【Satisfactory】第5次大更新預(yù)覽 - 卡車車與卡車車站站大改動喵。。!
各位可愛的廠長大家好,本貓是可愛的乖貓貓Liwers,這次給大家?guī)淼氖怯忠黄S廠新聞翻譯。。
卡車車站站
在咱說車車自動化系統(tǒng)的改動之前,先來聊聊卡車車站站的一些變化。。通過升級模型,卡車車站站在游戲里的外觀更加好看了,新的卡車車站站將擁有2進(jìn)2出共4個傳送帶接口,因此輸入輸出效率直接翻倍。。!
同時,卡車車站站的UI介面更加清晰,其上將增加額外的信息,諸如所有使用該卡車車站站的卡車車的平均燃料消耗,并且會記錄有多少物品被裝載/卸載。。
車車自動化系統(tǒng)
首先要說一句,本次更新中,對任何車車都沒有進(jìn)行任何改動,因為本次更新咱只著眼于車車自動化可靠性上的優(yōu)化。。
車車尋路
通過改動底層系統(tǒng),車車現(xiàn)在能順暢地跑在他們既定的路徑上。。之前車車只會計算如何到達(dá)下一個路徑點,而現(xiàn)在,它們會將遠(yuǎn)期路徑點全部計算在內(nèi),這使得它們的尋路能力更加可靠。。當(dāng)然,即使車車們要比之前有了更好的尋路能力,它們也無法做到100%不出錯。。
不僅如此,車車的動態(tài)視效將讓玩家在遠(yuǎn)處時看起來更舒服。。
改良的障礙物處置方案
咱繼續(xù)介紹,新增一個基礎(chǔ)系統(tǒng),用于處置車車遇到的障礙物,這意味著,如果車車的路線中有外物阻擋,而車車有可能會一頭撞上去,那么它就會嘗試糾正路線以規(guī)避障礙物。。
需要注意的是,這種糾偏只會在有上述情況發(fā)生時才會啟動,車車不會因為有東西突然出現(xiàn)在路徑上而重新計算整個路徑。。
車車鬼鬼
有時候,你的車車可能完全卡在某個地方了,比如說從懸崖上掉下去了啊,這之類的它就會“飄”回它的既定路線上來。。嘛,這是科學(xué),這個技術(shù)叫做“車車鬼鬼”,就是讓車車能夠像鬼鬼一樣回到應(yīng)有的路線上來。。
好嘛,咱也不是科學(xué)狂人,不清楚這是怎么做到的,反正呢,F(xiàn)ICSIT集團開發(fā)的這項技術(shù)可以更好地幫助車車們提高它們的運行效率,這就夠了。。!好,咱繼續(xù)介紹。。
燃料消耗
新版本中,車車們將只需要攜帶它們來回一次所需要攜帶的燃料。。就如前述一般,咱為卡車車站站的UI界面新增了一些統(tǒng)計數(shù)據(jù),這樣就可以跟蹤每臺車車完成運輸所需的燃料消耗了。。
車車路徑優(yōu)化
保存/裝載車車路徑
如今,保存和裝載車車路徑成為可能。。!一蛋你完成了某條路徑上的錄制工作,再進(jìn)入其他車車中時,就可以直接為新車裝載已經(jīng)錄制好的路徑了。。
不過要注意,你只能為同一種車車裝載相同類型車車的錄制路徑。。
路徑閉環(huán)
新版本中要求車車的路徑錄制必須閉環(huán),也就是說,路徑的起點和終點都必須在同一個路徑當(dāng)中,如此才能讓燃料消耗的計算更加精確,同時也使得路徑錄制更加容易,畢竟你只需要把車車開回路徑的起點然后保存路徑即可。。
卡車車站站可以被添加至已存在的錄制路徑
伴隨更新而產(chǎn)生的特性之一,便是允許在已存在的錄制路徑中新增卡車車站站,即當(dāng)將卡車車站站放置在已存在的路徑附近時,路徑就會自動調(diào)整以正確使行駛在該路徑上的車車能夠泊入卡車車站站。。
喵。。!