌手游,為了讓玩家不斷氪金,會以很快的速度不斷推出更加強(qiáng)力的新卡??ㄆ目焖俑聦?dǎo)致了玩家花很多錢抽到的卡,可能僅僅過了一周就成了用不上的廢卡,讓玩家覺得充值的錢成為了流水,沒有能提高多久的游戲體驗。而在“卡牌+”游戲中,盡管為了騙氪也會不斷出新角色、裝備,但是相對來說,充值所獲得的東西在更長的時間里能夠使用,能給玩家提升更久的游戲體驗。
在2013年,那個《傳奇》火爆的年代,中國的游戲玩家主要可以分為兩類:完全不想在游戲里花錢的玩家和愿意在游戲里大量充值的土豪玩家。相對于當(dāng)時日本玩家的人均低充值情況,中國玩家則是兩極鮮明。
隨著時代的發(fā)展,中國玩家在手機(jī)游戲中進(jìn)行一定數(shù)量充值的傾向變得更強(qiáng)。除了價值幾十元的月卡,不少玩家也能接受幾單328元的氪金。玩家花錢充值,自然會希望能夠提升游戲體驗,或者是讓錢盡量花的值得,在這樣的情況下,更新迭代迅速的打牌手游也就漸漸走向落寞。

當(dāng)然,始終熱愛打牌游戲的玩家仍然有很多。上線首日,《純白魔女》排在了TapTap熱門榜的第三位,其中很大的原因就是它繼承了《乖離》的打牌玩法,讓《擴(kuò)散》和《乖離》的老玩家充滿了期待。
不過,從如今的結(jié)果來看,《純白魔女》并沒有能夠達(dá)到熱愛打牌游戲玩家的期待。新作少,頭部作品欠缺,打牌手游仍然前路艱難。
原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。