【戰(zhàn)爭雷霆】空戰(zhàn)二戰(zhàn)分房 常用彈種分析

傷害機制
空戰(zhàn)武器的傷害有6種,如圖

在陸戰(zhàn)中也可以看到類似的現(xiàn)象,機制是通用的(空戰(zhàn)沒有HESH、HEAT等等機制,這里略過)
1。深藍色,玩家發(fā)射的炮彈,沿著路徑傷害所有路徑上的配件
2。紫色,如果這個炮彈有裝藥,裝藥在第一個接觸面上炸開,根據(jù)裝藥量,以接觸點為圓心,以爆炸半徑爆炸。
(與此同時這顆炮彈的裝藥歸0,炮彈彈頭不消失,繼續(xù)往前飛行)
3。粉紅色,如果這個炮彈有裝藥,裝藥在第一個接觸面上炸開,根據(jù)裝藥量,以接觸點為圓心,隨機(無規(guī)律的分布)向360度噴射破片。
(與此同時這顆炮彈的裝藥歸0,炮彈彈頭不消失,繼續(xù)往前飛行)
4。紅色,通常是高爆類彈藥特征,在撞擊滿足觸發(fā)引信靈敏度的接觸面后,炮彈會飛行“延遲引信長度”米,然后在這點為圓心,以爆炸半徑爆炸。
如果炮彈飛行“延遲引信長度”這個過程失?。ㄗ畛R娛谴┥畈粔颍?,整類傷害=0,失效。
(這時候炮彈彈頭會消失)
5。棕色,通常是高爆類彈藥特征,在撞擊滿足觸發(fā)引信靈敏度的接觸面后,炮彈會飛行“延遲引信長度”米,然后在這點為圓心,隨機(無規(guī)律的分布)向360度噴射破片。
如果炮彈飛行“延遲引信長度”這個過程失?。ㄗ畛R娛谴┥畈粔颍?,整類傷害=0,失效。
(炸開后炮彈彈頭會消失)
6。淺藍色,“動能二次破片”,(絕大部分)20mm以上的、AP類的彈藥,在擊穿目標(biāo)后,在擊穿位置的后方以“圓錐”式分布,噴射破片。
(這是機炮動能傷害里最重要的一環(huán),提供了大部分的后效,有需要再詳細)

6種傷害獨立計算,不互相干擾。
傷害機制2
大部分彈藥擊中后,敵人機身都會有閃一下的動畫(火花)
任何彈種都會跳彈,包括高爆彈

機槍,15mm及以下,的所有彈種(包括那些“高爆”機槍彈),都按照圖中的“AP”跳彈。
即入射角0度,也就是垂直入射,跳彈率為0%。
而入射角60度,跳彈率60%,玩家打出、且命中目標(biāo)的彈藥里頭,平均只有40%是有效的,60%的跳彈了。
機炮,20mm和以上,的絕大部分彈種,根據(jù)彈藥類型,按“AP”或“HE”跳彈。
即高爆彈也會跳彈,入射角81度,100%跳彈。入射角80度,50%跳彈。
傷害機制3
跳彈的彈藥對接觸面有少量(對飛機通常是30%)彈頭動能傷害,沒有其他類型的傷害
因為高爆傷害為主的彈,她們絕大多數(shù)的動能傷害本來就極低,如果跳彈,高爆部分的傷害也沒了,那等于幾乎無傷害
大部分的飛機是鋁質(zhì)蒙皮,材質(zhì)是“dural”,蒙皮過濾70%的傷害。
大部分飛機的副翼、升降舵、垂直尾翼、襟翼、方向舵、安定面,材質(zhì)是“c_dural3”,略。比dural硬。
大部分飛機的控制鋼索、尾部、機翼,材質(zhì)是“c_dural7”,略。比c_dural3硬。
大部分飛機的機梁,材質(zhì)是“dural40”,比“c_dural7”硬,略。是飛機最堅固的部分。
蒙皮有固定HP,可以被摧毀,失去作用。
“致命"判定(切斷、爆炸、著火、失能等等)通常是單個傷害超過10,20,30,50,70,分別有不同的概率
部件HP=0以后,有更高的概率致命(包括小于10的傷害)
附:2019年8月末一次陸戰(zhàn)的改動,使空軍所有動能彈都加強了斜穿。
主表
(圖看不到可以拖出來放大)

因為圖已經(jīng)很擠了,就不把初速、穿深等列上去了。
MG151/20很長一段時間、至今都是二戰(zhàn)房版本最強勢的20mm機炮,HEI薄殼彈的裝藥爆炸傷害有70.9,是20炮里最強的。70.9的高傷害,意味著她在被過濾掉70%傷害以后(見傷害機制),仍然有70.9*30%=21的高傷,可以觸發(fā)很多需要>20傷的“秒殺”判定。
蒙皮被摧毀后,沒有這70%的過濾,能夠觸發(fā)>30、>50、>70的高概率殺傷判定。
HEI的穿深也是20炮里最好的,4mm/10m;3mm/100m;2mm/500m;1mm/1000m。更有利觸發(fā)4類/5類延遲引信傷害。4類/5類延遲引信傷害也非常高。
推薦也是主流的對空/匿蹤彈鏈。
對空API+HEI*4+I-T,66%比例的薄殼彈。
匿蹤HEI*3+APHE+API,60%比例的薄殼彈。

ANM2和3的彈是完全一樣的,兩者區(qū)別是射速。HEFI穿深2mm/100m;1.5mm/500m;1mm/1000m;0.5m/1450m;0mm/1500m。
HEFI有46.0的裝藥爆炸傷害,被過濾70%后,46*30%=13.8,可以觸發(fā)>10傷的判定。
例:遭到傷害>20,方向舵40%幾率切斷。遭到傷害>10,方向舵10%幾率切斷。
>10就比>20差很多了。
ANM2/3的AP-T穿深很高,所以打穿甲彈也行,打高爆彈也行。對空彈鏈相對最穩(wěn)定。

西斯帕諾2和5初速有極小差別,所以動能彈有極小差別,高爆彈是一樣的。
西炮的HEFI是個猴版ANM2/3的HEFI,比MG151/20差遠了。33.2的傷害,被過濾后,33.2*30%=9.9,剛好小于各類判定需要的最低10傷害。HEFI總體上還行。
"HEF-SAPI半穿甲高爆燃燒彈破片"SAPI是被削得最慘的20炮炮彈。
SAPI確實有動能彈的一面,她的彈頭傷害和AP彈是一樣的。
安東專門給SAPI做了一個彈種類型,讓SAPI沒有動能二次破片,讓SAPI的動能后效完全報廢。
為了顯示SAPI高爆彈的一面,SAPI的穿深被削到連MG151/20的薄殼彈都不如。在飛行1000米后,SAPI的穿深是0mm。
SAPI雖然穿深很差,但是給了她一個1米的延遲引信長度,沒走完引信4類/5類就是=0。
SAPI除了這個彈頭,就只有第4類/5類傷害,即使這發(fā)炮彈能夠走完1米的延遲引信,4類/5類比同20炮級別的其他高爆彈要差。
西炮是散布最差的20炮。
這讓人懷疑西炮是否仇英平衡師再設(shè)計的。
西炮的AP也是個猴版ANM2/3的AP-T。在很久以前的削弱里,500米和1000米穿深分別被削了10mm。目前推薦打對地彈鏈或匿蹤彈鏈。
對地彈鏈里每5發(fā)有1發(fā)廢彈“T”,3發(fā)AP和1發(fā)HEFI,80%的彈藥有效,AP比較要求射擊角度。
匿蹤彈鏈每4發(fā)有1發(fā)廢彈“SAPI”,2發(fā)HEFI和1發(fā)AP,75%的彈藥有效,對射擊角度要求更少,但沒有指示彈,廢彈比例高一點。

斯瓦克、B-20M相同,B-20S僅改了射速。是散布最好的20炮。
斯瓦克的API點火能力很好,也是類似猴版ANM2/3的AP-T。
斯瓦克的三種高爆彈在2019年初被大砍一刀(原因其實是砍蘇系陸戰(zhàn)彈藥時誤傷了蘇空),(22.2,21.3,26.6)20多的傷害即使摧毀了蒙皮也只能觸發(fā)>20的判定。
三種高爆彈沒有質(zhì)的差距(HEF最差),看玩家喜歡穿甲彈還是高爆彈而選彈鏈。個人更傾向選擇穿甲彈鏈。
理論上(包括戰(zhàn)雷WIKI的說法)斯瓦克是靠“更多的破片”為優(yōu)勢來殺傷敵機的??梢钥吹剑雇呖藳]有“破片優(yōu)勢”。各類型傷害都處于中下水平。
默認(rèn) FI-T+API???? 50%的高爆
通用 FI-T*2+HEF+API ???? 75%的高爆,25%是不好的HEF
對地 FI-T+HEF+API???? 66.6%的高爆,33.3%是不好的HEF
曳光 FI-T*3 ???? 100%的高爆
穿甲 FI-T+API*3 ???? 25%的高爆
匿蹤 HEF*2+API+FI???? 75%的高爆,50%是不好的HEF,25%是更好的FI

99式的HEF毀傷和西炮HEFI差不多,33.3。其他類型的高爆彈都遠遜于HEF(20.0、21.8)。盡可能多用HEF。
推薦匿蹤彈鏈,HEF比例最高(60%)
如果需要指示彈,推薦通用(50%的HEF)

99-2的HEF比99-1的HEF強多了,42.9,42.9*30%=12.9>10,接近ANM2/3。雖然繼承了名字,如果使用HEF,實際上是兩種效率相差很大的炮。
同理
推薦匿蹤彈鏈,HEF比例最高(60%)
如果需要指示彈,推薦通用(50%的HEF)

HO-5,猴版斯瓦克,AP-T穿深很差衰減過快導(dǎo)致不可靠,個人推薦打高爆類
通用 HEFI*2+AP-T ???? 66%的高爆
匿蹤 HEFI*3+P ???? 75%的高爆和1個廢彈

勃朗寧機槍屬于機槍,所有彈種的跳彈率都遵循上面的“AP”跳彈圖,
I M1和I M23屬于機槍里的“高爆彈”,主要攻擊敵機機體表層,傷害不穩(wěn)定(穿深過低、破片的分布角度隨機)
API-T M20和API M8已經(jīng)足夠全面,
推薦曳光彈鏈。
避免指示彈太多嚇到敵機可以選擇對地。
匿蹤如需要更隱蔽的射擊可選,但50%是I M23不可靠。
默認(rèn) API-T+AP*2+I M1
通用 API*2+API-T+I M23*2
對地 API-T+I M23+AP*2+API*2
曳光 API-T
匿蹤 API*2+I M23*2
勃朗寧M3和M2的彈通用,彈鏈選擇差不多