【漢化資源包】Xaero's Minimap&Worldmap和如何制作模組的漢化資源包
本專欄分為三個(gè)部分1.總覽 2.中間情節(jié) 3.制作模組的漢化資源波
游戲:Minecraft/我的世界
模組名稱:Xaero's Minimap&Worldmap
作者:Xaero【已授權(quán)】,
漢化作者:幻夢(mèng)official【已授權(quán)】,
資源包作者:光明傳奇【本人】。
下載:https://wwe.lanzoub.com/iqXj200icugh
密碼:abf3

二.中間情節(jié)
我最開始想在1.18.1找到一個(gè)小地圖模組,但平時(shí)用的體素地圖沒有更新到1.18.1,所以我找到了Xaero‘s Minimap&Worldmap ,但這個(gè)沒有中文,所以使我一直沒法用生物雷達(dá)這種復(fù)雜功能,我抱著試試看的心態(tài)在b站上搜,結(jié)果發(fā)現(xiàn)幻夢(mèng)的漢化過的mod,但模組是有版本限制的,而資源包幾乎不存在這種問題,所以我將他的漢化后的模組解壓,提取漢化文件,制作出漢化資源包,所以漢化作者就是他。我認(rèn)為不少人會(huì)有這種煩惱,所以下面還會(huì)教如何制作資源包。為了確保正規(guī)性,我還去curseforge找Xaero詢問授權(quán)。才知道這個(gè)Minimap已經(jīng)有官方漢化了,但本次仍使用幻夢(mèng)的版本。

三.制作模組漢化資源包
1.在游戲里的resourcepacks文件夾里新建文件夾,進(jìn)入,打開擴(kuò)展名顯示,新建文本文檔名為pack.mcmeta。進(jìn)入,輸入,保存
{
? "pack": {
? ? "pack_format": 8,
? ? "description":""
? }
}

2.解壓模組文件夾,復(fù)制assets文件夾到該資源包文件夾里。進(jìn)入assets


assets是存放命名空間的地方。命名空間是用來區(qū)分原版和模組,數(shù)據(jù)包等的東西。
分別進(jìn)入各個(gè)命名空間,(若沒有l(wèi)ang文件夾,則刪去該命名空間,可選)。進(jìn)入lang文件夾,該文件夾存放各個(gè)語言文件,en_us.json是默認(rèn)語言即美式英語。簡體中文zh_cn.json
所以新建文本文檔名為zh_cn.json
用記事本或文本編輯器同時(shí)打開en_us.json和zh_cn.json,將en_us.json的內(nèi)容全部復(fù)制到zh_cn.json,然后就是將zh_cn.json里的冒號(hào)右端的英文,翻譯為中文。最后就是最喜(喪)聞(心)樂(?。┮姡瘢┑姆g環(huán)節(jié)。其中冒號(hào)左端是鍵名,在代碼層面是這樣,右邊是顯示,因?yàn)槟J(rèn)是英文顯示,所以其實(shí)還有第二種格式,前一種是"鍵名":"顯示",這種是"英文顯示":"中文顯示"。這種也可以。


那么如果有人漢化好了,但做出來的是個(gè)模組,你想將它做成資源包怎么辦?
詢問漢化作者是否同意,畢竟?jié)h化是由這個(gè)漢化作者做的。
解壓已漢化的模組,找到zh_cn.json放到資源包assets/模組命名空間/lang里就好了